Ça y est les Worlds 2017 sont terminés et il est temps de s'attaquer à la pré-saison qui débutera ce mercredi 8 novembre. À cette occasion, Riot a dévoilé les nouvelles modifications qui ont été effectuées sur les runes, en attendant l'arrivée du patch note complet.
Comme à chaque fois, Riot déploie lors de la mi-saison et de la pré-saison,
une mise à jour majeure afin de transformer l'expérience de jeu en prévision de la saison suivante. En attendant la sortie officielle de cette pré-saison, prévue pour le
8 novembre prochain, Riot a présenté les différentes runes qui seront disponibles sur le PTR dès ce mardi.
Nous combinons les runes et les maîtrises en un système unique que vous pouvez utiliser pour adapter et personnaliser votre style de jeu dans la sélection des champions. Les runes reforgées concentrent votre puissance dans un ensemble d'options, de sorte que chaque choix a davantage d'importance. Les 60 nouvelles runes sont toutes gratuites.
- Riot.
Pour ceux qui souhaitent
créer leur propre style de jeu, Riot vous propose d'utiliser
un de leurs outils pour tester différents builds.
Par ailleurs, de nombreux adeptes de League of Legends seront ravis d'apprendre que dorénavant,
les runes seront gratuites. Riot a donc décidé de faire
un geste commercial aux joueurs qui ont investi de l'argent dans la boutique. Pour ceux qui ont acheté, avant le début de la saison 2017, des runes, ou des pages de runes avec des PI, ils obtiendront des essences bleues, et si c'était durant cette saison 2017,
Riot vous remboursera vos achats.
Quant aux joueurs qui ont dépensé des RP pour des pages de runes, ils obtiendront
un skin épique toutes les 4 pages. À noter que vous conserverez toutes vos pages de runes dans le nouveau système.
Précision
Attaques améliorées et dégâts soutenus. Précision + n'importe quelle branche donnera + 18% de vitesse d'attaque.
Rune fondamentale
Attaque soutenue - Attaquer le même champion vous octroie des dégâts d'attaque cumulables à l'infini contre lui. Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 30 - 120 pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau) et le rend vulnérable, ce qui augmente de 12% tous les dégâts qu'il subit pendant 6 sec.
Tempo mortel - 1,5 sec après avoir blessé un champion, votre vitesse d'attaque augmente de 30 - 80% (selon le niveau) pendant 3 sec. Attaquer un champion prolonge l'effet à 6 sec. Le d
élai de récupération : 10 secondes et Tempo mortel vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.
Jeu de jambes - Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Les attaques énergisées vous rendent 5 - 50 (+0,10 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,20 puissance) PV et augmentent votre vitesse de déplacement de 30% pendant 1 sec. L'efficacité des soins est de 60% en cas d'utilisation sur un sbire.
Heroïsme
Surcharge de PV
Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à 10 + 10% de vos PV max, et la valeur de base du bouclier équivaut à 30% du surplus de PV rendus par vos propres soins, ou 300% du surplus de PV rendus par les soins des alliés.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de vos PV manquants et vous rapporte 25 PO supplémentaires.
Présence d'esprit
Pendant 5 sec après avoir gagné un niveau ou avoir participé à l'élimination d'un champion, le mana que vous dépensez est entièrement restauré
Légende
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1,5% par effet Légende cumulé (max : 10 effets) et vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1,5% par effet Légende cumulé (max : 10 effets) et vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Légende : sangsue
Vous gagnez 0,8% de Vol de vie par effet Légende cumulé (max : 10 effets) et vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Combat
Coup de grâce
Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie +9 dégâts d'attaque ou +15 puissance (bonus adaptatif) pendant 10 sec.
Domination
Dégâts immédiats et accès aux cibles. Domination + n'importe quelle branche donnera + 11 dégâts d'attaque ou + 18 de puissance, adaptatif.
Rune fondamentale
Électrocution - Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. 50 - 220 pts de dégâts en fonction du niveau (+0,50 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,3 puissance).
Prédateur - Enchante vos bottes avec la propriété active Prédateur. Canalisez pendant 1,5 sec en dehors des combats pour augmenter votre vitesse de déplacement de 45% pendant 15 sec. Les compétences ou attaques qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant 60 - 140 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,25 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.
Les délais de récupération iront de 180 à 120 secondes (selon le niveau). Commence la partie en récupération et entre en récupération si la canalisation est interrompue.
Moisson noire - Les champions, les grands sbires et les grands monstres laissent une essence d'âme en mourant. Ramassez des âmes pour entamer une Collection d'âmes. Votre prochaine attaque contre un champion ou un bâtiment consomme votre Collection d'âmes pour infliger des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Collection d'âmes dure 20 sec, et la durée est augmentée à 300 sec après avoir collecté 150 essences d'âme. Les dégâts supplémentaires iront de 40 - 80 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) + essences d'âme collectées.
Champions - 6 essences d'âme // Monstres - 2 essences d'âme // Sbires - 4 essences d'âme
Malveillance
Coup bas Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 12 - 30 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau). Le délai de récupération est de 4 secondes (s'active lorsque vous infligez des dégâts après la restriction d'action ou de mouvement).
Goût du sangVous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Les soins seront de 18 - 35 (+0,20 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,1 puissance) PV (selon le niveau).
Ruée offensive Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +10 létalité et +8 pénétration magique pendant 5 sec. Le délai de récupération est de 4 secondes.
Pistage
Balise de ZombieQuand vous détruisez une balise, une Balise zombie alliée apparaît à sa place. De plus, quand vos balises expirent, elles reviennent sous la forme de Balises zombies. Les Balises zombies sont visibles, durent 180 sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.
Poro fantômeEntrez dans des hautes herbes pour invoquer un Poro après une brève canalisation. Le Poro reste derrière pour vous donner la vision des environs jusqu'à ce que vous en invoquiez un autre. Si un ennemi entre dans les hautes herbes où se trouve un Poro, il l'effraie et l'effet entre en récupération pendant 3 sec. La canalisation du Poro est interrompue si vous entrez en combat avec un champion.
Arracheur d'oeil Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez +0,6 dégâts d'attaque ou +1 puissance (bonus adaptatif) pour chaque œil.
Chasseur
Chasseur voraceVous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences. Soins : 2,5% + 2,5% par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Chasseur ingénieux Vous gagnez +10% de réduction des délais de récupération des objets activables (y compris les reliques) plus 6% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Chasseur acharnéVous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Compétences renforcées et effets de zone. Sorcellerie + n'importe quelle brande donnera + 15 dégâts d'attaque ou +25 puissance, adaptatif.
Rune fondamentale
Invocation d'Aerie - Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Des dégâts iront de 20 - 60 selon le niveau (+0,10 puissance et +0,15 dégâts d'attaque supplémentaires). Le bouclier sera de 30 - 80 selon le niveau (+0,25 puissance et +0,40 dégâts d'attaque supplémentaires). Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.
Comète arcanique - Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant. Les dégâts adaptatifs iront de 30 - 100 (selon le niveau) (+0,20 puissance et +0,35 dégâts d'attaque supplémentaires) avec un délai de récupération allant de 20 - 8 secondes (selon le niveau).
Réduction du délai de récupération : Cible unique : 20% // Effet de zone : 10% // Dégâts sur la durée : 5%.
Rush phasique - Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +15 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau). La durée de 3 secondes et le délai de récupération sera de 15 secondes. Les champions de mêlée gagnent également +75% de résistance aux ralentissements pendant la durée.
Relique
Orbe nullificateurSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez un bouclier absorbant 40 - 120 (+0,10 puissance et +0,15 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques pendant 4 sec. Le délai de récupération sera de 60 secondes.
Ruban de manaToutes les 60 sec, vous récupérez le coût en mana ou en énergie de votre prochaine compétence et vous recevez 8% de votre mana manquant ou de votre énergie manquante.
Chapeau ultimeLe délai de récupération de votre ultime est réduit de 5%. Chaque fois que vous lancez votre ultime, son délai de récupération est encore réduit de 2%. Cumulable 5 fois.
Excellence
Transcendance Vous gagnez 10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10. La réduction excédentaire est convertie en +2 puissance ou +1,2 dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Célérité Vous obtenez 4% de vitesse de déplacement et vous ajoutez 8% de votre vitesse de déplacement supplémentaire à votre puissance ou à vos dégâts d'attaque. Bonus adaptatif (selon le niveau).
Concentration absolue Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance, bonus adaptatif (selon le niveau).
Pouvoir
BrûlureVotre prochaine compétence met le feu aux champions, infligeant 30 - 60 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Le délai de récupération sera de 20 secondes.
Marche sur l'eauDans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et +18 dégâts d'attaque ou +30 puissance, bonus adaptatif (selon le niveau).
Tempête menaçante
Toutes les 10 min, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).
10 minutes : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque.
20 minutes : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque.
30 minutes : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque.
40 minutes : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque.
50 minutes : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque.
60 minutes : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque.
Volonté
Durabilité et contrôles de foule. Volonté + n'importe quelle branche donnera +130 PV.
Rune fondamentale
Poigne de l'immortel - Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 4% de vos PV max, vous rend 2% de vos PV max et augmente définitivement vos PV de 5. Dans le cas des champions à distance, les dégâts et les soins sont réduits de moitié et le gain définitif de PV passe à 2.
Gardien - Vous protégez les alliés à moins de 175 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos sorts pendant 2,5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier et 20% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec. Le délai de récupération sera de 45 secondes.
Le bouclier : 60 - 150 + (0,20 puissance) + (+10% des PV supplémentaires).
Après-coup - Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 20 + 30% pendant 2,5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Les dégâts iront de 40 - 140 (+3,5% de vos PV max) et le délai de récupération sera de 20 secondes.
Force
InébranlableAprès avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez 15% de Ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 10 sec. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent de 10% pour chaque sort d'invocateur en récupération.
Démolition En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 4 sec. L'attaque chargée inflige 125 (+30% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires. Le délai de récupération sera de 45 secondes.
Fontaine de vie Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec. Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 1% de vos PV max en 2 sec.
Résistance
Peau de fer Vous obtenez +5 armure. Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins 20 PV et les boucliers augmentent votre armure de 5% pendant 3 sec.
Carapace miroirVous obtenez +5 résistance magique. Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins 20 PV et les boucliers augmentent votre résistance magique de 5% pendant 3 sec.
Conditionnement Au bout de 10 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique, et votre armure et votre résistance magique sont augmentées de 5%.
Vitalité
Surcroissance Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 0,2%.
RevitalisationLes soins et les boucliers sont 5% plus puissants et augmentent de 10% supplémentaires sur les cibles à qui il reste moins de 40% de leurs PV.
Second souffleAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +6 en 10 sec.
Inspiration
Outils créatifs et contournement des règles.
Inspiration + Volonté donnera +20 % à la durée des potions et élixirs +145 PV.
Inspiration + Domination donnera + 20 % à la durée des potions et élixirs +16 dégâts d'attaque ou +27 puissance, adaptatif
Inspiration + Sorcellerie donnera + 20 % ) la durée des potions et élixirs +16 dégâts d'attaque ou +27 puissance, adaptatif
Inspiration + Précision donnerra + 20% à la durée des potions et élixirs +20% de vitesse d'attaque
Rune fondamentale
Optimisation glaciale - Lancer une attaque de base sur un champion le ralentit pendant 2 sec. Le ralentissement augmente sur la durée. Les attaques à distance ralentissent l'ennemi de 20% - 40%. Les attaques en mêlée ralentissent l'ennemi de 40% - 50%. Ralentir un champion en utilisant un objet activable tire un rayon glacial et crée une zone gelée autour de lui pendant 5 sec, ralentissant de 50% toutes les unités dans la zone. Le délai dé récupération variera entre 7 - 4 secondes par unité.
Grimoire déchaîné - Vous obtenez un fragment d'invocateur à 2 min de jeu, puis un autre toutes les 6 min (max : 2 fragments). À portée de la boutique, vous pouvez dépenser 1 fragment d'invocateur pour remplacer un de vos sorts d'invocateur. Les délais de récupération de vos sorts d'invocateur sont réduits de 25%. Acheter Châtiment ne vous donne pas accès aux objets qui interagissent avec Châtiment (vous devrez commencer avec Châtiment). Vous ne pouvez pas avoir deux fois le même sort d'invocateur.
Kleptomancie - Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque contre un champion vous rapporte des PO supplémentaires. Elle a également une chance de vous rapporter un consommable.
Gadgets
Canaliportation HextechQuand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit. Le délai de récupération sera de 20 secondes. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.
Livraison de biscuitsVous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 min, jusqu'à 12 min de jeu. Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Timing parfait Vous commencez la partie avec 1 Chronomètre de départ qui se transforme en Chronomètre après 6 min de jeu. Chronomètre a un effet Stase à usage unique. Réduit de 15% le délai de récupération du Sablier de Zhonya, de l'Ange gardien et du Lithoplastron de gargouille.
Demain
Chaussures magiquesVous obtenez des Bottes légèrement magiques après 10 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 30 sec plus tôt. Les Bottes légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement et peuvent être améliorées pour 50 PO de moins.
Marché du futurVous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps. Le coût du prêt sera de 50 PO et la dette max sera de 150 + 5 par minute. La dette n'est disponible qu'après 2 min de jeu.
Désintégrateur de sbiresVous commencez la partie avec 6 Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les 155 premières secondes de la partie. Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de +4% contre ce type de sbire, et d'un supplément de 1% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.
Au-delà
Savoir cosmique
Tellement : +5% de réduction des délais de récupération
De +5% de réduction max des délais de récupération
Réductions : +5% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur
Partout : +5% de réduction des délais de récupération des objets
Vitesse d'approche
Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10% vers les champions alliés proches dont les déplacements sont restreints ou vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. La portée sera de 1000 unités.
Corps céleste
+100 PV (bonus définitif). Vous infligez 10% de dégâts en moins aux champions et aux monstres jusqu'à 10 min de jeu.
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