[MàJ] Sergey répond aux questions

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 17 novembre 2012 à 04h20
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[MàJ] Sergey répond aux questions
Depuis maintenant une semaine, nous n'avons plus de mise à jour. Grâce à cette petite interview que Gamers Platoon a pu faire avec Sergey, vous allez enfin avoir le fin mot de l'histoire. Lors de la soirée du 16 novembre, Sergey est allé sur le TeamSpeak de la communauté de Gamers Platoon (site de référence de jeux vidéo). Lors de cet évènement, Sergey a répondu à quelques questions très intéressantes ! En voici quelques unes :
  • Deux nouvelles cartes confirmées : Californie et New York. La Californie est déjà en travaux tandis que New York est en pré-production. Il faut savoir que cette dernière sera beaucoup plus urbaine que les autres.
  • La Californie sera quatre fois plus grande que le Colorado.
  • Les véhicules sont confirmés (possibilité de choisir la couleur et d'ajouter des décalcos. Elles auront besoin d'essence.)
  • Les infections sont déjà en jeu mais sont extrêmement rares.
  • Certaines cartes auront des armes spécifiques.
  • Il y aura 1 objet rare par serveur.
  • Il sera bientôt possible de décapiter les zombies.
  • Un système météorologique sera mise en place plus tard.
  • Des casiers seront disponibles avant la fin de l'année dans lesquelles il sera possible d'entreposer divers objets. Un digicode de 4 à 5 chiffres sera demandé pour l'ouverture. Toutes personnes connaissant le code pourra donc ouvrir le coffre.
  • Il sera possible de se fracturer des membres, se faire poignarder. Des attelles seront donc disponibles. Aucune date pour ces éléments.
  • La carte du Colorado sera limitée à 70 joueurs.
  • La nage a maintenant été confirmée mais sera implantée beaucoup plus tard puisque ce n'est pas une priorité.
  • Le prochain patch ouvrira une nouvelle partie de la carte et rendra le monde encore plus ouvert. Il y aura moins de murs invisible dans les montagnes et nous pourrons donc mieux les escalader. Boulder City aura enfin des loots, il y aura maintenant deux villes dites "meurtrières".
  • Les nouvelles armes à petit calibre seront ajoutées prochainement et seront facilement trouvables par rapport aux autres.
Edit du 17/11/12 à 11h08 :
  • Il sera possible d'escalader les murs.
  • Un système d'eau potable dans les lacs sera implanté en jeu de tel sorte que vous pourrez remplir vos bouteilles d'eau vous même.
Puis Tyler, un développeur du jeu a bien voulu répondre à d'autres questions pour Gamers Platoon :
  • Les joueurs qui ont utilisé un "exploit bug" tel que l'avancement de l'horloge ne seront pas puni puisque le jeu est en alpha.
  • Le système de chat VOIP sera opérationnel début 2013.
  • Le système d'amis sera disponible plus tard que le système de clan.
  • Le "Zombie Big Foot" sera prochainement dans nos contrées.
  • Les musiques en jeu seront importantes lorsqu'il y aura des zombies spéciaux.
Lors de cette soirée, les animateurs ont essayé de parler du PvP mais en vain. Sergey aurait fait la sourde oreille ou bien il aurait complètement parlé d'autre chose. Et vous, que pensez-vous de cette future mise à jour que nous allons prochainement avoir à porter de clic ?

commentaires (109)

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bibi0974 Le 18/11/2012 à 18:54

Bonjour a tous .

Je fais partie du staff Gamersplatoon et j’étais présent a la venu de Sergey .
La communauté Gamersplatoon organise des concours pour gagner des clefs de jeux notamment warz .
Donc si cela vous intéresse de rejoindre cette communauté faites le moi savoir .

Cordialement .

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Taravao Le 18/11/2012 à 15:42

#45-Tom Sawyer
Haha merci, j'ai cru que personne n'allait le remarquer^^
J'aurais peut-être du mettre "traduction française de Sergey" devant. ^^

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Urukubarr Le 18/11/2012 à 15:03

Pour ceux que sa intéressent, JonnyTruant a répondu à un Q & A A heures après l'interview de Sergey.

Introduction
My name is Tyler Sparks, and I’m the Senior Producer on The War Z. I’m an avid gamer, have been since my earliest memories, and my role on this project is to facilitate development on every front. I’m also here to evaluate the concerns of the community, and ensure constant communication on all fronts.

Q. Server hopping and “ghosting” are considered big problems by many players at the moment. What ideas do you guys have to approach these issues? Can we expect a fix in the short-term or will we be waiting until after beta.

A. Server hopping and ghosting is a huge issue. I know its on the forefront of most peoples minds, and rest assured we’re working on it. We have some innovative solutions that we are currently implementing, however, the effort is ongoing

Q. Many players have expressed concerns that they will be punished for discovering or overusing bugs and exploits, such as the spawn time reset that was recently fixed. What’s your stand point regarding pre-release punishments outside of hacking?

A. Punished?! Absolutely not. The beauty of Alpha is that we have an absolutely amazing community that strives, at every turn, to help us and we welcome any and ALL feedback. Even with our QA team, bugs and the like are often things that aren’t discovered until a large scale group plays during Alpha and Beta.

Q. Certain forum users have figured out a way to explore the unopened parts of the map. Seeing as many screenshots have already been released, could you provide some details on some of your favorite areas of the new zones?

A. Well when it comes to favorite areas, for me, I love those that are only discovered through intense exploration. And we’ll be placing some truly awesome settlements, easter eggs, and unique story elements that will reward players for spending time exploring.

Q. It has been said that driving will be implemented by the end of the year. Could you shed some more light on the systems or mechanics that will be involved? Will players have to locate car parts and find fuel for the vehicles? Can we expect to see different damage models, such as the ability to puncture tires?

A. Implementing vehicles is definitely on the agenda, but we want to ensure that it is a smooth integration. We do intend for fuel to be consumable and able to be scavenged, though we haven’t determined yet what effect the environment will have. As we determine how we will proceed we will be relaying that information to the community.

Q. Does the game engine have the ability to support a much larger number of zombies in set locations? Roaming hordes and the likes have been suggested, but does the game have the capability to implement such a feature?

A. It does! Our engine is truly unique in its capability, and every day we test its potential with a larger eye to overall feel – while a vocal minority may desire one thing, we strive to perfect the average user’s experience. Remember the goal here – Survival in an otherwise unique scenario. And we’ll be pushing those limits as much as we can.

Q. Still on the subject of zombies. Are there any plans to overhaul the AI/ability of the zombies? Currently the animations are easily predictable and the “hop on car” trick seems to remove any challenges posed by the undead.

A. The zombie AI will change as we adjust for game balancing. The thing to bear in mind, however, is that zombies are not necessarily super intelligent, and they lack many of the mobile abilities that humans have (ability to climb, etc.), so climbing on a wall or a car in order to escape is a valid tactic, however it also makes you vulnerable and visible to other players.

Q. When can we expect to see the VOIP feature added to the game?

A. It is definitely on the list and we understand it’s importance, but before we add VOIP (and I know proximity VOIP is another hotly contended issue) we want to polish what we’ve promised thus far. I would say it will be in the first quarter of 2013.

Q. Is the “Play with Friends” feature going to be added with the Clan system?

A. Friends, play with friends, and all assorted features are coming after Clans.

Q. You recently posted that you would consider a new melee slot if the community was supportive enough. Has the response on the poll thread made any changes to your feelings on the idea? (Forum Thread)

A. The response is fantastic. I brought the issue up in today’s meeting and we think we should be ready to add this slot sometime next year.

Q. Seeing as you have access to more concrete data and numbers than the players do, how successful do you think the deployment of your anti-hack feature has been? Have you seen a decreased number of reports?

A. YES! Its been overwhelming, truth be told. We had no more than 0.08% of players hacking, and we’ve demolished that number DAILY. I really have never been more impressed with our code team than now.

Q. How do you feel about the third-person view being “exploited” so that players are able to remain concealed while peering round corners and up stairs? Is it a feature you’ve considered removing or is it here to stay?

A. At this stage both FPS and TPS modes are scheduled to remain as is. We don’t necessarily consider them to be an “exploit,” but more of a feature that ALL players are able to use to their advantage.

Q. What are your current 5 top priorities in regards to new features/fixes in the coming weeks?

A.
1. Hacking
2. Server hopping/ghosting
3. Item duplication
Beyond that its all about feature development.

Q. What is your response to the critics that have labeled the screenshots on the website as fake/doctored?

A. Most screenshots that you see for games (ours or otherwise) are usually “staged” by the developers in order to demonstrate in-game scenarios or situations and to showcase features. The screenshot of the character on top of the car with a flare and a horde of zombies around him is a viable in-game scenario. Rather than spawning the character, running throughout the city to “aggro” all the zombies and then luring them to that location for the screenshot, we simply placed him on the car and then spawned the zombies around him in order to showcase that situation, but save a little time

Q. In our recent interview with Sergey it was said that swimming seemed to be in the pipeline at some point, but in your recent Q&A on the forums it said it was not planned at all. Is it something we can expect to see in the coming months?

A. When I say that something isn’t in line or planned it doesn’t eliminate the reality – however, for something like swimming, there’s a number of factors to be considered. Factors I wouldn’t personally be comfortable with the code team tackling until we’ve nailed down some more important features.

Q. Many players have asked for the opportunity to upgrade their purchased packages. I.E From Survivor to Legendary. Are there any plans to make this option available?

A. Totally Hard to deny folks the opportunity to increase their presence. However, I personally believe legend is what legend was. To be legendary. We’ll see what the final decision is there, but I personally feel it shouldn’t go further than pioneer unless you got in when we offered Legendary.(Which was twice, I get that, please don’t crucify me! )

Q. Players have asked if the in-game music/sounds (the eery background stuff) is related to any kind of in-game events. Moderators have said this is not the case, could we get some confirmation?

A. Very soon sounds will be informative…especially considering our inclusion of new and as yet unseen easter eggs, special zombies, and my own favorite menaces. Again, though, this is still in the air as we discuss.

Q. Crickets. When can we expect the cricket noise to be reduced?

A.It already is!! Our lead designer (who wears many hats for the sake of the game) is also working on volumes. Like I said, send the feedback my way! I’ll be sure the proper ears hear it.

Q. The Big Foot Zombie. Is this currently in the game? When can we expect to see it released?

A. A rumor, my friend, is only as good as the credence another lends it. I challenge the community keep looking, while understanding more are already either in game or on the way. STAY ON YOUR TOES.

Q. The Tent….Arguably one of the most popular threads on the official forums. Apparently it has been confirmed that the moderator who reinforced the rumors has since posted a picture confirming it was indeed fake and since then subsequent posts have been deleted. Assuming the tent is fake, do you feel it was wise of the moderator to “troll” the community after all the hours they invested into searching?

A. I assure you, the tent is out there! No trolling here

We’d like to thank Tyler Sparks for giving us the opportunity to help answer the concerns of The War Z player base. Personally, I was hoping for VOIP to be implemented a lot sooner than stated above, but at least we know the tent is real and our searching hasn’t been a complete waste of time.

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Cloud Darkheart Le 18/11/2012 à 14:55

Pas de problèmes ;)

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Cloud Darkheart Le 18/11/2012 à 14:03

Alors , il y a trois packs disponibles :
Un premier qui contient simplement le jeu et toutes les mises à jour qui iront avec => 25dollars soit 19€61 .
Et deux autres packs qui te donnent le jeu et les mises à jour plus des bonus en jeu :
Des mois en serveur stronghold ( un serveur privé situé dans une petite map dans lequel tu peux créer des choses (ex : maisons,champs etc...) , des sous que tu as dans le jeu pour la boutique (qui se trouve dans le menu principal du jeu ) qui te permet d'acheter des items , et enfin , des clés qui te permettront de faire bénéficier aux personnes que tu veux 2 jours de jeu gratuits .
Le prix des packs avec tous les bonus est de 40dollars soit 31€38 pour le pack moyen et 60dollars soit 47€08 pour le gros pack .

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gepeto28 Le 18/11/2012 à 12:54

toujours ce bug quand je suis mort impossible de me deconnecter "deconnecting soon...." obligé de faire ctrl alt sup a chaque fois, je ne suis pas le seule serais bien qu'ils reglent le probleme
plus

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Cloud Darkheart Le 18/11/2012 à 12:47

Shoot : Tu dois payer une première fois le jeu via "précommander" tout en haut de la page .
Ensuite , tu auras accès au jeu et à toutes les mises à jour qui vont venir gratuitement .

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Pools Le 18/11/2012 à 12:17

Mais arrêtez d'expliquer au newbie qui rage, qu'est-ce qu'une alpha, et laisser les quitter le jeux. Si ils peuvent quittez la planète par la même occasion sa fera de mal à personne, eux même le savent ;)

J'ai envie de dire à tout ce qui pose la moindre critique, que vous devriez aider les dévelopeur, non? vous êtes pas des gens super fort en programmation? ou alors pourquoi critiquer? c'est pas vous qui faite fasse au problème dans un développement. Si les dev pouvez sa serait déjà fait, donc fermer la avec vos "il sont lent, on attend depuis 1mois".

....

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Tom Sawyer Le 18/11/2012 à 07:50

#27 !! #27 !! #27 !!
>>FAT LOOL !!<<

GG Taravao +1
Ton lien est tout à fait approprié à la situation !!
J'adore !

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Sictas Le 18/11/2012 à 02:34

#40 comme tu dis toi même le jeu est en Alpha, il devait passer en beta se moi si et la version beta repoussé...ça veux dire qu'actuellement étant encore au stade d'alpha on peut parler embryonnaire! Une alpha pour info peut durer pas mal de temps avant la beta et la beta pareil avant la release.

Après le fait qu'il face de la pub pour avoir d'autre personne qui subventionne leur jeu c'est compréhensif et plus ils auront de monde à acheter WarZ plus ils auront de possibilité, et si vous suivez l'actualité Star Citizen fait de même, sauf que la les gars qui paie on vraiment rien à se mettre sous la dent.

Maintenant tu peux attendre que le jeu final arrive, ou participer à son évolution c'est ton choix... Mais arrête de parler de DayZ qui est pas comparable hormis les zombies!

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reese Le 18/11/2012 à 00:58

#35 c'est le nom du clan dans le quel je suis donc bon pas moi qui ai choisi le nom et pas le seul a le porter par la meme occaz :)

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Cloud Darkheart Le 17/11/2012 à 23:11

Tu te plains des animations des zombies de the war z , mais celles des zombies de day z sont tellement pitoyables qu'un vieux jeu ps1 possède de plus belles animations !

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Ratus13 Le 17/11/2012 à 23:07

On va encore dire que je troll, que je suis une mauvaise langue ou que j'ai pas compris que le jeu était en Alpha mais bon, je me lance quand même ^^.

Encore une fois, ça sent la bonne grosse comm pour attirer du joueur, des sousous et pour garder ceux qui se lassent...

Je m'explique :
- 2 nouvelles maps : est ce que ça veut dire encore 200 km de copier/coller en plus ? Avec des villes jumelles et des environnements désespérément vides ? Si c'est le cas, ils feraient mieux de dédier leur team 3D à l'amélioration de la carte Colorado... Mais bon, ça fait toujours mieux de dire y'a des maps en plus.

- Nage, véhicules, décapitations etc : cool, là encore sur le papier ce sont des fonctionnalités super-cool qu'on est en droit d'attendre d'un jeu de zombies digne de ce nom. Mais là encore je pense que y'a d'autres priorités telles que d'améliorer l'animation des personnages et zombies qui est juste ridicule. On se croirait dans un jeu PSone avant l'air de la motion capture. Les zombies on tous la même animation et ont l'air stupides quand ils nous arrivent dessus...

Je ne commenterai pas le reste pour pas faire le gars qui ne fait QUE se plaindre.

Encore une fois, les mises à jour, les grands discours et les promesses c'est bien. Mais je crois que les joueurs attendent des faits maintenant. Un jeu qui va de promesses en promesses sans parler des problèmes actuels trahis une gestion de projet à la ramasse et un amateurisme à toute épreuve.

Je continue d'essayer ce jeu, de tenter de lui trouver des qualités, du potentiel mais plus les jours passent plus je me dis que le jeu que nous attendons ne verra le jour que dans plusieurs mois/années...

Dommage, je retourne à DayZ.

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noman Le 17/11/2012 à 22:51

C'est bien de communiquer sur les mises à jour à venir, merci de nous faire saliver.

Cependant un peut plus de communication sur les problèmes du moment et surtout ceux qui nuise à la bonne pratique de la survie serait bien.

Cela tempèrerait les ardeurs. =)

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survivals Le 17/11/2012 à 22:29

#35 - reese - @SURVIVALS@ : Hop po pop il n'y a QU'UN SurViValS et c'est moi !

Concernant la news, je préfère ne rien dire ...

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kingofpain666 Le 17/11/2012 à 22:05

ce faire poignarder sa ces un truck qui va me plaire jle sens bien

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oxymore17 Le 17/11/2012 à 21:45

Cool une nouvelle map :P

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reese Le 17/11/2012 à 20:52

Ca serait sympas de règler le soucis du GROS lag au lancement du jeu, perdre une M16 chargée a bloc a cause de ca sa fout un peu le seum^^

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Ethylique Le 17/11/2012 à 20:03

Mouai en ce moment c'est beaucoup de promesse et rien qui n'arrive donc je reste septique pour le moment.
On verra bien! en tout cas vivement les clans !

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Teknokrade Le 17/11/2012 à 19:33

Bon on veut un patch, les conférence de presse ça va 5 min.
Entendre le truant ou sergey parle des avancés sans les avoir ça comment a saouler