LoL Classic : Quels champions seront disponibles lors du lancement ?
Retrouvez la liste des personnages qui seront présents dans le roster de LoL Classic durant le lancement du mode en juillet 2026.
Épée à double tranchantEn général, les paliers de maîtrise inférieurs ont un impact tôt dans la partie, mais perdent ensuite de leur intérêt. Cela assure un caractère raisonnable à vos décisions. En tant que maîtrise qui gagne progressivement en puissance, Épée à double tranchant n'est pas à sa place au palier 2, nous la déplaçons donc à un rang supérieur.
Sang fraisImpact au début, perte de puissance plus tard. Indubitablement.
Le palier 4 offre trois différents types d'amélioration des dégâts, ce qui en fait un écrin plus adapté à Epée à double tranchant
Épée à double tranchantL'incarnation du risque récompensé. Souvenez-vous : la plupart des morts n'infligent pas de dégâts.
Chasseur de primesFournit le bonus le plus élevé si vous parvenez à cumuler ses effets.
Transe guerrièreRésultat garanti, mais demande du temps pour atteindre sa vitesse de croisière.
OppresseurLes champions ont un contrôle de foule permanent ou pas. La manière dont vous jouez a peu d'importance quand la seule question est de savoir si vous pouvez activer Oppresseur ou non, nous supprimons donc cette possibilité au profit d'options plus souples d'emploi.
Nous avons eu une relation en dents de scie avec Ferveur du combat pendant toute l'année 2016, notamment à cause des effets à l'impact qui fonctionnaient uniquement quand la priorité était donnée avant tout à la vitesse d'attaque et aux attaques de base. De nombreux utilisateurs de la Ferveur aimeraient peut-être se concentrer sur les chances de coup critique pour des attaques plus puissantes ou sur la réduction des délais de récupération qui leur permet de lancer plus de sorts, mais ils ne peuvent opter pour aucune de ces deux stratégies car elles n'optimisent pas les dégâts à l'impact. En d'autres termes, la Ferveur ne fait pas que soutenir un style de jeu basé sur la vitesse d'attaque ; elle ne marche avec rien d'autre dans la catégorie « dégâts physiques soutenus ».
Ferveur du combat
L'Ingéniosité est une catégorie relativement stable qui offre des choix aux champions favorisant les bursts ou les capacités utilitaires ; parfois même les deux, comme avec l'Assaut du maraudeur. Nous essayons donc de combler la dernière lacune de cet arbre de maîtrises
Don de l'Aîné de la forêt
Le Don de l'Aîné de la forêt est un coup de fouet pour les champions qui font des allers-retours dans les herbes hautes entre les combats.
Précision
Nous en avons déjà parlé. Allez lire nos développements sur la létalité.
La catégorie Volonté offre des options valables pour rendre les champions plus tanky mais, ironiquement, elle n'est pas parfaitement compatible avec le style de jeu des tanks. Nous ajoutons des choix récompensant les tanks qui font activement leur travail au lieu de passivement les rendre plus forts.
Maître de siège
Maître de siège vous aide à survivre aux coups à distance et à affronter les tentatives d'assaut quand vous êtes assis sous une tourelle.
Intrépide
Réduit les dégâts subis au début d'un combat.
Force des âgesForce des âges est la seule maîtrise fondamentale qui est devenue quasiment indispensable pour un poste en particulier, quel que soit votre style de jeu : jungler. Les PV sont utiles pour toutes les classes, il est donc logique que les champions qui, en d'autres circonstances, ne prendraient pas Force des âges, continuent de la prendre dans la jungle, où les effets se cumulent plus vite. Mais le problème, c'est que la plupart des junglers se retrouvent désormais avec 300 PV de plus tout en bénéficiant des autres bonus de l'arbre Volonté. Cela fonctionne pour les tanks, mais quand les spécialistes des dégâts arrivent à triompher avec des configurations défensives, les adversaires n'ont aucun moyen de riposter. Nous retirons donc Force des âges pour que les junglers puissent se tourner vers des maîtrises fondamentales qui améliorent leur style de jeu et non pas leur poste. Le but est que les champions spécialistes des dégâts et les champions tanky retrouvent un peu plus la place qui est la leur.
Remarque : nous savons que la Force des âges était parfaite pour certains junglers. La supprimer est un coup dur porté à ce noyau dur de joueurs, mais si l'on tient compte des autres changements de la présaison, nous pensons que chaque style de jeu peut toujours trouver la maîtrise fondamentale qui lui convient. Lorsque les choses auront atteint leur rythme de croisière, nous verrons s'il est nécessaire de revenir sur ce choix.
Courage du colosse
Cette maîtrise offre un outil de survie aux initiateurs au moment où ils en ont le plus besoin : lorsqu'ils se lancent dans un plongeon contre l'équipe ennemie.
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