Tolérance zéro pour les spawns campeurs !

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 22 octobre 2012 à 18h14
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Tolérance zéro pour les spawns campeurs !
Malgré le manque de mise à jour depuis 2 jours - qui est surement dû au week-end - l'équipe de Sergey reste présente et communicative. Depuis la mise en place des zones sécurisées au nord-ouest et à l'est de la carte, de nombreux "mauvais" joueurs ont eu la fâcheuse idée de se mettre à camper la sortie de ces zones. Jouant souvent en bandes organisées, il n'en fallut pas plus pour énerver les honnêtes joueurs qui venaient fréquenter ces zones pour y déposer leurs équipements et objets en lieux sûrs. De nombreuses plaintes ont eu lieu sur les forums officiels. Sergey a donc bien évidemment réagi à celles-ci, voici ses propos :
Nous sommes d'accord pour qu'il y ait du PVP et donc bien évidemment des bandits. Par contre, nous ne sommes pas d'accord avec les "spawn killers" et nous allons leur botter les fesses ! Voilà pourquoi : le jeu que nous développons se déroule dans un monde dur, ce n'est pas le meilleur endroit pour y vivre. Mais c'est un endroit parfait pour tenter de survivre. Le PVP est donc une chose naturelle du processus. Il doit être équilibré, mais équilibré en utilisant les mécaniques du jeu et non pas des restrictions artificielles. Les bandits seront bannis des zones sûres et ne pourront accéder qu'aux zones de sécurités réservées aux bandits. Le "spawn kill" est une toute autre histoire. Leur seule existence est basée sur l'exploitation des mécaniques du jeu et ça ce n'est pas bien. Nous travaillons actuellement sur un système qui nous permettra de punir ces joueurs malhonnêtes. Nous n'allons pas les bannir, mais rendre leur expérience de jeu misérable.
Voici plutôt une bonne chose qui en enchantera plus d'un ! Reste à savoir d'ici combien de temps ce système sera mis en place. Mais vu la rapidité à laquelle les développeurs travaillent et nous propose des mises à jour, nous pouvons espérer l'avoir dans les prochains jours. Voici un autre point sur lequel nous a éclairci Sergey. Avoir la liste des joueurs présents sur le serveur en appuyant sur la touche "Tab" n'est pas réellement utile, si ce n'est pour savoir le nombre de joueurs connectés ou bien de voir la réputation qu'ils ont. Sergey annonce qu'ils vont mettre en place un système qui mettra en surbrillance le pseudo des joueurs qui sont présents dans les alentours. Par contre, il ne veut en aucun cas que les pseudos des joueurs apparaissent au dessus de leur tête. Ça vous permettra ainsi de vous donner une idée de ce qui vous attend dans la zone.

commentaires (55)

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snake plesken Le 22/10/2012 à 21:15

Je suis plus pour deux faction ( choisi ton camp) avec skin diferante .

Et une invincibilite en zone safe.

N oublion pas que nous somme toujour a alfa test et que le jeux et toujour en perpetuelle recherche d equilibre game.

A nous de le faire evoluer dans le bon sens nous avons la chanse que l equipe de developeur sont a l ecoute de la communaute .

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Radrak Le 22/10/2012 à 21:14

je connais pas mais : il ya beuacoup de pk sur Dayz ??

sinon ils test des trucs c'est cool il faut leurs laisser du temps pour les ajustements

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packman11 Le 22/10/2012 à 21:09

+1 pour le
spawn aleatoire

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Aluu Le 22/10/2012 à 21:08

pourquoi ne pas faire en sorte qu'un joueur tué par un bandit soit respawn aléatoirement sans perdre ni laisser de stuffs a terre ?

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DeathSoul Le 22/10/2012 à 21:05

De plus je suis d'accord avec Xetiam c'est bien que qu'il réagisse pour ce la et assez vite en + ils essaient de nous donné un gameplay sans prise de tête avec ce genre de problème :) mais bon sa serait plus simple le spawn aléatoire même si sa serait un peu chiant pour retrouver c'est collègue x)

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DeathSoul Le 22/10/2012 à 21:00

Perso je proposerait plus un Spawn aléatoire dans la map :/

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WeedBreed Le 22/10/2012 à 20:41

Surbrillance des joueurs proches avec la fonction "tab"???!!!

D'accord je me fais souvent kill par des mecs sortis de nulle part mais c'est pas une raison pour retirer toute l'immersion du jeu :o

Tandis que les campeurs à l'entrée des safe zone je n'en ai jamais vus :s

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Xetiam Le 22/10/2012 à 20:37

je vois pas pourquoi vous vous plaignez...
Si vous êtes contre... Bas rien ne vous empêche de faire comme si ça n'existait pas. Voila en plus c'est l'ajout le plus discret...

"Ca aurai été plus intelligent de crée des spawns totalement aléatoire que de punir les spawnkiller"
Et puis ont les punis et vous êtes toujours pas content?

Faut savoir nan?

"C’est pourquoi je le dis et redis, le mieux serait d’avoir deux faction… survivant et bandit… une seul choses les séparerait : le skin."
La je dit encore plus non parce que sinon ya plus le doute quand tu rencontre quelqu'un plus aucun rp... C'est la pire chose à faire parce que dans ce cas c'est juste un wow avec une barre de faim de soif et d'endurance.

J'ai qu'une seule chose à dire c'est que les ajouts que porte les devs, sont tous mûrement réfléchis étant donné que c'est leur métier.

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pepito94 Le 22/10/2012 à 20:33

Oui a la création, comme WOW, mise a part un skin, les deux faction feront strictement la meme chose...

Tout le monde pourra être une personne en aidant les joueurs de son équipe, a tuer du zombie ou des mec de la faction adverse.
Et tout le monde pourra être une crapule en fracassant la tête des mec de l'autre équipe...

C'est le problème a ce jour, personne ose jouer ensemble... et des fois on hésite même à tuer son prochain...

La si le mec est de ton équipe tu ne pourra que lui faire confiance, et si le mec fait partie de l'équipe adverse tu aura toutes les bonnes raisons du monde pour lui vide ton chargeur dessus et lui piqué son stuff...

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bedouille17 Le 22/10/2012 à 20:33

nul a chier la dernière info avec tabulation et les joueurs en surbrillance...

ca tue l'effet de surprise ,ca tue le jeu en gros

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Birdfing Le 22/10/2012 à 20:18

pepito : on peut pas TK mais alors dans ce cas comment on pourrait devenir bandit ? A la création du perso ? Mouais je trouve ça dommage dans ce cas de pas pouvoir redevenir normal (si c'est possible en tuant d'autres bandits ?)

Et pour celui qui a parler de jouer à DayZ sur le moteur de Arma 3 : pour info dayz sera sur le moteur de arma 2 avec quelques mécaniques du 3 donc il sera toujours aussi moche et toujours avec les même choses

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pepito94 Le 22/10/2012 à 20:01

Boff, je suis pas pour...

Je ne répète de le dire: je veux du teamplay, j'en est donc marre d'avoir peur de tout le monde, et de me faire tuer par tout le monde.

Mais en même temps je veux du pvp, car on le sait, c'est un élément du jeux, qui donnera une variante a ce jeux qui pourrait être très plat sans de la chasse a l'homme.

C'est pourquoi je le dis et redis, le mieux serait d'avoir deux faction... survivant et bandit... une seul choses les séparerait : le skin.

Entre même joueur de même faction, en se croisant on serait un peu obliger de s'aider car TK impossible, et le pvp s enclencherais naturellement quand on se retrouverais nez a nez avec l'autre faction.

Mais condamné le PVP le détruira le bon comme le mauvais et ça c'est nul (et pourtant en une semaine j'ai tuer aucun humain)

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Celtic69 Le 22/10/2012 à 19:57

très mauvaise idée la surbrillance, ça va entacher l'ambiance pressante qu'il y a en continue que j'adore et qui est indispensable au jeu

+1 Meabe et Neven

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Travis Cayne Le 22/10/2012 à 19:46

HS : Petite question mes amis, quelqu'un a deja réussi sous Windows Seven 64 bits à configurer une manette XBOX360 ?

Car perso même avec XPADDER, The War Z ne reconnait pas ma manette, pourtant mes autres jeux si.

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Bali Le 22/10/2012 à 19:40

Pour justification :

"Depuis la mise en place des zones sécurisées au nord-ouest et à l’est de la carte, de nombreux « mauvais » joueurs ont eu la fâcheuse idée de se mettre à camper la sortie de ces zones."

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Bali Le 22/10/2012 à 19:39

Nan mais je crois que vous n'avez vraiment pas compris, par le mot "spawn killer" il parle de ceux qui campent la Safe Zone, pas ceux qui tuent des joueurs qui viennent de "revivre".

Donc ça ne sert a rien de varier les zones de spawn, vu que ce sont les safe zones qui sont campées par ces Spawn Killers.

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Zephirs Le 22/10/2012 à 19:17

Ca aurai été plus intelligent de crée des spawns totalement aléatoire que de punir les spawnkillers car on peu tres bien tuer un gars qui viens de spawn sans le savoir.

Hum on voit le gars qui flingue tout se qui bouge ^^ un mec qui spawn n'a absolument rien sur lui dnnc un peut dur de dire que tu savais pas que tu flingué un mec désarmé --'

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Neven Le 22/10/2012 à 19:14

Mauvaise idée cette surbrillance des joueurs dans la liste ... Je pense aux même raisons que celles citées plus haut : Stress inexistant :x

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Raph0u Le 22/10/2012 à 19:03

@Billy . Je ne suis pas spécialement un bandit , mais bon le jeu reste un pvp , sans le vouloir , tu peut etre amener un tuer un mec pour tout simplement te défendre ( et donc devenir un bandit )
Pour moi ce jeux par a la dérive , il n'a pas du tout assouvi mes attentes et je regrette le pack legend , je reste sur Day-Z car le jeux est bien plus en avant dans son temps . Le jour ou War-Z rattrapera son retard , on jouera a Day-z sur moteur Arma3 ;).

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Meabe Le 22/10/2012 à 18:54

Il devrait faire REZ les persos dans la safe zone ou mettre plus de spawn, plus d'aléatoire... car pour l'instant y'a que 2 zone de spawn à coté de la ville du lac... c'est sur que sa camp... En même temps si y'a des gens qui camp c'est aussi un peu de leurs fautes là^^