Ce dernier explique que ce nouvel opus, exclusivement disponible en réalité virtuelle, a été conçu comme les autres épisodes de la franchise, pour une expérience narrative. Et si le multijoueur peut voir le jour via l'intégration de mods, cela n'est pas encore au programme.
C'est une expérience Half-Life traditionnelle, c'est donc un voyage à sens unique. Half-Life a toujours été une expérience d'un parcours artisanal, fait à la main, méticuleusement conçu où chaque espace est le résultat d'une équipe de personnes qui réfléchissent à ce qu'il contient, et pourquoi il est intéressant.Pour rappel, Half-Life: Alyx sortira sur Steam en mars 2020, et sera compatibles pour les casques Oculus Rift, HTC Vive ou encore Windows Mixed Reality, sans oublier le Valve Index. Cependant, Valve, en charge de son développement, n'a pas écarté la possibilité de le porter sur la PS4 par l'intermédiaire du PlayStation VR.
commentaire (0)