L'interface expliquée

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 24 août 2012 à 03h22
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L'interface expliquée
Petite actualité rapide, certes la communauté attend toujours avec impatience la vidéo de gameplay du jeu, mais nous devrons nous contenter aujourd'hui de l'explication des différents éléments qui seront présents sur l'interface de jeu (HUD). [singlepic id=40 w=504 h=265 float=] 1. L'heure et la date seront universelles sur l'ensemble des serveurs. La date est réglée au départ aux alentours du 15 Octobre 2018. À l'heure actuelle, le cycle jour/nuit est réglé sur une période de 4 heures, mais ils modifieront surement cela en fonction des divers tests qui seront effectués au cours de la bêta fermée pour trouver la valeur qui conviendra le mieux. 2. Les indicateurs de bruit et de visibilité. Plus vous vous déplacerez vite, plus vous serez visible et plus vous ferez du bruit. Faites attention à votre posture car elle affectera sur le degré de votre visibilité (ndlr : accroupi/debout). 3. Vous retrouvez vos niveaux de faim et de soif, votre barre de vie, votre barre d'endurance (visible uniquement lors d'exercices) et le niveau de toxicité sanguine (si vous avez été infecté ou non). Comme vous pouvez le constater sur la capture d'écran, le joueur (Sergey) est vraiment déshydraté et il perdra d'ici quelques instants de la vie s'il ne boit rien d'ici peu. 4. Retrouvez votre arme principale, votre arme de mêlée (vous pouvez équiper les deux en même temps) et quatre accès rapide à votre sac à dos. Ces emplacements rapides sont accessibles en appuyant sur les touches 3, 4, 5, 6 (touches par défaut). Vous pouvez y équiper n'importer quel objet, qu'il soit utilisable sur les autres joueurs ou non. 5. Si vous êtes équipés d'une arme à feu, vous saurez combien de chargeurs il vous reste, ainsi que le nombre de balles restantes dans le chargeur en cours d'utilisation. Vous retrouverez également le mode de tir actuel (semi-automatique, 3 burst, tir automatique - certaines armes ne possède qu'un seul mode de tir contrairement à d'autres). Il est important de préciser qu'il n'y a pas de viseur (crosshair) sur la capture d'écran puisque Sergey évolue en mode Hardcore à l'inverse du mode Normal.

commentaires (12)

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cecelebreton Le 03/09/2012 à 23:58

super ces infos et merci pour ce schreenschot

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btm__skykraft Le 26/08/2012 à 12:24

encore mieux que day z, et je pensait il faudrait qu'on fasse une equipe a part si vous voulez la joue solo XD

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btm__skykraft Le 26/08/2012 à 12:22

regardez ces graphismes de ouf...

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Dryghor Le 24/08/2012 à 17:22

Ouep Takos, j'ai vu, mais quand le screen était sortit, c'était pas dit ;)

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Hyrikul Le 24/08/2012 à 15:16

Gé-ni-ale l'image et l'information !
Merci :)

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Seymour91 Le 24/08/2012 à 14:51

Dommage qu'on nous donne l'heure , j'aime bien le coté de DayZ ou tu dois trouver une montre , mais après ce n'est qu'un détail . L'HUD est bien je trouve les raccourcis sont une bonne chose !

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Ttak0s63 Le 24/08/2012 à 13:15

Il est dit dans le post de Sergey que le nombre de munitions sera enlevé en Hardcore et que dans l'inventaire en dessous on peut seulement y mettre une arme à feu, une arme au corps à corps et 4 objets.

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Devilou59 Le 24/08/2012 à 11:35

Bah moi je trouve l'HUD simple et rapide
il et pas compliqué mais c'est vrai qu'il cache un peut la visibilité mais rien de trop mechant

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Dreik21 Le 24/08/2012 à 11:26

HUD surchargé qui nuit à une bonen visibilité du terrain de jeu.

De mon point de vue, il faudrait que celui-ci puisque être escamoté via l'appuie sur une touche par exemple.

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Hylmiraa Le 24/08/2012 à 10:14

C'est cool d'avoir un screen du jeu, en low ^^

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Terenor Le 24/08/2012 à 07:54

Eclypse 2.5 étais actifs la ? je crois pas. bon au moins en a un screen HUD ;)

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Dryghor Le 24/08/2012 à 05:32

Y a juste le viseur en moins sur le HUD en mode hardcore ? Bwaih...