Comme vous aurez pu le remarquer depuis maintenant 2 semaines, HammerPoint a enclenché la seconde sur le plan de la communication en passant entre autres par de nombreux sites d'actualités et sites communautaires américains et européens.
Concernant l'accès à la l'Alpha, Sergey pense limiter cela dans un premier temps aux fans les plus dévoués pour ensuite l'ouvrir à tout le monde quelques semaines plus tard.
Sergey précise qu'ils ont encore quelques soucis à régler qui sont notamment dus aux hordes de zombies, en effet pour les zones qui contiennent 60 à 70 zombies actifs, ils obtiennent quelques bizarreries côté serveur. Le studio de développement de War Z préfère résoudre ce problème avant de permettre l'accès de l'alpha au public.
Autre point important, ils ont déjà remplacé 80% des sons et des animations, vous pourrez vous en rendre compte sur la vidéo qui suit :
Dans l'ensemble, voici ce qu'ils ont remplacé :
Les bruits de pas et de contacts.
Les sons de rechargements ainsi que les sons de tirs.
Les sons de l'interface utilisateur, des bruitages ont été ajoutés lorsque vous mangez, buvez et utilisez des fournitures médicales.
Ajout de nombreux sons pour l'environnement (vent, oiseau...). L'ambiance sonore dépend également du moment de la journée (des grillons et des hiboux pour la nuit, des cigales et des oiseaux durant la journée...),
Nouveaux bruitages pour les zombies - modification encore en cours - mais les nouveaux sons vous permettront de vous déplacer dans une zone infestée de zombies en vous basant uniquement sur le bruit qu'ils font.
Et voici les modifications pour l'interface :
Refonte complète de la fenêtre de chat en cours. Elle sera beaucoup plus simple et intrusive,
La date et l'heure ont été retirées du HUD mais seront désormais disponibles sur l'écran de Pause/inventaire/missions/carte,
Améliorations des menus globaux et interfaces suite aux commentaires de nombreux testeurs.
Pour résumer rapidement l'ensemble de la tournée presse, Sergey et ses développeurs ont reçu énormément de critiques positives sur leur jeu, lesquelles les confortent dans le concept du "jeu à trois piliers" - la survie zombie, l'interaction avec d'autres joueurs, la reconstruction du monde/constructions de vos propres bastions.
Ils leur restent cependant pas mal d'efforts à faire sur cette dernière partie - de plus en plus d'outils de création de gameplay pour les joueurs pour créer plus d'expériences interactives, de gameplay immersif dans l'univers du jeu. La plupart de leurs conceptions et idées seront mis en place cette année.
Les nombreux joueurs qui pourront accéder à l'alpha permettront au studio d'HammerPoint d'avoir des retours sur les chances de réapparitions des objets et leur placement, l'intelligence artificielle des zombies et leur ressenti sur le jeu.
Ils vont sans doute limiter l'accès aux joueurs à certaines zones de la carte dans un premier temps pour leur proposer de plus en plus de terrains au fur et à mesure des semaines avec l'idée de tester complètement chaque zone. Les chanceux qui pourront jouer à l'alpha seront de véritables pionniers et deviendront certainement des légendes.
Sergey tient à préciser que War Z a dernièrement passé un cap très important concernant le nombre de personnes s'étant inscrites à la bêta fermée. Ils feront certainement quelque chose la semaine prochaine pour marquer le coup. Est-ce que la barre du million d'inscrit aurait été passée ?
C'est vraie que je n'avais pas tilté le bruit des douilles.
Ce sera surement réparé avec le Feedback sur le forum Officiel.
Pour le mumble.
IP : mumble.thewarz.fr
Port : 54015
SkelletorLe 30/09/2012 à 21:35
Bonjour , c'est mon premier post même cela fais longtemps que je suis sur ce site en tant que visiteur , et très beau travaille ibob !
Donc je suis content d'avoir des infos concrètes sur la sortie de War Z et surtout qu'il bosse sur le jeu !
Sinon juste comme ça , est-ce que la communauté a un mumble/TS ?
DryghorLe 30/09/2012 à 20:42
Non, t'es pas le seul Jodu62910 ;)
jodu62910Le 30/09/2012 à 20:07
Pas mal, mais y'a que moi que ça choque d'entendre des douilles tomber dans l'herbe et faisant un bruit de douilles qui tombent sur du dur ?
NoisyboyLe 30/09/2012 à 18:26
Sympa le crash d'hélico :)
detruction2_ESLe 30/09/2012 à 17:39
On voit qu'il y a eu une énorme évolution, avec de meilleurs effets sonores on se sent plus dans l'action, c'est très immersif.
Necron68Le 30/09/2012 à 13:13
Ce jeu va être une merveille :D
J'ai trop hâte de pouvoir enfin jouer à ce magnifique jeu :)
DaekorLe 30/09/2012 à 12:35
Ça ressemble enfin à quelque chose au niveau sonore, ça n'augure que du bon pour la suite.
horizon974Le 30/09/2012 à 12:08
Plus le temps passe et plus j'ai envie de jouer à ce jeux !
Comme @ThePsyco66, je suis près à dépenser les 30$ dès que possible !
Spartan42Le 30/09/2012 à 11:51
J'ai oublié aussi qu'il dit qui ne faut pas s’inquiéter pour le F2P market. Il a été directeur technique sur LoL, son directeur technique a travaillé pour 4 MMO qui ont fait du succès au Japon et en Corée et que ses designers ont travaillé sur World of Tanks, Battlefield Play4Free et d'autres jeux.
Spartan42Le 30/09/2012 à 11:48
Dans son poste, il parle aussi d'autres choses rajoutées :
- chem light colorées
- Flèches explosives pour l'arbalète (impossible à trouver pratiquement)
- Flare gun
- lanternes
- On peut faire tomber le casque de la tête quand on fait un headshot. Un bon rendu visuel, mais ça vous donne aussi une indication que vous avez été sauvé par votre casque.
ThePsyco66Le 30/09/2012 à 11:20
Moi je m'en fout, je balance 30 boulette pour ce jeu :D
ptitguinoucheLe 30/09/2012 à 10:04
sortiras t il sur steam ?
Si vous avez plus d infos avec ca dite le moi
AK47Le 30/09/2012 à 03:03
Putin trop hâte de cliqué sur le bouton "Préorder".
La vidéo est vraiment superbe ... sa donne l'eau a la bouche d'autant plus que la sortie est censé ce passé mi-octobre.
@Hemvy : c'est la Pré-alpha qui était lancé, ils sont passé en simple alpha il y a quelque mois.
DryghorLe 30/09/2012 à 02:56
Enfin du concret ! :D On dirait que ça commence à envoyer sévère !
Ttak0s63Le 30/09/2012 à 01:22
Je te le souhaite, comme ça on pourra commencer l'aventure ensemble avec Valden ! :D
iBob6Le 30/09/2012 à 01:20
j'espère que j'y aurais également accès ! :D
Ttak0s63Le 30/09/2012 à 01:11
"Concernant l’accès à la l’Alpha, Sergey pense limiter cela dans un premier temps aux fans les plus dévoués pour ensuite l’ouvrir à tout le monde quelques semaines plus tard."
C'est là que je suis trop content d'avoir gagner un accès anticipé, j'espère faire parti de ces pionniers !
commentaires (19)
C'est vraie que je n'avais pas tilté le bruit des douilles.
Ce sera surement réparé avec le Feedback sur le forum Officiel.
Pour le mumble.
IP : mumble.thewarz.fr
Port : 54015
Bonjour , c'est mon premier post même cela fais longtemps que je suis sur ce site en tant que visiteur , et très beau travaille ibob !
Donc je suis content d'avoir des infos concrètes sur la sortie de War Z et surtout qu'il bosse sur le jeu !
Sinon juste comme ça , est-ce que la communauté a un mumble/TS ?
Non, t'es pas le seul Jodu62910 ;)
Pas mal, mais y'a que moi que ça choque d'entendre des douilles tomber dans l'herbe et faisant un bruit de douilles qui tombent sur du dur ?
Sympa le crash d'hélico :)
On voit qu'il y a eu une énorme évolution, avec de meilleurs effets sonores on se sent plus dans l'action, c'est très immersif.
Ce jeu va être une merveille :D
J'ai trop hâte de pouvoir enfin jouer à ce magnifique jeu :)
Ça ressemble enfin à quelque chose au niveau sonore, ça n'augure que du bon pour la suite.
Plus le temps passe et plus j'ai envie de jouer à ce jeux !
Comme @ThePsyco66, je suis près à dépenser les 30$ dès que possible !
J'ai oublié aussi qu'il dit qui ne faut pas s’inquiéter pour le F2P market. Il a été directeur technique sur LoL, son directeur technique a travaillé pour 4 MMO qui ont fait du succès au Japon et en Corée et que ses designers ont travaillé sur World of Tanks, Battlefield Play4Free et d'autres jeux.
Dans son poste, il parle aussi d'autres choses rajoutées :
- chem light colorées
- Flèches explosives pour l'arbalète (impossible à trouver pratiquement)
- Flare gun
- lanternes
- On peut faire tomber le casque de la tête quand on fait un headshot. Un bon rendu visuel, mais ça vous donne aussi une indication que vous avez été sauvé par votre casque.
Moi je m'en fout, je balance 30 boulette pour ce jeu :D
sortiras t il sur steam ?
Si vous avez plus d infos avec ca dite le moi
Putin trop hâte de cliqué sur le bouton "Préorder".
La vidéo est vraiment superbe ... sa donne l'eau a la bouche d'autant plus que la sortie est censé ce passé mi-octobre.
@Hemvy : c'est la Pré-alpha qui était lancé, ils sont passé en simple alpha il y a quelque mois.
Enfin du concret ! :D On dirait que ça commence à envoyer sévère !
Je te le souhaite, comme ça on pourra commencer l'aventure ensemble avec Valden ! :D
j'espère que j'y aurais également accès ! :D
"Concernant l’accès à la l’Alpha, Sergey pense limiter cela dans un premier temps aux fans les plus dévoués pour ensuite l’ouvrir à tout le monde quelques semaines plus tard."
C'est là que je suis trop content d'avoir gagner un accès anticipé, j'espère faire parti de ces pionniers !
Très bon :)