LoL : La nouvelle Rek'Sai, jugée trop faible, ne plaît pas aux joueurs
le 26 février 2024 à 16h20
Le patch 14.4 a fortement déçu les joueurs de LoL, qui regrettent l'ancienne Rek'Sai.
Le patch 14.4 de League of Legends a été déployé le jeudi 22 février 2024, et comprenait de grands changements concernant Rek'Sai. Loin de faire l'unanimité, ils animent les discussions de la communauté, qui implore Riot Games de faire machine arrière.
Dans ce message à l'intention de Riot Games, il demande au développeur de revenir sur ces changements. L'homme ne mâche pas ses mots, et qualifie même de « criminelle » la mise à jour 14.4. Cette prise de position a reçu un grand soutien de la part des joueurs, et a été relayée sur d'autres réseaux comme Reddit. Les statistiques ont tendance à aller dans le sens de "Meteos" puisque selon les chiffres disponibles sur U.GG, le taux de victoire de Rek'Sai est descendu de 3 points depuis le jour du patch, et est à présent de 48 % de victoires pour le rang Emeraude ou plus.
Toutefois, des modifications aussi importantes et entraînant un nouveau gameplay prennent du temps avant d'être totalement comprises. Un délai d'adaptation est peut-être nécessaire, et c'est ce qu'une part minoritaire des joueurs estime. Quelques-uns jugent en effet que le style de jeu est satisfaisant malgré les dégâts moindres.
Quoi qu'il en soit, le concepteur de LoL, David "Phreak" Turley a d'ores et déjà proposé un aperçu d'éventuelles améliorations pour Rek'Sai avec le patch 14.5.
Les attaques de base de Rek'Sai pourraient être plus rapides, et des corrections pour les bugs de tunnel sont considérées par le développeur. Ces changements ne sont pas garantis, mais nous devrions en savoir plus dans les jours à venir.
Les joueurs de LoL estime que Riot Games a détruit Rek'Sai
Rek'Sai a vu ses dégâts de burst être réduits avec la mise à jour 14.4 de LoL, en échange d'une plus grande mobilité via les tunnels et une régénération de ses points de vie augmentée. Plusieurs changements ont été apportés à l'ensemble de ses compétences, et une partie visait à supprimer les nombreux bugs que rencontrait la Traqueuse du Néant.Stats de baseQuelques jours seulement après la refonte, les joueurs ont massivement soutenu le streamer et ancien professionnel de LoL "Meteos" suite à une publication sur Twitter, dans laquelle il exprime sa colère face à la nouvelle Rek'Sai.
Compétence passive - Fureur des Xer'Sai
- Vitesse de déplacement de base : 335 ⇒ 340
- Régénération de base des PV : 7,5 ⇒ 2,5
- Stat de croissance en régénération des PV : 0,65 ⇒ 0,5
A - Courroux de la reine (en surface)
- Soin maximum : 10 (+2-10% (selon le niveau) de vos PV max) ⇒ 12-20% (selon le niveau) de vos PV max
- (nouveau) Génération de Fureur sur les non-champions : les attaques contre les sbires, les plantes et les balises génèrent 50% de Fureur en moins.
A -Sondeur explosif (enfouie)
- (nouveau)Type d'attaque : Courroux de la reine fonctionne désormais comme une attaque de base plutôt qu'une compétence. Donc le temps d'attaque total et le délai entre deux attaques dépendent de la vitesse d'attaque de Rek'Sai.
- (nouveau) Vitesse d'attaque bonus : Courroux de la reine octroie désormais +45% de vitesse d'attaque bonus pour ses 3 attaques. (Remarque : le ressenti de l'attaque devrait donc être similaire à la version précédente de la compétence.)
Z - Enfouissement
- Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 10 secondes à tous les rangs
- Dégâts : 60/95/130/165/200 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance) pts de dégâts physiques ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance) pts de dégâts magiques
Z - Jaillissement
- Vitesse de déplacement bonus en étant enfouie : 5/10/15 (niveaux 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (selon le rang)
- Rayon de la vision : 25% ⇒ 35%
E - Tunnel
- (nouveau) On ferait mieux de se séparer : Jaillissement projette désormais dans les airs tous les champions touchés pendant 1 seconde, et non plus seulement la cible principale.
- (supprimé) Courez ! : Jaillissement ne ralentit plus les ennemis de 40% pendant 0,5 seconde après la projection dans les airs.
- Dégâts : 50/85/120/155/190 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% de votre puissance) pts de dégâts magiques
E - Morsure féroce
- Délai de récupération : 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
- Délai de récupération de la réutilisation d'un tunnel : 10/8/6/4/2 secondes ⇒ 6/5/4/3/2 secondes
- Vitesse de la ruée pour le lancement manuel : 550 + vitesse de déplacement des bottes ⇒ 500 + vitesse de déplacement totale (Remarque : la vitesse est désormais identique à celle de la ruée avec un clic droit.)
- (supprimé) Ajustement ergonomique : le temps mort de 0,05 seconde lors du lancement manuel de Tunnel a été retiré.
- (nouveau) Ajustement ergonomique : Rek'Sai rentre dans les tunnels déjà construits à peu près 20% plus vite (Remarque : la vitesse de ruée finale reste inchangée).
R - Rush du Néant
- Dégâts physiques : 5/10/15/20/25 (+70% des dégâts d'attaque) ⇒ 100% des dégâts d'attaque totaux
- Bonus à 100 de Fureur : dégâts doublés et infligés en tant que dégâts bruts ⇒ +6-14% (selon le rang) des PV max de la cible.
- Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 10 secondes
- (nouveau) Tape-à-l'œil : le E affiche désormais les effets visuels d'un coup critique quand il est renforcé au maximum.
- Dégâts physiques : 100/250/400 (+175% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20/25/30% des PV manquants de la cible) ⇒ 100/250/400 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20/25/30% des PV manquants de la cible)
After a bit more Rek'sai:
— Meteos (@MeteosLoL) February 25, 2024
This champion is complete dogshit, would really prefer a full revert to the 14.4 changes.
W not having a slow after the knockup makes it much worse than it was before.
E not doing true damage is criminal.
R does negative damage.
That's not even…
Dans ce message à l'intention de Riot Games, il demande au développeur de revenir sur ces changements. L'homme ne mâche pas ses mots, et qualifie même de « criminelle » la mise à jour 14.4. Cette prise de position a reçu un grand soutien de la part des joueurs, et a été relayée sur d'autres réseaux comme Reddit. Les statistiques ont tendance à aller dans le sens de "Meteos" puisque selon les chiffres disponibles sur U.GG, le taux de victoire de Rek'Sai est descendu de 3 points depuis le jour du patch, et est à présent de 48 % de victoires pour le rang Emeraude ou plus.
Toutefois, des modifications aussi importantes et entraînant un nouveau gameplay prennent du temps avant d'être totalement comprises. Un délai d'adaptation est peut-être nécessaire, et c'est ce qu'une part minoritaire des joueurs estime. Quelques-uns jugent en effet que le style de jeu est satisfaisant malgré les dégâts moindres.
Quoi qu'il en soit, le concepteur de LoL, David "Phreak" Turley a d'ores et déjà proposé un aperçu d'éventuelles améliorations pour Rek'Sai avec le patch 14.5.
Rek'Sai 14.5, pending QA:
— David Turley (@RiotPhreak) February 23, 2024
* Q-AA no longer cancelable.
* Fixed Q-R cooldown without casting bug
* Fixed unburrowing sometimes locking out autos
* Fixed Spear of Shojin with Q
* Speculative fix on non-dash "tunnel bug"
Looking into Q-AA hit timings and buffs now
Les attaques de base de Rek'Sai pourraient être plus rapides, et des corrections pour les bugs de tunnel sont considérées par le développeur. Ces changements ne sont pas garantis, mais nous devrions en savoir plus dans les jours à venir.
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