Découvrez tous les changements effectués sur les capacités de Rell par les développeurs de League of Legends.
Depuis sa sortie en 2020, Rell n'est pas parvenue à gagner le cœur des joueurs de
League of Legends, qu'ils soient amateurs ou professionnels. Sur le patch 13.9, elle faisait partie des champions les moins joués dans son rôle, à savoir support, avec un taux de sélection de seulement 1,3 %, selon
U.GG. Des statistiques bien décevantes qui se répètent patch après patch depuis maintenant un petit moment. C'est pourquoi
notre Vierge de fer a eu le droit à sa mise à jour de moyenne ampleur, qui vient d'être déployée sur le PBE afin d'être testée.
Tous les changements sur les capacités de Rell
Si vous êtes un amateur de Rell, sachez que
presque toutes ses compétences ont été modifiées, à l'exception de son ultime. De plus, certaines de ses capacités lui permettent désormais
d'infliger des dégâts aux monstres de la jungle, ce qui pourrait potentiellement lui permettre d'évoluer dans un autre rôle que support.
Passif - Mise en pièces
- Toutes les attaques et capacités de Rell volent 3 % d'armure et 3 % de résistance magique, jusqu'à un maximum de 15 % chacune. L'armure et la résistance magique peuvent se cumuler jusqu'à cinq fois par cible.
- Rell conserve toutes les résistances volées pendant toute la durée du buff, même si l'ennemi ciblé meurt.
A - Frappe dislocatrice
- Rell donne un coup d'estoc et étourdit sa cible pendant 0,75 seconde. Elle détruit également les boucliers et inflige 250 (+50 % AP) de dégâts magiques. Cette capacité inflige également 250 % de dégâts contre les monstres de la jungle.
- Frappe dislocatrice ne soigne plus Rell et l'allié auquel elle est liée.
- Le temps de recharge a été augmenté et passé de 9 - 5 secondes (en fonction du niveau) à 11 - 9. De plus, le temps d'incantation a été augmenté de 0,15 seconde.
Z - Ferromancie : Descendre en piqué
- Rell saute de sa monture et projette les ennemis dans les airs tout en infligeant 190 (+60 % AP) de dégâts magiques. Elle gagne également un bouclier de 130 (+10 % HP), qui dure jusqu'à ce qu'elle soit de nouveau à cheval.
- Après avoir pris sa forme Armure, Rell gagne 10 % d'armure et de résistance magique supplémentaire, 15/20/25/30/35 % de vitesse d'attaque et 75 de portée d'attaque. Elle est également ralentie de 15 %.
- Les dégâts AP de la compétence ont été réduits : 70 - 210 (+60 % AP) ⇒ 70 - 190 (+60 % AP)
- PV du bouclier : 30 - 135 (12 % de santé max) ⇒ 30 - 130 (+10 % de santé max)
- Sa durée est passée de 1 seconde à 0,75 seconde.
Z - Ferromancie : Monter à cheval
- Rell remonte sur sa monture et gagne 30 % de vitesse de déplacement décroissante. Sa prochaine attaque projette un ennemi derrière elle et inflige 10 (+40 % AP) de dégâts magiques.
- Inflige 250 % de dégâts aux camps neutres de la jungle.
E - Magnétisme
- Nouveau passif qui permet à Rell de gagner 50 de vitesse de déplacement lorsqu'elle est à cheval.
- Lorsque Rell se lie à un allié, ils gagnent tous les deux 20 % de vitesse de déplacement en trois secondes. Ce pourcentage est doublé lorsqu'ils se dirigent vers un ennemi, ou bien l'un vers l'autre.
- Après une seconde, la prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell explose dans la zone ciblée et inflige 40 (+30 % AP) de dégâts magiques.
- Inflige 250 % de dégâts aux camps neutres de la jungle.
Tous ces changements devraient être appliqués avec le patch 13.11, qui sera normalement déployé le mercredi 31 mai 2023.
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