LoL : Forbes a étudié les salaires des joueurs professionnels et évalue le salaire moyen des LCS NA à 320 000 $

Axel Actel Publié par Axel Actel
le 30 mai 2018 à 02h50
Si l'on apprend aujourd'hui que le salaire moyen d'un joueur en LCS NA est de 320 000 $ annuel, il n'en a pas toujours été ainsi. En 2013 Riot lançait les LCS, un environnement structuré pour permettre aux plus grands joueurs d'évoluer dans des conditions jusqu'alors inédites.
LoL : Forbes a étudié les salaires des joueurs professionnels et évalue le salaire moyen des LCS NA à 320 000 $
Le magazine Forbes est connu dans le monde entier pour ses articles économiques pointus, mais également son classement annuel des milliardaires. Le journal américain s'est récemment intéressé à l'esport et plus principalement à l'écosystème de l'esport League Of Legends. Une enquête a ainsi pu déterminer que le salaire moyen d'un joueur de LCS NA à 320 000$ par an, mais surtout, que plus de 70 % des joueurs ont des contrats de plusieurs années.

Cette étude permet de mettre en lumière les améliorations qu'ont fait les structures esport. Il y a quelques années, les plus grands joueurs vivaient dans le risque de tout perdre dans un court laps de temps, les salaires étaient beaucoup plus faibles et les joueurs moins bien protégés.

L'objectif de Riot Games est clair avec la franchisation qui s'est opérée cette année en Amérique du Nord et qui s'opérera en 2019 pour l'Europe, créer une ligue économiquement saine et stable pour tous ses acteurs. Et les équipes ont toutes cru en ce projet puisqu'elles ont chacune déboursé 10 à 13 millions de dollars pour obtenir la place convoitée.

Si les chiffres peuvent impressionner, cela reste faible comparé à la plus grosse part du gâteau qui est réservée à Riot Games, les achats in-game. League Of Legends est un jeu gratuit, mais une multitude d'items cosmétiques sont disponibles à l'achat. Riot Games est avant tout un développeur de jeux vidéo où l'esport reste un outil promotionnel très efficace pour fidéliser sa base de joueurs et en attirer de nouveaux.

En parallèle, le phénomène battle royale s'est très vite démocratisé, par le biais de PUBG puis Fortnite. Ce dernier réalise des chiffres semblant aberrant avant même d'avoir été publié dans toute l'Asie et se propulse régulièrement en tête de gondole sur Twitch. Ce a quoi "Riot Chopper", un employé de la firme développant League of Legends, a répondu que si le Battle Royale est un phénomène de streaming, il est encore difficile de savoir si ces jeux peuvent créer leurs propres scènes esport et les faire prospérer. Il reconnaît cependant avoir été captivé par ces jeux qui repoussent les limites de la survie en multijoueur.

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