Halo Infinite : 343 Industries fait le point sur les combats et les véhicules

Pauline Bernier Publié par Pauline Bernier
le 30 janvier 2021 à 22h10
C'est au travers du dernier Inside Infinite que 343 Industries a fait le point sur l'avancement d'Halo Infinite. Au programme de ce rapport mensuel, les combats du jeu ainsi que les véhicules.
Halo Infinite : 343 Industries fait le point sur les combats et les véhicules
Il y a quelques jours, nous avions eu quelques nouvelles d'Halo Infinite grâce au responsable de la communauté du jeu, Brian Jarrard, et si ce dernier avait annoncé l'arrivée d'un Inside Infinite dans les jours à venir, il semblerait que le studio ait tenu sa promesse.

Dans le cadre d'une session de questions-réponses à travers cet Inside Infinite, le studio a en effet pris la parole sur certains points, notamment sur les combats du jeu. Brian Jarrard, ainsi que deux concepteurs du mode multijoueur, dont Quinn DelHoyo, sont revenus sur la « doctrine du combat de Halo ». L'équipe essaie en effet de suivre celle-ci, et les développeurs veulent équilibrer certains éléments comme les mouvements durant les exécutions, ainsi que le système de santé.

Par la suite, l'équipe a abordé le sujet des différents véhicules disponibles du jeu, dont le très célèbre Warthog. Même si Quin DelHoyo a déclaré que toute l'équipe travaillait sur les corrections des bugs concernant ces derniers, il a signifié qu'ils testaient, et ce tous les jours, les différents ajouts de façon à les améliorer. Selon ses dires, les développeurs effectuent un travail acharné pour « éradiquer les bugs du jeu ».
Mais nous sommes en train de tester une tonne de choses et de chercher des moyens de tout améliorer. Tout notre contenu de lancement est en jeu et est joué quotidiennement, mais il faut faire un gros effort pour obtenir quelque chose de 90 % à 100 % de qualité de vaisseau.
De plus, il n'a pas hésité à mettre l'accent sur les améliorations graphiques apportées, ces derniers ayant fait grand bruit lors de la présentation de quelques images de gameplay en juillet dernier. Ainsi, il a expliqué que l'équipe prenait le temps d'évaluer les visuels de certains éléments dans le but de s'assurer que tout se passe comme prévu. Cela peut signifier que ce que nous avons pu voir d'Halo Infinite n'est qu'un lointain mauvais souvenir, pour laisser place à des graphismes à la hauteur du titre.

commentaire (0)