Bienvenue dans le focus sur
League of Legends au
Japon ! Cet article vous propose une petite découverte d'un des moba les plus connus de la planète au pays du soleil levant.
L'expansion de Riot Games
Après son lancement en
Amérique du Nord en 2009, League of Legends a dû ouvrir des serveurs aux quatre coins du monde pour régler le problème de haute latence (ping). L'ouverture des serveurs n'a pas toujours été initié par Riot Games. L'un des exemples phare est sans nul doute le serveur de
l'Asie du sud Est (SEA) lancé par l'un des partenaires de Riot Games :
Garena. C'est donc dans la continuité que l'Europe (Est et Ouest), la Turquie, la Russie, la république de Corée, l'Océanie, le Brésil et l'Amérique latine (Nord et Sud) ont eu droit à leur serveur. Trois ans après le début de l'expansion des serveurs du jeu, Riot annonce durant le
Tokyo Game Show, lancer un serveur situé au
Japon.
Modèle Compétitif L'ouverture de serveur dans une région, suit ou précède la présence d'un circuit compétitif du jeu. Voici un rappel des compétitions de saisons majeures :
LCS Europe |
LCS Amérique du Nord |
Corée |
Chine |
Asie du Sud |
Océanie |
Taïwan |
Brésil |
Amérique Latine |
Turquie |
Océanie |
Russie |
En ce qui concerne le Japon, le circuit compétitif existe depuis 2014.
Étant donné que le circuit est récent, le format n'est pas exactement le même qu'en Europe ou en Amérique du Nord mais on y trouve des similitudes. Pour se qualifier à la LJL les deux premières équipes issues des Challenger Series affrontent les deux dernières équipes de la saison régulière. Durant la saison les six équipes qualifiées s'affrontent lors de matchs en une manche (comme en EU et NA) et engendrent des Championship points. Puis les 3 meilleures équipes de la saison accèdent aux playoffs. Pendant les playoffs la deuxième équipe et la troisième s'affrontent durant les demi-finales (l'équipe la mieux classée de la saison régulière étant d'office en finale) qui est en B03 (best of three). La finale a lieu en B05, le vainqueur des playoffs remporte 1700 $. Une saison au Japon se conclut par la “Grand Final”, où les deux équipes avec le plus de points s'affrontent pour 1,000,000¥ (soit 8000$) et une place pour l'International Wildcard Tournament. L'International Wildcard Tournament est un tournoi qui permet à deux équipes issues des Wildcard de participer aux championnats du monde.
Une implantation non sans difficultés
Avant sa confirmation et la création de l'équipe Riot Japan, le lancement du serveur de jeu au pays du soleil levant aurait été plusieurs fois remis en question. L'une des raisons est sans aucun doute l'attachement des japonais et le fort engouement qu'ils portent aux consoles. Une étude de Christophe Kagotani montre qu'au Japon, l'opinion publique préfère les consoles car celles-ci sont peu coûteuses, faciles à installer, résistantes et à utilisation instantanée.
Le support console répond donc aux attentes des nippons en plus d'être plus familial que le PC. L'ordinateur quant à lui est vu comme un produit cher, anti grand publique du fait qu'il soit fragile, compliqué et peu fiable. Outre les difficultés provoquées par le marché vidéo ludique, Riot devra surveiller de près l'impact social que League of Legends aura sur la société nippone. En effet d'après l'édition 2014 du livret blanc sur la lutte contre le suicide, le nombre serait de 27 283 (cela revient à un décès toutes les 20 minutes). Bien qu'une majorité de ceux-ci soient liés à la santé ou autre travail, il ne faut pas exclure la possibilité d'une escalade due à la possible toxicité des joueurs japonais. Un joueur japonais vivant à New York a témoigné (sous le pseudo de 88Goodlucks) sur le site reddit de l'expérience qu'il a eu en jouant avec des japonais sur les serveurs NA. Dans son témoignage il y décrit un bon nombres de joueurs comme “extrêmement toxiques” qui n'hésitent pas à souhaiter la mort d'autres joueurs.
Bien que la toxicité ne soit pas étrangère à la communauté globale de League of Legends, Riot devra correctement organiser son système concernant le comportement des joueurs japonais.
Présentation de quelques équipes Nippones
Apex R gaming
- Top : Ryosuke “AyasK” Ohashi
- Jungle : Aiitiro “AI” Oshima
- Mid : Kazuki “Utautai” Asai
- Adc : Hiroto “H1RoN” Ito
- Support : Shohei “Lilly” Yokomitsu
- Remplaçant : Yudai “Ars” Yamaya
- Remplaçant : Yuya “Henriettea” Sasagawa
- Manager : Keita ldquo "Numa” Katanuma
- Coach : “1onz''
Au début de l'année 2015, Apex R gaming remporte sur un score de 2:0 la 3ème édition du,League of Legends CyAC contre l'équipe MightyMental. Elle finit cependant à la dernière place lors de la dernière saison régulière sans prendre une seule victoire.
Detonation Gaming
- Top : Oda “BonziN” Keisuke Jungle : pas de titulaire pour l'instant
- Mid : Yoshida “Ceros” Kyohei
- Adc : Sugirua “Yutapon” Yuta
- Support : pas de titulaire pour l'instant
- Remplaçant support et Analyste : Kazuta “KazuXD” Suzuki
- Remplaçant Adc : Soizumi “Yumeoti” Ryuki
- Remplaçant Jungle : Yura “Astarore” Hiratsuka
- Remplaçant : Shotaro “Zerost” Ikeda
- Manager : Umezaki “LGraN” Nobuyuki
- Coach : Kuang-Feng “Prydz” Chen
Jusqu'à récemment
Detonation Gaming s'appelait
“Detonation Focus Me”. L'équipe a été fondéé en avril 2013 et a créé sa gaming house en février 2015. En 2013 elle finit 3ème/4ème des
IEM Season VIII à Singapour. Durant l'année 2015 de la LJL, l'équipe a toujours occupé une place sur le podium
notamment une deuxième place lors des playoffs et en remportant la finale du
Grand Championship 2015. Cependant elle échoue à
L'International Wildcard Qualifiers et n'obtient pas sa place pour les
Worlds Championship 2015. Detonation Gaming est, à l'heure actuelle, l'une des meilleures équipes du Japon.
Immortal 7th Heaven
- Top : Junya “ThintoN” Matsuoka
- Jungle : Oh “SSuN” Yeaong-gyo
- Mid : Choi “Alvingo” Byung-cheol
- Adc : Kento “Mueki” Ojima
- Support : pas de titulaire pour l'instant
- Remplaçant : Shunsuke “Evi” Murase
- Remplaçant : Yun “NGTV JoyLuck” Deokjin
- Remplaçant et manager : Yoshiaki “Yoshiaki” Saito
- Manager : Wang Xiao “Jerry” Chen
- Remplaçant manager : Hiroaki “Razer” Nagasima
Immortal 7th Heaven est l'une des équipes
les plus performantes de la LJL à l'heure actuelle. Elle a fini à la troisième place de la saison régulière et des playoffs de la dernière saison.
Ozone Rampage
- Top : Takashi “AMUSE” Ohtsuka
- Jungle : Lee “D0ad” Moon-Yong
- Mid : Suzuto “tei” Shimizu
- Adc : Kiichi “Meron” Watanabe
- Support : Jeon “D4ra”Jeong-Hoon
- Remplaçant : Hiroyuki “Alk” Okano
- Remplaçant Jungle : Park “Shaft” Young-jin
- Manager : Hieoki “MizuRussian” Nakamura
- Coach : Lee “Dragon” Jun-Yong
Ozone Rampage fait parti du top des équipes de la LJL. Comme Detonation Gaming l'équipe est composée de japonais et coréens. L'équipe menée par Lee
“Dragon” Jun-Young a remporté les playoffs et a fini deuxième du
Grand Championship.
Rascal Jester
- Top : Ryohei “cogcog” Matsuda
- Jungle : Lee “JongGyun” Jong-gyun
- Mid : Ryo “apaMEN” Odagiri
- Adc : Rikiya “Rkp” Yuasa
- Support : Yoshiaki “Lillebelt” Kota
- Remplaçant Adc : Yashuhiro “scottlyk” Konaka
- Remplaçant : Eisho “aripo” Nagata
- Remplaçant : Hwang “HW4NG” Young-sik
- Manager : Kota “Meta” Nagao
Rascal Jester était l'une des meilleures équipes du japon durant la deuxième saison de la LJL. Elle a toujours été sur le podium et a remporté
la Grand Final en 2014.
En 2015 elle se positionne, durant le dernier split, en bas de tableau avec deux victoires pour huit défaites.
Malgré la domination des consoles et des smartphones (les smartphones dominent largement les ventes en support dématérialisé) sur le marché du jeux vidéo,
League of Legends peut espérer se développer car l'ordinateur est indispensable dans la vie de tous les jours et s'oriente de plus en plus vers une utilisation de jeu grâce à la nouvelle génération japonaise.
Le continuel développement de la scène compétitive est aussi un bon point au sujet de l'évolution de Riot Games au Japon.
A votre avis,
quel champion recevra un skin en l'honneur de l'ouverture des serveurs ?
Twitch LJL : http://www.twitch.tv/ljlofficial
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