LoL : MàJ 12.22, détail du patch de présaison

Retrouvez les détails et le patch notes de la mise à jour 12.22 de LoL, qui vient apporter une multitude de changements, notamment à la jungle et à quelques Champions.

 
Publié le 16 novembre 2022 à 10:50
par Corentin Rimbert
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Il y a des mises à jour plus impactantes que d'autres, et le patch 12.22 de League of Legends, donnant le coup d'envoi de la présaison 2023, fait, sans aucun doute, partie de ceux qui changent les choses. Riot Games a dévoilé les détails, permettant donc de confirmer les annonces faites ces derniers temps.

Par exemple, le dragon techno-chimique est bien de retour, avec une nouvelle faille, la techno-chimique, qui a été revue par rapport à celle introduite lors de la dernière présaison. La jungle connaît également une multitude de changements, dont une partie avait déjà été dévoilée. Pour le reste, des objets sont ajoutés et d'autres mis à jour, alors que plusieurs Champions ont été rééquilibrés. Mais pour tout savoir de cette imposante mise à jour 12.22 de League of Legends, rien de tel que le patch notes pour ne pas en louper une miette.

Retour du dragon techno-chimique

  • Dragon techno-chimique : quand le dragon techno-chimique a moins de la moitié de ses PV, il obtient +33 % de résistance aux dégâts et inflige 50 % de dégâts supplémentaires. À chaque attaque, ce dragon inflige des dégâts physiques équivalents à 100 % de ses dégâts d'attaque totaux + 4 % des PV de sa cible.
  • Buff techno-chimique : quand votre équipe tue un dragon techno-chimique, elle obtient un buff cumulable qui octroie +5 % de ténacité et +5 % d'efficacité des soins et boucliers.
  • Âme techno-chimique : avec l'Âme techno-chimique, les joueurs obtiennent un buff qui leur octroie +10 % de résistance aux dégâts et leur permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires quand ils ont moins de 50 % de leurs PV.

Faille techno-chimique

  • Fruits stimulants : les Fruits revigorants deviennent des Fruits stimulants et fournissent les soins habituels plus un bouclier. En outre, ils ne ralentissent plus les champions qui les consomment.
  • Pommes de pin explosives : les Pommes de pin explosives repoussent les unités à portée deux fois plus loin qu'auparavant quand elles explosent.
  • Fleur-follet : la Fleur de vision devient la Fleur-follet, qui dévoile une petite zone autour d'elle quand elle est brisée, en plus du cône habituel dans la direction opposée. Les alliés marqués gagnent également de la vitesse de déplacement dans cette direction pendant un bref moment, et les balises ennemies révélées tombent à 1 PV.

Changements dans le jungle

Nous avons des tas de changements à voir ici, alors commençons sans tarder !

L'un des plus gros changements concerne les camps de monstres, qui ont eu droit à leur propre petite mise à jour de durabilité. Cette mise à jour a pour but de faire en sorte qu'attaquer un camp représente un réel investissement pour les non-junglers (principalement en début de partie). Nous préservons la vitesse des junglers capables de vider rapidement les camps, tandis que les DPS des compagnons viendront compenser les vitesses inférieures. Par ailleurs, nous transférons une partie des PO et de l'XP de la jungle vers les nouveaux objets de jungler. Ensuite, nous avons rendu le camp des krugs moins durable en supprimant les 2 krugs qui naissent de l'ancêtre krug ; vider ce camp devrait ainsi être plus rapide et laisser suffisamment de temps pour suivre des chemins plus intéressants dans la jungle.

Nous avons également apporté des ajustements pour réduire l'efficacité avec laquelle tous les champions peuvent tuer des monstres dans la jungle adverse. Le changement « Nettoyage à domicile » vise à accélérer la vitesse à laquelle les junglers vident leurs propres camps de monstres et à accroître le coût d'opportunité. Le changement « Nettoyage à domicile » réduira aussi le nombre d'invasions en tout début de partie et l'efficacité de la tactique de « jungle verticale » qui, bien qu'intéressante et puissante, nécessite que votre équipe sache jouer autour de vous et maintienne la pression sur les voies. En outre, le changement « Marque de la mort » devrait rendre les invasions un peu moins punitives. Pour être clairs, nous voulons que ces invasions restent possibles et nous sommes convaincus qu'il devrait s'agir d'une stratégie efficace. Cependant, envahir la jungle adverse est actuellement une stratégie beaucoup trop puissante et punitive, ce qui nuit considérablement à l'expérience de jeu des joueurs envahis.

Maintenant, parlons de notre monstre préféré : le carapateur. Celui-ci a deux problèmes majeurs que nous essayons de corriger : son bouclier rendait l'expérience pénible pour les junglers incapables de le briser et les junglers se devaient d'atteindre le carapateur à 3:15 au plus tard pour être viables. Nous avons donc supprimé le bouclier et repoussé l'apparition du carapateur à 3:30 afin de permettre aux junglers lents de prendre leur temps. Quant aux junglers rapides, ils pourront désormais ganker avant l'apparition du carapateur.

Le dernier gros changement concerne la régénération des PV dans la jungle. Nous supprimons le pouvoir régénérateur de Châtiment et de Gromp et nous le répartissons dans la jungle pour les champions accompagnés d'un compagnon. Si l'on ajoute à cela les dégâts à l'impact (selon un pourcentage des PV) de certains monstres, on devrait obtenir une jungle dans laquelle une poignée de champions seulement devraient finir leur tour de la jungle avec peu de PV, la plupart des champions devraient se retrouver avec un nombre de PV décent et les champions dotés de capacités de régénération devraient rester en grande forme. Après tout, si tous les champions pouvaient se soigner comme Warwick, les soins innés de Warwick n'auraient pas grand intérêt.

Mécaniques des camps

  • Marque de la mort : quand un grand monstre meurt, tous les petits monstres de son camp sont marqués. S'ils ne combattent aucun champion pendant 10 secondes consécutives, les monstres marqués meurent.
  • Nettoyage à domicile : les junglers infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires (hors dégâts bruts) aux monstres de leur propre jungle. Ces dégâts accrus ne s'appliquent pas dans les camps du côté ennemi de la jungle.
  • Cadeaux d'adieu : quand ils meurent, tous les grands monstres rendent désormais [27 PV +3/niveau (augmentés jusqu'à 2,25 fois selon les PV manquants)] et rendent [15 pts de mana +2/niveau (augmentés jusqu'à 2,25 fois selon le mana manquant)] si vous avez un compagnon de la jungle. Cette récupération de PV/mana prend la forme d'un projectile qui est tiré après un délai de 0,3 seconde vers le champion qui a donné le coup de grâce au monstre.

PO et XP des camps

  • XP des sbires : jusqu'à la première évolution de leur familier, les junglers ne gagnent que 75 % d'XP en tuant des sbires sur les voies, à moins qu'ils soient en retard sur le niveau moyen du jeu.
  • PO des grands monstres : l'or octroyé aux non-junglers par tous les grands monstres a été réduit de 15 PO.
  • XP des grands monstres pour les non-junglers : l'expérience octroyée aux non-junglers par tous les grands monstres a été réduite de 15 XP, à l'exception de l'ancêtre krug (-12 XP).
  • XP des grands monstres pour les junglers : tous les grands monstres octroient désormais 15 XP supplémentaires si vous avez un compagnon de la jungle.

Sentinelle bleue

  • PV : 1850 ⇒ 2300
  • Dégâts d'attaque : 78 ⇒ 66
  • Dégâts à l'impact : la sentinelle bleue inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 5 % des PV actuels de sa cible.

Gromp

  • PV : 1650 ⇒ 2200
  • Dégâts d'attaque : 74 ⇒ 70
  • Portée d'attaque : 200 ⇒ 175
  • Dégâts à l'impact : Gromp inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 5 % des PV actuels de sa cible.
  • Cadeau d'adieu : Gromp ne rend plus de PV au champion qui l'a tué.

Krugs

  • PV de l'ancêtre krug : 1050 ⇒ 1350
  • Dégâts d'attaque de l'ancêtre krug : 74 ⇒ 57
  • Dégâts à l'impact : l'ancêtre krug inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 3 % des PV actuels de sa cible.
  • PV des krugs : 500 ⇒ 650
  • Animation de mort de l'ancêtre krug et des krugs/Délai d'apparition des petits krugs : 1,3 seconde ⇒ 1 seconde
  • On ne se disperse pas : l'ancêtre krug ne fait plus apparaître 2 krugs quand il est tué, mais 4 mini-krugs.
  • 1=2 : l'ancêtre krug compte maintenant pour 2 sbires/monstres tués (remarque : le camp des krugs dans son ensemble vaut 4 sbires/monstres tués).

Lycans

  • PV du lycan alpha : 1200 ⇒ 1600
  • Dégâts d'attaque du lycan alpha : 35 ⇒ 30
  • Dégâts à l'impact : le lycan alpha inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 3 % des PV actuels de sa cible.
  • PV des lycans : 480 ⇒ 630

Corbins

  • PV du maître corbin : 800 ⇒ 1100
  • Dégâts d'attaque du maître corbin : 20 ⇒ 17
  • Dégâts à l'impact : le maître corbin inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 3 % des PV actuels de sa cible.
  • PV des corbins : 425 ⇒ 500
  • Dégâts d'attaque des corbins : 10 ⇒ 7

Roncier rouge

  • Dégâts d'attaque : 78 ⇒ 66
  • PV : 1850 ⇒ 2300
  • Dégâts à l'impact : le roncier rouge inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 5 % des PV actuels de sa cible.

Héraut de la Faille

  • XP pour les champions dans un rayon de 600 unités : 200 ⇒ 300
  • Charge du premier héraut de la Faille invoqué : 2000 ⇒ 1500 (remarque : les dégâts réellement infligés seront supérieurs à cette valeur.)

Carapateur

  • Moment d'apparition : 3:15 ⇒ 3:30
  • PV au niveau 1 : 1050 ⇒ 1550
  • Adieu, bouclier : le carapateur n'a plus de bouclier.

Compagnons de la jungle

La jungle est un endroit dangereux pour les gens seuls, alors emmenez un de ces animaux avec vous ! Les objets de jungler traditionnels sont désormais remplacés par d'adorables compagnons au tempérament haut en couleurs. Si vous vous équipez du sort Châtiment, vous avez la possibilité d'acheter un Saute-nuages, un Ixamandre ou un Chardent sous forme d'œuf au début de la partie. Au fil de la partie, vous les faites évoluer en cumulant des effets quand vous participez à l'élimination de monstres et de champions. N'oubliez donc pas de bien nourrir vos familiers. Afin de préserver l'écosystème de la Faille, nous vous recommandons vivement de conserver vos amis à quatre pattes (et Châtiment) dans la jungle.


Attaques des compagnons
  • Les compagnons infligent 20 pts de dégâts (+4 % de vos PV de base) (+15 % de votre puissance) (+10 % de vos dégâts d'attaque) et attaquent 1 fois par seconde. Quand leur maître cesse d'attaquer, les compagnons attaquent encore deux fois, puis s'arrêtent.
  • Chaque fois qu'il attaque, un compagnon rend à son maître des PV équivalents à 70 % du montant de dégâts ci-dessus.
  • Si le champion inflige des dégâts à un camp à distance, le compagnon bondit vers le camp pour l'attaquer et inflige le même nombre de dégâts.
Régénération du mana par le compagnon
  • Dans la jungle (la vôtre, celle de l'ennemi et la rivière), le compagnon augmente la régénération du mana de son maître de [(8x le pourcentage du mana manquant) + (8x le pourcentage du mana manquant)*(niveau/1,3)*0,1].
Progression du compagnon

Le compagnon de la jungle évolue deux fois au cours de la partie grâce à des casse-croûte que vous pouvez acquérir des façons suivantes : 
  • 1 casse-croûte par élimination de grand monstre/champion.
  • 1 casse-croûte bonus est stocké toutes les 60 secondes avant que le compagnon atteigne sa forme finale.
  • 1 casse-croûte bonus est stocké toutes les 90 secondes après que le compagnon a atteint sa forme finale.
  • Quand un grand monstre est tué alors que des casse-croûtes bonus sont disponibles, le joueur reçoit 2 casse-croûtes et 50 PO bonus. 1 casse-croûte bonus en stock sera également supprimé.

Évolutions des compagnons

Première évolution

  • Les dégâts de Châtiment sont augmentés à 900 pts de dégâts bruts contre les monstres.
  • Châtiment peut désormais être utilisé contre les champions ennemis, infligeant 80-160 pts de dégâts bruts (selon le niveau) et ralentissant la cible de 20 % pendant 2 secondes.
  • L'objet de jungler reste dans votre inventaire.
  • L'aspect du compagnon évolue.
  • L'icône de Châtiment évolue.

Évolution finale

  • Les dégâts de Châtiment passent à 1200 contre les monstres et 50 % de ses dégâts sont infligés aux monstres proches.
  • Le joueur est renforcé et reçoit des buffs qui dépendent du compagnon choisi.
  • L'objet de jungler est supprimé de votre inventaire.
  • L'aspect du compagnon évolue.
  • L'icône de Châtiment évolue.

Ixamandre

  • Courage d'Ixamandre : vous gagnez un bouclier de 75-330 PV (selon le niveau) après avoir vidé un camp de monstres ou après 10 secondes sans combattre. Ce bouclier dure indéfiniment. Les joueurs gagnent +20 % de ténacité et de résistance aux ralentissements tant que le bouclier est présent et pendant 3 secondes après sa destruction.
  • Buff de protection : les monstres vous infligent 30 % de dégâts en moins quand au moins 2 alliés sont présents dans un rayon de 1300 unités.

Chardent

  • Griffure de Chardent : le Chardent cumule 3 effets Braise toutes les 0,5 seconde et 100 effets Braise à chaque élimination d'un grand monstre. À 100 effets Braise, les prochains dégâts que vous infligez à un champion ennemi ralentissent de 30 % tous les ennemis dans un rayon de 250 unités (ce ralentissement diminue en 2 secondes). Vous infligez à la cible principale des dégâts de brûlure équivalents à 5 % des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts en 4 secondes.
  • Buff de protection : les monstres vous infligent 30 % de dégâts en moins quand au moins 2 alliés sont présents dans un rayon de 1300 unités.

Saute-nuages

  • Cadence de Saute-nuages : vous obtenez +45 % de vitesse de déplacement quand vous entrez dans les hautes herbes. Ce bonus diminue en 2 secondes quand vous quittez les hautes herbes. Le bonus passe à +60 % pendant 2 secondes quand vous avez tué un grand monstre.
  • Buff de protection : les monstres vous infligent 30 % de dégâts en moins quand au moins 2 alliés sont présents dans un rayon de 1300 unités.

Changements et indicateurs de portée des camps

  • Réinitialisations partielles : après avoir totalement perdu patience, le monstre se réinitialise désormais partiellement pendant 6 secondes au lieu de se réinitialiser complètement. Pendant sa réinitialisation partielle, le monstre se dirige vers son camp, régénère 6 % de ses PV max par seconde et ignore les attaquants hors de sa portée d'attraction. Attaquer un monstre en étant dans sa portée d'attraction met fin à la réinitialisation partielle et restaure une partie de sa patience. À la fin des 6 secondes, si le monstre n'a pas été attaqué, il se réinitialise complètement et ignore tous les attaquants, se soigne rapidement et retourne à sa position de départ.
  • Vitesse en cas de réinitialisation partielle/complète : les monstres se déplacent plus lentement pendant une réinitialisation partielle et plus vite pendant une réinitialisation complète.
  • Patience mise à rude épreuve : les monstres ne perdent pas de patience pendant 1,5 seconde après avoir été attaqués par un champion dans leur rayon d'attraction.
  • Régénération de la patience : les monstres commencent désormais à régénérer leur patience au bout de 2 secondes dans leur portée d'attraction.
  • Patience des petits monstres : les petits monstres copieront la patience de leur grand monstre respectif, du moment que celui-ci est en vie et dans un rayon de 700 unités.
  • Sentinelle bleue : 1000 ⇒ 650
  • Gromp : 700 ⇒ 450
  • Krugs : 900 ⇒ 650
  • Lycans : 800 ⇒ 650
  • Corbins : 800 ⇒ 650
  • Roncier rouge : 1000 ⇒ 650
  • Héraut de la Faille : 1200 ⇒ 1100

Nouveaux outils de communication

Roue tactique étendue


Par essence, League of Legends est un jeu en équipe. Pour faciliter la communication entre les équipiers, nous doublons le nombre de signaux accessibles. Les 8 signaux sur la roue sont maintenant : 
  • Signaux classiques (sens horaire) : Repli (anciennement Danger), J'arrive, Aidez-moi, Ennemi disparu.
  • Nouveaux signaux (sens horaire) : Avancez, À l'attaque, Tenez bon, Attirez-le.

Roue de la vision

Nous allons également ajouter une nouvelle roue de signaux consacrée à la vision. Avec cette roue, vous pouvez indiquer ce qui suit :
  • (de gauche à droite) Vision dégagée, Vision ennemie, Besoin de vision.
  • Fonctionnalité supplémentaire : le signal Besoin de vision laisse un petit indicateur qui persiste pendant une minute ou jusqu'à ce qu'une balise soit placée à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'un seul indicateur actif à la fois. Si vous lancez un autre signal, il remplace le précédent.

Autres signaux

Le signal Attention, qui existe en dehors de la roue, reste le même, mais bénéficie d'une refonte visuelle.
  • Signaux classiques : Attention.

Mises à jour dédiées à la voie du haut

PO et XP sur les voies 

  • PO sur la voie du milieu : avant la 14e minute de jeu, tous les sbires qui apparaissent sur la voie du milieu valent 1 PO de moins lorsque vous leur donnez le coup de grâce (auparavant, seuls les sbires canonniers valaient moins d'or, mais ils valaient 10 PO de moins).
  • XP des sbires : les sbires octroient 2,15 % d'XP en plus aux champions seuls. En cas de partage entre plusieurs champions, le montant d'XP des sbires reste inchangé.

Nouveaux objets et objets mis à jour

Jak'sho, le protéiforme

  • Coût en PO : 3000
  • PV : 400
  • Armure : 30
  • Résistance magique : 30
  • Accélération de compétence : 20
  • Construction : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis
  • Propriété passive - Vigueur de Néantin : pour chaque seconde en combat contre des champions, vous gagnez un effet qui octroie +2 armure et résistance magique (cumulable 8 fois). Au maximum d'effets cumulés, vous vous renforcez : vous drainez immédiatement des PV équivalents à 3 % de vos PV max aux ennemis proches (30 % contre les sbires et les monstres) et augmentez vos résistances de 10 % jusqu'à la fin du combat.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et +5 résistance magique.

Paraiste obscur

  • PV : 550
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Vigueur de Néantin : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Vertu radieuse

  • Coût en PO : 3000
  • PV : 400
  • Armure : 30
  • Résistance magique : 30
  • Accélération de compétence : 20
  • Construction : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis
  • Propriété passive - Lumière directrice : quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 10 % pendant 9 secondes. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 1200 unités et vous gagnez +15 accélération de compétence non ultime et récupérez des PV équivalents à 1 % de vos PV max toutes les 3 secondes (soins augmenté d'un maximum de 100 % selon les PV manquants du champion). 60 secondes de récupération.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV.

Aube primordiale

  • PV : 550
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Lumière directrice : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Cœuracier

  • Coût en PO : 3200
  • PV : 800
  • Régénération des PV : 200 %
  • Accélération de compétence : 20
  • Construction : Gemme exaltante + Bracelet cristallin + Ceinture du géant
  • Propriété passive - Consommation colossale : restez dans un rayon de 700 unités d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui en 3 secondes. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125 + 6 % de vos PV max et vous octroie définitivement des PV max équivalents à 10 % de ce montant. 30 secondes de récupération par cible.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1 % de PV bonus et +6 % de taille de champion.

Léviathan

  • PV : 1050
  • Régénération des PV : 300 %
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Consommation colossale : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Gantelet givrant

  • Coût en PO : 2800 ⇒ 3000
  • PV : 450 ⇒ 400
  • Armure : 25 ⇒ 50
  • Résistance magique : 25 ⇒ 0
  • Accélération de compétence : 20 (inchangée)
  • Construction : Cendres de Bami + Cape de néant + Armure d'étoffe ⇒ Brillance + Gemme exaltante + Cotte de mailles
  • Propriété passive - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100 % de vos dégâts d'attaque de base et crée un champ de givre pendant 2,5 secondes. Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 15 % + 0,004 % de vos PV bonus (réduit de moitié pour les champions à distance). Votre cible principale est mutilée, ce qui applique un ralentissement 100 % plus puissant sur elle et réduit les dégâts qu'elle vous inflige de 10 % pendant 2,5 secondes. 1,5 seconde de récupération.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +50 PV, +5 % de ténacité et +5 % de résistance aux ralentissements.

Poing givré

  • PV : 550
  • Armure : 70
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Lame enchantée : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Bâton séculaire

  • Coût en PO : 3200
  • Puissance : 60
  • PV : 300
  • Mana : 400
  • Construction : Catalyseur de l'éternité + Baguette explosive + Tome d'amplification
  • Propriété passive : cet objet gagne +20 PV, +20 pts de mana et +4 puissance toutes les minutes, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de +200 PV, +200 pts de mana et +40 puissance. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau et tous les effets d'Éternité sont augmentés de 50 %. (Remarque : non, vous ne pouvez pas dépasser le niveau 18.)
  • Propriété passive unique - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 8 % des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 20 % du mana que vous dépensez (jusqu'à 15 par compétence lancée). Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde. Tous les 250 PV ou pts de mana récupérés de cette façon, vous gagnez +25 % de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) pendant 2 secondes.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

convergence infinie

  • Puissance : 80
  • PV : 450
  • Mana : 550
  • Propriétés passive et passive unique - Éternité : les propriétés passives sont les mêmes que celles de la version de base de l'objet.

Catalyseur de l'éternité

  • Coût en PO : 1100
  • PV : 225
  • Mana : 300
  • Construction : Cristal de rubis + Cristal de saphir
  • Propriété passive unique - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 8 % des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 20 % du mana que vous dépensez (jusqu'à 15 par compétence lancée). Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.

Masque abyssal

  • Coût en PO : 2700 ⇒ 3000
  • PV : 450 ⇒ 500
  • Mana : 0 ⇒ 300
  • Résistance magique : 35 ⇒ 40
  • Accélération de compétence : 10 (inchangée)
  • Construction : Gemme exaltante + Manteau de spectre ⇒ Catalyseur de l'éternité + Manteau de spectre
  • Propriété passive - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 8 % des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 20 % du mana que vous dépensez (jusqu'à 15 par compétence lancée). Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.
  • Propriété passive - Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1,2 % de vos PV bonus (max : 25). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +9 résistance magique.

Présage de randuini

  • Coût en PO : 2700 ⇒ 3000
  • PV : 250 ⇒ 400
  • Armure : 90 ⇒ 60
  • Accélération de compétence : 10 ⇒ 0
  • Construction : Mailles du gardien + Armure d'étoffe + Cristal de rubis ⇒ Mailles du gardien + Ceinture du géant
  • Propriété active - Humilité : vous ralentissez les ennemis proches de 55 % pendant 2 secondes (60 secondes de récupération).
  • Propriété passive - Vigueur critique : les coups critiques vous infligent 20 % de dégâts en moins.
  • Propriété passive - Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + 0,35 % de vos PV max au maximum (limité à 40 % des dégâts de l'attaque).

Égide solaire

  • Palier de l'objet : mythique ⇒ légendaire
  • Coût en PO : 3200 ⇒ 2800
  • PV : 450 ⇒ 400
  • Armure : 35 ⇒ 50
  • Résistance magique : 35 ⇒ 0
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 0
  • Construction : Cendres de Bami + Égide de la légion ⇒ Cendres de Bami + Cotte de mailles
  • Propriété passive unique - Toucher irradiant : Toucher irradiant a été supprimé.
  • Propriété passive - Immolation : les dégâts d'Immolation ne sont plus augmentés de 150 % contre les monstres.

Chimico-scaphandre turbo

  • Palier de l'objet : mythique ⇒ légendaire
  • Coût en PO : 3200 ⇒ 2800
  • PV : 450 ⇒ 500
  • Résistance magique : 25 ⇒ 50
  • Armure : 25 ⇒ 0
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
  • Construction : Cendres de Bami + Armure d'étoffe + Cape de néant ⇒ Gemme exaltante + Manteau de Négatron + Cristal de rubis
  • Propriété passive - Ravitaillement : Ravitaillement a été supprimé.

Égide de la légion

  • Coût en PO : 1400 ⇒ 1200

Hydre Vorace

  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
  • Propriété passive unique - Fendoir : vous infligez aux ennemis proches 60-12 % de vos dégâts d'attaque totaux (selon la distance) ⇒ 60 % de vos dégâts d'attaque totaux (en mêlée) ou 30 % de vos dégâts d'attaque totaux (à distance).
  • Propriété passive unique - Carnivore : vous gagnez +0,6 dégâts d'attaque et +0,1 % d'omnivampirisme chaque fois que vous tuez un sbire. Ce montant est doublé contre les champions, les grands monstres, les monstres épiques et les sbires de siège. Cet effet est cumulable jusqu'à +24 dégâts d'attaque et +4 % d'omnivampirisme. Vous perdez la moitié de ces effets en mourant.

Tiamat

  • Propriété passive unique - Fendoir : vous infligez aux ennemis proches 60-12 % de vos dégâts d'attaque totaux (selon la distance) ⇒ 50 % de vos dégâts d'attaque totaux (en mêlée) ou 25 % de vos dégâts d'attaque totaux (à distance).

Lance de Shojin

  • Coût en PO : 3400
  • Dégâts d'attaque : 65
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 20
  • Propriété passive unique - Force du dragon : vos compétences non ultimes gagnent un bonus de [8 (+8 % de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions de mêlée | 6 (+6 % de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions à distance]. Ce bonus est réduit à [4 (+4 % de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions de mêlée | 3 (+3 % de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions à distance] pour les compétences d'immobilisation.
  • Propriété passive unique - Situation critique : vous gagnez jusqu'à [15 % pour les champions de mêlée | 10 % pour les champions à distance] de vitesse de déplacement, selon vos PV manquants (valeur max atteinte sous 33 % de vos PV max).
  • Construction : BF Glaive + Gemme exaltante + Marteau de Caulfield

Champions

Cho'gath

R - Festin

  • Dégâts contre les non-champions : 1000 (+50 % de votre puissance)(+10 % de vos PV bonus) ⇒ 1200 (+50 % de votre puissance)(+10 % de vos PV bonus)

Lillia

Stats de base

  • Attaques : à distance ⇒ mêlée
  • PV de base : 625 ⇒ 605
  • Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 105

Compétence passive - Bâton chargé de rêves

  • Soins contre les champions : 10,5-124,5 (selon le niveau)(+18 % de votre puissance) (remarque : montée en puissance linéaire.) ⇒ 6-120 (selon le niveau)(+18 % de votre puissance) (remarque : se base désormais sur le multiplicateur de la stat de croissance.)

Nunu et Willump

A - Voracité

  • Dégâts bruts contre les non-champions : 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Stats de base

  • Attaques : à distance ⇒ mêlée

Sorts d'invocateurs

Châtiment

  • Dégâts de Châtiment : 450 (sort de base)/900 (Châtiment éclairé/Châtiment glacial) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 effets cumulés par le compagnon)
  • Châtiments renommés : Châtiment/Châtiment éclairé/Châtiment glacial ⇒ Châtiment/Châtiment débridé/Châtiment primitif

Ajustements des tourelles

Bouclier de tourelle

  • PO octroyées par plaque : 160 ⇒ 175
  • Armure et résistance magique par plaque : 35 ⇒ 40

Équilibrage en ARAM

BUFFS DE CHAMPIONS

  • Akali : +20 % de ténacité, +20 % de régénération de l'énergie
  • Ekko : +20 % de ténacité
  • Elise : +20 % de ténacité
  • Evelynn : +20 % de ténacité
  • Fizz : +20 % de ténacité
  • Kassadin : +20 % de ténacité
  • Katarina : +20 % de ténacité
  • Kayn : +20 % de ténacité
  • Kennen : +20 % de régénération de l'énergie
  • Kha'Zix : +20 % de ténacité
  • LeBlanc : +20 % de ténacité
  • Lee Sin : +20 % de régénération de l'énergie
  • Pyke : +20 % de ténacité
  • Qiyana : +20 % de ténacité
  • Rek'Sai : +20 % de ténacité
  • Rengar : +20 % de ténacité
  • Talon : +20 % de ténacité
  • Zed : +20 % de ténacité, +20 % de régénération de l'énergie

Nerfs de champions

  • Ashe : -20 accélération de compétence

Peaufinage des stats de base des champions

  • Dégâts d'attaque de base, PV de base, mana de base, résistance magique de base, stat de croissance en mana : stat arrondie au nombre entier le plus proche.
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque, régénération de base du mana, stat de croissance en régénération du mana : stat arrondie au nombre décimal (0,05) le plus proche.
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : stat arrondie au nombre décimal (0,005) le plus proche.

Systèmes liés aux comportements

La mise à jour tant attendue de l'analyse textuelle de la messagerie, dont nous vous avons déjà fait part cette année, sort en même temps que ce patch ! Depuis longtemps, nous avons conscience que les messages perturbateurs sont présents sur League of Legends. Pour autant, nous n'avons pas été en mesure de les cibler aussi efficacement que nous le souhaitions, car la distinction entre les messages perturbateurs et les messages positifs s'avère être un véritable défi (surtout lorsqu'il s'agit de messages légèrement perturbateurs). Toutefois, grâce à nos nouveaux systèmes, le degré de perturbation d'un message est plus facile à identifier.

Nous nous attendons à ce que le nombre de messages perturbateurs détectés soit multiplié par 20. Cela signifie donc aussi une augmentation du nombre de sanctions. Nous ajusterons avec précaution ces nouveaux systèmes afin de nous assurer de leur précision. 
  • La gradation des sanctions sera mise à jour afin de s'aligner sur les nouveaux degrés de toxicité détectés.
  • Les joueurs pour lesquels la messagerie est restreinte ne peuvent désormais plus envoyer aucun message au cours d'une partie (la messagerie privée reste disponible)

Compétitifs

Mise à jour des délais de réddition

  • Fini d'attendre : une équipe peut demander une reddition anticipée lorsqu'un de ses joueurs est détecté comme inactif entre 10:00 et 15:00 ⇒ 3:30 et 15:00.

Anonymat lors de la sélection des champions

  • Vos alliés sont vos amis : lors de la sélection des champions en mode Classé en solo/duo, vous ne pouvez voir que votre nom d'invocateur et celui de votre partenaire. Les autres sont remplacés par « Allié 1-5 ».

Mises à jour de la fonction /remake

  • Vérification à la fontaine : avant la 3e minute de jeu, si un joueur reste à la fontaine pendant plus de 90 secondes consécutives, son équipe peut utiliser la fonction /remake. À la 45e seconde de jeu, le joueur inactif reçoit dans la messagerie un message lui demandant de quitter la fontaine. À la 70e seconde de jeu, une fenêtre apparaît à l'écran pour demander à ce joueur de quitter la fontaine.

Contenu fantastique

Rotation de la boutique fantastique

  • Dans cette rotation de la boutique fantastique, nous aurons deux skins prestige de retour et un chroma fantastique.

Désormais disponibles

  • Neeko gardienne des étoiles prestige
  • Jax conquérant prestige
  • Chroma fantastique Zed fléau galactique

Retraits de la boutique fantastique

  • Miss Fortune sorcière prestige
  • LeBlanc de l'assemblée prestige
  • Chroma fantastique Senna de l'Ouest

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel la modération de la messagerie en cours de partie empêchait les joueurs d'envoyer des messages privés à leurs amis dans le client de League of Legends.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Moissonneur nocturne perdait ses effets si vous le rachetiez après l'avoir vendu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bouclier de la propriété Lien vital (Gueule de Malmortius/Gage de Sterak) n'avait aucun effet si vous subissiez des dégâts supérieurs aux PV de ce bouclier.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Syndra apparaissait comme une unité indépendante dans le récap. des morts des ennemis.
  • Correction de quelques incohérences dans les bulles d'aide de Dr. Mundo.
  • Correction d'un bug à cause duquel les bulles d'aide de Blitzcrank n'affichaient pas le renforcement du bouclier de la compétence passive selon le mana et le niveau.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de la propriété passive du Z de Kalista pouvait être à peine visible selon la position de la caméra.
  • Correction d'un bug à cause duquel le dernier tick du R de Zac n'infligeait parfois pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sylas volait la réactivation du R de K'Santé si ce dernier était en forme Grand jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel K'Santé pouvait vendre et racheter ses objets pour grandement réduire son seuil de PV gris en étant en forme Grand jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de certains champions persistaient quelque temps après que ces champions avaient été recrachés par le R de Tahm Kench.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération d'Extirpation de Kalista se réinitialisait quand Kalista tuait une unité tout en lançant Extirpation.
  • Correction d'un bug à cause duquel le marquage passif de Kindred pouvait être entendu à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Syndra pouvait déplacer les unités impossibles à arrêter.
  • Correction d'un bug à cause duquel le client pouvait parfois se figer quand vous cliquiez sur certains éléments dans l'onglet Collection.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de K'Santé ne supprimait pas le bouclier antisorts passif de Dr. Mundo.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts d'attaque bonus du R de K'Santé ne comptaient pas dans le calcul de l'armure bonus et de la résistance magique bonus de certains objets et certaines runes.
  • Correction d'un bug à cause duquel Pantheon ne pouvait plus lancer ses compétences pendant un bref instant après la fin de son R.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de K'Santé n'annulait pas son Rappel.
  • Correction d'un bug à cause duquel la lance de Kalista était temporairement placée sur elle quand elle utilisait son A.
  • Correction d'un bug à cause duquel K'Santé pouvait rediriger/prolonger le repoussement de son Z avec un Saut éclair.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Canon ultrarapide pouvait allonger la portée du bond de Rengar pendant l'ultime de ce dernier.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Maître Yi pouvait provoquer les attaques des monstres sans qu'elles ne lui infligent de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Rell infligeait une impulsion de dégâts en moins que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'orbe d'Ahri restait près de Viego même après la fin de la possession d'Ahri.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de K'Santé ne déclenchait pas les effets Lame enchantée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions de petite taille pouvaient se faufiler dans les interstices du R de Maokai.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego jouait à répétition les effets sonores du A d'Udyr gardien des esprits après la fin de la possession d'Udyr.
  • Correction d'un bug à cause duquel autoriser les attaques automatiques pouvait parfois annuler les compétences canalisées.
Un concours est organisé avec notre partenaire Instant Gaming, lequel vous permet de repartir avec le jeu vidéo de votre choix, des crédits FIFA ou des V-bucks.

Pour participer, vous n'avez qu'à cliquer sur le lien suivant → Choisir mon jeu vidéo !
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