Cette plateforme n'est pas destinée à tout le monde, CD Projekt ayant même qualifié ce créneau de « très petit », alors que Microsoft n'a pas l'intention de se focaliser dessus avec sa nouvelle console, la Xbox Scarlett, a contrario de Sony, qui tente de proposer de plus en plus de jeux VR à ses consommateurs. Le grand patron de Microsoft Studios s'est d'ailleurs exprimé à ce sujet, et plus précisément sur l'annonce de Half-Life: Alyx, lorsque certains journalistes ont évoqué la VR et la prochaine console de Microsoft.
Phil Spencer a ainsi précisé qu'il aimait l'évolution de l'industrie vidéoludique, y compris la VR, mais qu'il préférait se concentrer sur ses innovations. Pour justifier ses propos, il a indiqué avoir joué cet été à Half-Life: Alyx, qu'il qualifie « d'incroyable ».
Reste maintenant à savoir si les futurs joueurs trouveront eux aussi cette nouvelle production incroyable, qui sortira, pour rappel, courant mars 2020. Les dernières informations quant à Half-Life: Alyx sont à retrouver ici. Pour ce qui est de la Xbox Scarlett, si vous attendiez impatiemment une compatibilité avec la VR, cela ne sera malheureusement pas le cas, sauf retournement de situation.
Fair feedback. I've said publically, I love how our industry has pioneered: AI, physics, 3D, RT, VR/AR etc. For us, it's about focus on our innovations right now. I've played some great VR games, I got to play HL:Alyx in the summer, amazing. It's just not our focus with Scarlett
— Phil Spencer (@XboxP3) November 27, 2019
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