Le patch 9.7 s'annonce avec de nombreuses nouveautés dont un mini-événement consacré au mode de jeu temporaire ARAM et apportant quelques modifications.
Pour les amateurs de ce mode de jeu, le pont du boucher fait son grand retour sur League of Legends, mais ce n'est pas la seule nouveauté qui accompagnera ces changements. Riot Games a prévu pas mal de surprises dont notamment l'essai du bannissement de champions dans l'ARAM. Cela fonctionnerait exactement de la même manière que pour la faille de l'invocateur : le joueur effectue son choix, le valide et seulement après, les champions sont distribués aléatoirement.
Bien évidemment, ce n'est pas tout. Le temps idéal d'une partie en ARAM est d'au moins vingt minutes. Lorsque cela dure plus longtemps les joueurs se fatiguent et regrettent de ne pas avoir, simplement, lancé une partie normale. Les développeurs sont conscients de ce problème et cherchent à raccourcir le temps de jeu de ce mode. Ils envisagent alors trois options qui permettraient de résoudre ce problème.
Après 15 minutes de jeu :
Le taux d'apparition de sbires sera en constante augmentation jusqu'à un maximum d'une vague toutes les 15 secondes à 25 minutes de jeu.
Les sbires gagneront en vitesse de déplacement chaque minute jusqu'à atteindre un maximum de 425 à 20 minutes de jeu.
Les champions auront un maximum de 10% de dégâts supplémentaires aux bâtiments jusqu'à 15 minutes, mais après cela, le pourcentage de dégâts augmentera de façon linéaire jusqu'à un maximum de 30% à 20 minutes de jeu.
Les équipes du jeu précisent ainsi que le nombre important de sbires permettra un gain d'expérience plus rapide et un gain d'argent plus important pour atteindre rapidement la fin de partie. Ils ajouteront aussi à tout cela une réduction de l'efficacité des pokes, parfois agaçants, et dont l'unique défense est l'esquive.
Nous envisageons de diminuer la puissance de certains champions concernés, pour qu'ils restent viables, mais soient moins oppressants en cas de composition malheureuse.
Stephen « Mort » Mortimer
La solution trouvée est donc simplement de réduire de 15% les dégâts (hors ultimes et compétences de dégâts sur la durée) des champions à plus de 900 unités de distance. Il précise qu'un indicateur visuel permettra aux joueurs de savoir où se situe cette fameuse limite.
Riot Games prévoit aussi un changement de sort d'invocateur avec le remplacement du sort Barrière, par Marche arrière. Ce sort permettrait d'offrir aux champions un bouclier, plus faible que Barrière, et après trois secondes, de les ramener vers leur fontaine. La distance parcourue par Marche arrière vers la fontaine sera plus grande pour les champions au corps à corps que pour les champions à distance.
Pour les objets, plusieurs modifications ont lieu sur Warmog qui a changé de passif. Dorénavant, ce sont des PV manquants que le personnage récupère par seconde, et non plus des PV maximums. Pieds de spectre a eu le droit à quelques changements. L'objet ne peut plus être utilisé dans les 3 secondes après avoir subi des dégâts, mais il fait gagner 250 de vitesse lorsque le champion est dans un mur.
De plus, un nouvel objet voit le jour : la vengeance du matelot (ou Ange gardien pour la faille de l'invocateur). Il possède les mêmes items et les mêmes caractéristiques que l'Ange gardien, sauf son passif unique. Au lieu de ressusciter, vous devenez invulnérable, les contrôles de foules sont purgés et les délais de récupération de base sont rafraîchis, avant que, au bout de quatre secondes, vous mourriez.
En dehors de cela, les valeurs des runes ont été ajustées pour qu'elles puissent être utilisées judicieusement et dans un court temps de jeu, comme pour la rune Tempête menaçante qui s'activera toutes les 7 minutes au lieu de 10 minutes. Certains champions ont subi des nerfs de dégâts comme Ashe, Lux, Sivir, Teemo ou encore Veigar, tandis que d'autres ont vu leurs dégâts augmenter comme Nidalee, Akali, Leblanc ou encore Tryndamere.
Ces changements seront évalués à la fin de l'événement et les développeurs décideront alors les modifications qui seront permanentes en fonction des retours des joueurs. Néanmoins, les valeurs ajustées plus haut pourraient encore s'équilibrer.
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