Cette dernière semaine a été très intense pour le studio
HammerPoint. De nombreuses fonctionnalités ont été revues et de nouvelles arrivent.
Le système de spawn a été entièrement refait, la location de serveurs et de strongholds est terminée. Cependant vos retours sur le nouveau système de spawn sera très important afin d'en affiner les réglages.
Pour ce nouvel opus du journal des développeurs, ils ont voulu nous donner un aperçu des nouvelles armes à venir, mais surtout discuter de quelques idées sur lesquelles l'équipe a travaillé.
Toutes ces idées sont bien évidemment en phase de discussions et ne font pas parties des programmes de production pour le moment.
Voyage rapide ou le métro du Colorado
C'est une idée familière pour beaucoup d'entre-vous, puisqu'elle revient très souvent dans les discussions, l'idée est la suivante :
Il y aurait des séries de tunnels reliant les safes zones, essentiellement
un système de métro, que les joueurs pourront utiliser
en payant une petite taxe avec de la monnaie du jeu (pas les GC) et leur permettra de voyager rapidement entre les différentes zones sécurisées. Il y aura certainement un
petit temps de recharge sur la fonctionnalité, mais l'idée est vraiment de leur permettre de se rapprocher rapidement de leur destination.
Est-ce que vous aimeriez voir ce genre de fonctionnalité en jeu et l'utiliseriez-vous ? Est-ce que vous pensez qu'il sera possible d'en abuser d'une quelconque façon ?
Cette fonctionnalité sera d'après les développeurs vraiment intéressante sur les grandes cartes,
comme la Californie lorsqu'elle sera terminée.
Dégradation d'objet et et réparation
Voici la façon dont pourrait fonctionner ce nouveau système.
Les objets, armes et armures se dégraderaient lentement, jusqu'à ce qu'ils commencent à
avoir des effets négatifs avant de casser ou devenir complètement inutiles.
Les objets trouvés à l'état sauvage auraient
une durée de vie qui varierait et qui reflèterait le fait que les objets aient été plus ou moins utilisés.
Bien sûr, il vous sera tout de même possible
de trouver des objets neufs, mais ils se feront beaucoup plus
rares. À chaque fois qu'un élément sera utilisé, il aura une change de se dégrader légèrement et comme il y aura différents dommages, il deviendra au fil du temps inutile.
Cette fonction
aurait ses propres compétences associées, de sorte que les joueurs puissent augmenter leur capacité à réparer des objets et des armes de manière efficace et rapide. En outre, les joueurs pourront
se spécialiser dans la réparation, et même commencer à faire payer leurs services.
Pensez-vous que cette fonctionnalité peut être intéressante ?
Conquête de ville et guerre de clans
Au fur et à mesure que les clans gagnent en importance, les développeurs ont remarqué que certains clans avaient pu grossier en puissance et en taille.
Cette idée implique d'entrer dans une ville et d'en prendre possession ou se battre pour en garder le contrôle. Une fois qu'une ville est capturée par un clan,
ce clan aura des avantages autant de temps qu'il gardera le contrôle de cette même ville.
De nouvelles armes
L'équipe artistique a énormément bossé afin de sortir de nouvelles armes en plus des ajouts sur la carte et du travail sur les personnages.
Dans l'ordre d'apparition : un
Glock 911, un
fusil Mozin, une
pagaie, une
tronçonneuse, un
poing américain, une
raquette et une
pelle.
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La mise à jour du 12/02
Les locations de serveurs seront disponibles ! Par contre, après des tests poussés, les développeurs ont décidé de ne pas sortir
les strongholds pour le moment, ils le seront certainement
pour le prochain patch (après le 12 février).
commentaires (44)
A voir...
Mais l'histoire du Glock 911, ce serait pas un Colt 1911...
et la raquette ressemble fortement a une batte (de criquet)...
(loin de moi l'idee de faire mon rabat joie)
j adere a toute les idées de HP
vivement les MAJ
Yeah, vivement =)
Un metro? ALLO ET LE POST APO ?