LoL Classic : Quels champions seront disponibles lors du lancement ?
Retrouvez la liste des personnages qui seront présents dans le roster de LoL Classic durant le lancement du mode en juillet 2026.
La mise à jour 9.6, qui est en test depuis une dizaine de jours sur les serveurs PBE apportera donc un changement significatif permettant de rendre le système de primes plus équilibré et juste. Voici donc ce que ces changements apporteront :Sans entrer dans les détails (car il y en a beaucoup), l'objectif est de placer une prime sur votre tête si vous avez CONSIDÉRABLEMENT plus de PO que l'équipe adverse grâce au farm accumulé depuis votre dernière mort. La moyenne de PO de l'équipe adverse est déterminée en additionnant les PO des sbires et des monstres accumulées par l'équipe adverse depuis votre dernière mort, divisée par 4 (pour les 4 sources de PO, à savoir haut, milieu, bas et jungle). Il existe une limite de +100 PO d'avantage avant que la prime de sbires tués ne commence à être calculée (elle démarre à 50 PO). Tous les 150 PO supplémentaires au-dessus de la moyenne de l'équipe adverse, vous ajoutez 50 PO à la prime.
- Les PO des éliminations de base
- En général, vous recevez 300 PO, mais cette somme diminue si la cible en question se fait éliminer plusieurs fois à la suite.
- Les PO des meurtres en série
- 150 PO après 2 éliminations, 300 PO après 3 éliminations et +100 PO pour chaque élimination supplémentaire (les meurtres en série valent en moyenne 100 PO par élimination)
- Les PO des sbires tués (votre prime augmente si vous obtenez un avantage considérable en PO grâce au farm)
Dans la mesure où nous n'avons jamais clairement expliqué cette partie, il semblerait qu'elle sème pas mal de trouble chez les joueurs. Si votre équipe est en retard, les primes de vos séries meurtrières et des sbires tués seront moins élevées. Plus votre équipe accumule de retard, plus vos primes diminuent. Cette mécanique vous permet de revenir dans la partie, et de rendre certains scénario moins punitifs, comme les cas de « je préférais farmer pour revenir dans la partie » ou encore « je suis à 5/0 mais le reste de mon équipe feed ». Voici la formule :
- La réduction globale des primes (pour les équipes qui perdent)
À partir d'un déficit de 3 % de PO d'équipe, les primes sont réduites à 80 % de leur valeur initiale. Cette réduction continue de manière linéaire jusqu'à atteindre 60 % de la valeur lorsque le déficit en PO de votre équipe s'élève à 8 %. Elle continue jusqu'à un minimum de 20 % de la valeur lorsque le déficit s'élève à 24 % de PO.
Les primes de sbires tués seront environ 25 % moins élevées et prendront en compte les PO des objets de support.Il est intéressant de se rendre compte que Riot Games a choisi de majoritairement changer les primes concernant le farming. Il est vrai que cela pouvait paraître frustrant de prendre un avantage sur son adversaire en faisant de son mieux pour gérer la lane et de se voir alors automatiquement une prime relativement élevée apparaître.
Dans les parties professionnelles, il est courant de voir de grosses primes de sbires tués, dans la mesure où les pros ont tendance à accumuler plus de ressources autour de leur ADC. Pour cette raison, l'ADC génère généralement suffisamment de PO grâce aux sbires et aux monstres pour avoir une prime sur sa tête. Prenons quelques chiffres : au patch 9.4, un ADC devait posséder 2200 PO de plus que la moyenne de l'équipe adverse pour avoir une prime de +700 PO de sbires tués (s'affiche la valeur de la prime + celle de l'élimination, généralement 1000 PO). Avec les changements du patch 9.6, un ADC aura besoin de dépasser la moyenne de 2900 PO pour avoir une prime de +700 PO de sbires tués.
- NERF : Les primes de sbires tués diminuent d'environ 25 % (50 PO de prime toutes les 150 PO >>> 50 PO de prime toutes les 200 PO)
- NOUVEAU : Les primes de sbires tués diminuent lorsque vous perdez votre avantage
- NOUVEAU : Les PO générés par les objets de support sont pris en compte dans le calcul des primes
- MOYENNE D'ÉQUIPE : Prend désormais en compte les PO générés par les objets de support et divise les PO de sbires tués par 4,3 au lieu de 4. (Cette modification et celle juste au-dessus n'auront pas vraiment d'impact sur la valeur des primes, mais elles permettent de rendre le système plus précis).
Visualisation des primes dans le tableau des scores
À partir du patch 9.6, les primes affichées dans le tableau des scores n'exprimeront plus que les PO de la prime, et non plus les PO des éliminations de base + les PO de la prime. Nous pensons qu'ajouter les +450 PO dans le tableau des scores était une erreur, car beaucoup de joueurs pensent qu'une mort vaut 300 PO (élimination) + 450 PO supplémentaires. En réalité, vous ne gagnez que 300 PO (élimination) +150 PO, ce qui peut changer la mise dans certains cas. Par exemple, une vague de sbires à 25 minutes de jeu vaut 195 PO. Nous pensons qu'afficher seulement les +150 PO permettra aux joueurs de prendre des décisions plus facilement.
- VALEUR DE BASE : Les 300 PO des éliminations de base ne s'affichent plus dans la messagerie et le tableau des scores
- PREMIER SANG : Les PO du premier sang ne s'ajoutent plus aux valeurs de la prime initiale
Il est également important de noter que les PO du premier sang s'ajoutaient également à cette prime, ce qui veut dire que la prime initiale de 150 PO affichait 550 PO dans le tableau des scores ! Psychologiquement, c'est une différence énorme. Désormais, vous ne verrez s'afficher que les 150 PO de prime.
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