Il semblerait que nous allons avoir le droit à notre nouveau rendez-vous hebdomadaire avec le journal des développeurs !
Après celui de la semaine passée qui s'est avéré assez intéressant concernant les prochaines fonctionnalités,
HammerPoint décide de nous en dire plus concernant le
système de groupe, le
spawn d'objets et la
gestion du poids.
Le système de groupe :
Une quatrième fenêtre pour le chat va être implémentée, s'appelant "Group Chat". Dans cette fenêtre, les joueurs verront les invitations aux groupes qu'ils recevront. Si ils décident d'en rejoindre un, le chat du groupe prendra place dans cette même fenêtre.
Il y aura deux façons différentes pour créer son groupe, soit en utilisant
la liste des joueurs "Tab" et en cliquant droit sur la personne désirée pour l'inviter ou bien
grâce à des commandes (inviter, accepter, kicker, quitter) qu'il suffira de taper dans le chat.
Avec TABulations :
Lorsque vous cliquerez sur le pseudo d'un joueur, vous aurez accès à un certain nombre d'options. Si vous n'avez pas crée de groupe vous verrez "invite".
Si vous êtes invités, vous aurez un message du type "<joueur> vous a invité à rejoindre un groupe". Vous aurez alors la possibilité d'accepter l'invitation en cliquant sur son pseudo dans la liste des joueurs ou en utilisant le chat.
Une fois que vous avez créer votre groupe en invitant au moins un joueur, vous posséderez alors les pouvoirs de leader. Vous pourrez inviter de nouvelles personnes, kicker des joueurs du groupe ou quitter le groupe ce qui aura pour conséquence de le dissoudre.
Les groupes via le chat :
Il y a de nombreuses commandes qui vous permettront de créer et de gérer un groupe. Si vous oubliez les commandes, vous aurez la possibilité de taper "/help" pour en avoir la liste.
/ginvite <playername>
- pour inviter un joueur
/gaccept <playername that invited you>
- pour accepter l'invitation du joueur
/gquit
- pour quitter un groupe
/gkick <playername>
- pour kicker un joueur du groupe.
Les groupes seront limités à un nombre de 10 joueurs. Quand vous serez dans un groupe, vous serez en mesure de voir les autres membres du groupe avec un icône vert (similaire à l'icône bleu du clan) au dessus de leur tête et leur position sur la carte.
Le spawn d'objets :
Le système de spawn d'objets est en train d'être réorganisé. L'ancienne gestion a besoin d'être ré-affinée, afin que les développeurs aient
plus de contrôles sur la variété et la location des spawns. L'objectif est de le définir pour que quand vous rentrez dans une zone définie vous y trouviez les objets adéquates et attendus.
Les postes de Police auront donc des équipements appropriés et relatifs à la taille de la ville.
Les pharmacies seront plus enclins à donner diverses fournitures médicales et
les avant-postes militaires, en fonction de leur taille une nouvelle fois,
auront différents types de fournitures.
Les développeurs ont défini différents niveaux de spawns et de raretés pour la nourriture, l'eau, les fournitures médicales, les fusils, les munitions, le matériel de survie et les armes de mêlée.
Il est important de prendre en compte, que le jeu se déroule 5 ans après les évènements qui ont conduit à cette situation. De nombreux survivants sont venus et repartis, il y a eu différentes collectes et redistributions de toutes sortes. Des campements et zones de réfugiés sont distillés un peu partout, ainsi que certaines petites zones sûres où certains ont essayé de survivre !
L'objectif des développeurs est d'ajouter de nouveaux points de spawns intéressants et variés. Ils partent du principe que
vous n'allez pas trouver les même objets entre une ferme du fin fond du monde, une maison en banlieue et en un appartement en ville. C'est l'une des choses sur laquelle RussianKaliber et son équipe travaillent actuellement.
Les sacs à dos et le poids des objets :
Tout d'abord, les développeurs tiennent à préciser qu'ils sont conscients des arguments favorables ou non à la nouvelle limitation de poids des sacs à dos. Ils ont eu des retours sur le fait que certains objets réagissent d'une manière étrange (changement de la valeur du poids, etc...).
Le poids des objets sera rajouté dans leur description pour des soucis de facilité.
HammerPoint a analysé le style de jeu des joueurs au cours des derniers mois et c'est pourquoi de nouvelles fonctionnalités vont voir le jour (l'arbre de talents).
Les développeurs souhaitent vivement concentrer leurs efforts à redonner un goût de survie au jeu. Concernant le système de poids des objets, il a été mis en place afin que vous vous posiez des questions. Les joueurs doivent prendre des décisions sur ce qu'ils souhaitent transporter ou non !
commentaires (30)
Pas mal,
Mais le plus gros problème c'est celui du Spawn-Kill...
Un peu rageant !
Mais bon je leurs fait confiance ! (:
Ne soyez pas trop pressé,les devs recommence a travailler et faire de bonne chose et des initiatives. Les véhicules prennent du temps pour êtres réaliser vue qu'ils n'ont pas de "support" comme dayZ.
En plus ils ont prévue les véhicules pour février.
Ps: Pour ma part les véhicules ne servent a rien sur cette map qui trop petite,a pied on la fait a l'aise. Vivement d'autres cartes.
Sur tp sur les autres mdr. Tu veux pas aussi que je me deplace pour toi ou que j utilise ton clavier... Boloss lool
De bonne nouvelles en perspectives (l'arbre des talents) et enfin un moyen de faire des groupes :p j'espère bientôt un système pour pouvoir spawn au même endroit !
Je trouve qu'ils vont dans le bon sens depuis quelques jours espérons que ça dure
#6 tu peux trouver les objets en cherchant un peu dans le jeu...qu'elle est le but d'un survival si tu achètes tout ? Après faut pas se leurrer non plus, ils ont besoin d'argent également.
@ #3: Cela dépend avec qui tu groupes! Pour ma part je ne joue qu'avec des amis IRL ou alors seul.
Pour le reste wait & see! Chaque nouveautés apporte sont lot de contents / Mécontents. Malheureusement il n'est pas possible de plaire à tout le monde...
Je pense qu'ils devraient plutot ce pencher sur les vehicules ?
Les groupes pas mal j'ai hâte , mais surtout les véhicules ! Vivement une maj avec des véhicules !
Premier ! Oui mais je sens que les joueurs vont se servir des groupes juste pour tuer les autres .
Meilleure traduction ici, cool ^^
cool la "road map" on peut garder espoir pour ce jeux.
ça leur viendrait à l'idée de proposer ce qu'ils ont annoncé en octobre ? xD ( histoire de râaallleeerr )