La sortie d'Half-Life: Alyx semble avoir donné une forte visibilité à la réalité virtuelle, étant donné que de nombreux nouveaux utilisateurs auraient franchi le pas en avril.
Half-Life: Alyx est le projet VR qui a été le plus largement mis en avant en amont de sa sortie,
Valve n'étant pas innocent à cela. Bénéficiant de l'appellation Half-Life, l'une des franchises les plus populaires et connues, de nombreux joueurs se sont intéressés à l'opus, certains n'hésitant d'ailleurs pas à sauter le pas et à se procurer un casque de réalité virtuelle.
Ainsi, selon le site
Road to VR,
près d'un million de joueurs VR supplémentaires ont été recensés en avril 2020 par rapport au mois de mars de la même année. Si le confinement et l'amélioration continue de cette plateforme ont dû jouer un rôle important,
le lancement d'Half-Life: Alyx à la fin du mois de mars y est également pour beaucoup. Ce sont maintenant près de 2 % des utilisateurs de Steam qui posséderaient un casque de réalité virtuelle (2,7 millions de joueurs). Un chiffre qui devrait continuer d'augmenter dans les mois et années à venir.
Pour ce qui est de Valve, qui a tenté de promouvoir son casque, le Valve Index, avec la sortie d'Alyx, il n'est pas le plus utilisé, puisque c'est la marque Oculus (appartenant à Facebook) qui domine le marché, puisqu'un utilisateur de Steam VR sur deux en possède un (44,6 %). HTC est en deuxième position (30,3 %) devant Valve avec 11,9 %.
Pour rappel,
Half-Life: Alyx est disponible en exclusivité sur Steam VR,
mais peut être joué, dans une qualité moindre, sans casque.
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