Kindred, chasseurs éternels

Ghislain Marfaing Publié par Ghislain Marfaing
le 15 septembre 2015 à 20h30
Kindred, chasseurs éternels
Riot est sur le point d'insuffler la vie à un nouveau champion de League of Legends, un tireur conçu pour vivre dans la jungle.

Kindred rôde de camp en camp, marquant les champions ennemis et gagnant en puissance quand il parvient à les tuer. Mais tout comme Kindred apporte la mort, il peut aussi la retarder. Si les alliés de Kindred passent l'arme à gauche, Agneau, l'un des deux esprits de Kindred, peut créer une large zone de bénédiction qui, pendant quelques précieuses secondes, repousse les inévitables griffes de la Faucheuse.

Compétence passive : Marque de Kindred

Agneau marque un champion ennemi, n'importe où sur la carte. Après quelques instants, la marque s'active : si Kindred tue la cible ou participe à son élimination, ses attaques standard profitent d'un bonus aux dégâts permanent et cumulable. Non seulement Agneau peut choisir un champion ennemi pour la Marque de Kindred, mais Loup a régulièrement faim d'un grand monstre de la jungle ennemie. Tous les champions peuvent voir quelles cibles ont été marquées.

A : Danse des flèches

Kindred charge dans la direction de la cible, puis tire sur jusqu'à trois ennemis proches.


Z : Frénésie de Loup

  • Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant. Lorsqu'il atteint le nombre d'effets maximum, la prochaine attaque standard de Kindred vole un certain nombre de PV à la cible.
  • Active : Loup se sépare temporairement d'Agneau, créant une large zone spirituelle autour de lui, puis il attaque la cible d'Agneau ou l'ennemi le plus proche. Agneau peut lancer Danse des flèches en profitant d'un délai de récupération largement réduit tant qu'il se trouve dans la zone de Frénésie de Loup.


E : Terreur mortelle

Kindred ralentit l'ennemi visé. S'il parvient ensuite à infliger rapidement trois fois des dégâts à la cible ralentie, cette dernière perd subitement un pourcentage de ces PV max.


R : Repos d'Agneau

Kindred crée temporairement une large zone autour de lui ou de l'allié visé. Tant qu'elle reste active, la zone du Repos d'Agneau évite à TOUTES les unités qui s'y trouvent de tomber sous certains seuils critiques de PV. Enfin, Repos d'Agneau rend un certain nombre de PV à tous les champions encore dans la zone quand elle se dissipe.


Jungle

Kindred peut nettoyer assez rapidement la plupart des camps de la jungle grâce à Frénésie de Loup, qui confère aux deux esprits le bonus de dégâts nécessaire. L'élément le plus important est qu'en réduisant considérablement le délai de récupération de Danse des flèches, Frénésie de Loup permet à Agneau de charger sans cesse le camp en frappant à chaque fois plusieurs cibles. Mais ces charges ne sont pas là que pour faire joli, car les bonds répétés de Danse des flèches permettent de cumuler les effets passifs de Frénésie de Loup, ce qui leur permet de récupérer des PV en allant d'un camp à un autre. Kindred est un champion plutôt fragile, mais en restant en mouvement et en attaquant à chaque fois que le passif est disponible, il peut conserver suffisamment de PV pour continuer la chasse. Les grands monstres peuvent être un défi plus coriace, et Kindred peut alors faire appel à Terreur mortelle. Cette compétence consomme trop de mana pour être rentable contre de petits monstres, mais en l'utilisant sur des créatures plus puissantes et plus résistantes, Kindred peut les attaquer tout en restant à distance et infliger un pourcentage non négligeable de leurs PV max assez rapidement. Et dès que Kindred aura fini de nettoyer sa jungle, il pourra commencer à s'occuper de proies plus conséquentes.

Gank

Marque de Kindred est un puissant outil, et pas seulement pour l'enchantement qu'il confère à Kindred quand il élimine une cible marquée. Il a aussi une grande importance psychologique : savoir qu'il est marqué peut forcer l'ennemi à se montrer moins agressif, ou même à reculer sur sa voie au lieu de pousser, de peur d'un gank imminent. Mais pour autant, marquer une cible n'oblige pas Kindred à se rapprocher de l'ennemi, car sa portée lui permet de marquer le champion ennemi sur la voie du milieu alors qu'il s'apprête à ganker le champion de la voie du haut. Kindred ne profitera alors pas d'un bonus permanent, mais son temps peut éventuellement être mieux employé à aller aider des alliés plutôt qu'à se jeter sur des cibles qui se savent surveillées.

Mais lorsque Kindred a une cible en ligne de mire, comment la pourchasser efficacement ? Terreur mortelle est un bon point de départ, ralentissant l'ennemi en approche tout en préparant une Frénésie de Loup. Et une fois tout en place, Kindred peut infliger des dégâts considérables avec Danse des flèches et ses attaques standard. Même si Agneau et Loup frappent fort, il leur manque des effets de contrôle de foule classique, et ils sont donc bien plus efficaces pour ganker des cibles déjà blessées ou pour attaquer aux côtés d'alliés qui peuvent bloquer l'ennemi.

Kindred doit également toujours garder un œil sur la jungle ennemie, car s'il peut choisir les champions auxquels appliquer la Marque de Kindred, c'est de façon aléatoire qu'elle est appliquée aux camps de la jungle ennemie. Kindred n'obtient pas la vision des cibles ainsi marquées, mais la marque permet du moins de savoir que la cible est encore en vie. Et c'est un bon moyen pour Kindred de se montrer malin : savoir quel camp de la jungle est actif, c'est aussi savoir où le jungler ennemi n'est pas, ou bien pas encore, et donc de préparer ses ganks ou ses déplacements dans la jungle en fonction. La marque est toutefois également visible pour le jungler ennemi, qui va devoir décider s'il élimine la cible marquée pour empêcher Kindred d'en profiter, ou s'il va plutôt essayer de ganker. Aucun choix n'est évident : choisir la deuxième option, notamment sur une voie qui est éloignée du camp marqué, c'est laisser Kindred profiter d'un bonus gratuit. Sinon, le jungler ennemi peut aussi se contenter de poser une balise pour surveiller le camp en question et ne pas trop s'éloigner pour venir s'en prendre à Kindred s'il attaque le camp. Aussi agile et puissant soit-il, Kindred reste une cible de choix pour les junglers les plus puissants.


Escarmouches

Repos d'Agneau, quand il est utilisé de façon opportune, est terriblement puissant. Il peut empêcher temporairement l'élimination d'un monstre épique et même forcer l'ennemi à utiliser son Châtiment, et quand l'équipe de Kindred subit l'assaut au lieu de le provoquer, cela permet de prolonger la vie des coéquipiers le temps de rétablir l'équilibre des forces. Cette compétence est idéale pour plonger sous les tourelles, car elle ne protège que les êtres vivants, pas les tourelles. Même quand la situation n'est pas à son avantage, l'équipe de Kindred peut ainsi s'emparer d'objectifs en utilisant Repos d'Agneau avant de détruire les bâtiments ennemis. L'effet de soin de cette compétence leur ouvre également des possibilités : continuer d'attaquer si l'équipe ennemie tente de charger votre base, ou rester suffisamment longtemps en première ligne si l'arrière-garde ennemie tente de sauver ses défenses.

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