Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, estime que l'industrie du jeu vidéo s'oriente progressivement vers le PC et des modèles plus ouverts. Une prise de position qui intervient alors que GTA 6 n'est pour le moment annoncé que sur PS5 et Xbox Series.
Le débat opposant PC et consoles dure depuis des décennies. Performances, exclusivités, écosystèmes fermés ou ouverts… chaque génération relance la discussion. Pourtant,
les propos du PDG de Take-Two, maison-mère de Rockstar Games et 2K, semblent apporter un éclairage inédit sur la direction que prend l'industrie. Dans une interview accordée à
CNBC, Strauss Zelnick considère que le marché évolue vers une philosophie plus ouverte, portée par le PC, tout en reconnaissant que certains aspects propres aux consoles conserveront leur attrait.
Le PDG de Take-Two mise sur un secteur plus ouvert
Invité sur le plateau de Squawk Box, Strauss Zelnick a expliqué que l'industrie suit une tendance claire vers des environnements accessibles et moins verrouillés. Il déclare :
Je pense que l'on s'oriente vers le PC et que le secteur évolue vers plus d'ouverture plutôt que de fermeture. Mais si l'on définit la console comme un bien matériel et non comme un système, alors le concept d'un jeu très riche auquel on joue pendant de nombreuses heures sur un grand écran ne disparaîtra jamais.
Selon lui, l'enjeu dépasse la notion de machine. Le «
jeu console » en tant qu'expérience, un titre ambitieux, pensé pour être vécu sur grand écran, restera un pilier du médium. En revanche, le modèle matériel strictement fermé que représentent les consoles traditionnelles semble, d'après lui, perdre de sa pertinence.
Un contexte qui bouscule les frontières entre écosystèmes
Les propos arrivent dans un moment où la frontière entre PC et consoles se floute chaque année un peu plus. L'annonce récente de la Steam Machine par Valve, un petit boîtier jouant les consoles mais fonctionnant comme un PC accessible, alimente cette transition. Le joueur peut ainsi profiter de tout son catalogue Steam directement sur une télévision, sans passer par une machine dédiée au même sens que celles de Sony ou Microsoft.
Microsoft adopte également une orientation de plus en plus proche du PC. Les déclarations internes évoquent une volonté d'ouvrir davantage l'écosystème Xbox, au point que certains s'interrogent désormais sur la pertinence d'une prochaine console physique. Un constat renforcé lorsque l'on rappelle que
Xbox est déjà l'un des plus gros éditeurs présents sur Steam, ce qui complexifie la stratégie autour de ses propres machines.
Dans ce contexte mouvant, les mots de Strauss Zelnick résonnent d'autant plus.
L'industrie semble chercher un point d'équilibre entre les appareils, les services et les bibliothèques de jeux, avec le PC comme vecteur naturel de cette ouverture.
Une ironie persistante : GTA 6 n'a toujours pas d'annonce PC
Malgré cette vision tournée vers le PC, un paradoxe demeure.
Rockstar Games n'a toujours rien annoncé concernant une version PC de Grand Theft Auto 6, alors même qu'il s'agit du plus gros projet de l'histoire de Take-Two. Le précédent opus,
GTA 5, n'était arrivé sur PC que deux ans après sa sortie en 2013, et ce décalage pourrait à nouveau se répéter, mais peut-être avec un temps d'attente réduit.
Ce silence contraste fortement avec le discours du PDG et interroge la communauté,
d'autant plus que les joueurs PC représentent aujourd'hui une part essentielle du marché mondial. La question devient alors inévitable : si l'avenir est réellement « open » et tourné vers le PC,
pourquoi la plus grande licence de la firme reste-t-elle encore absente de ce planning ? Pour l'heure, Take-Two reste discret. Mais les propos de Strauss Zelnick laissent penser que l'éditeur pourrait s'engager plus franchement vers le PC à moyen terme, qu'il s'agisse de ses productions internes ou de ses stratégies de distribution.
GTA 6 quant à lui arrivera le 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series.
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