À l'heure où une majorité de studios ont le choix d'inclure du contenu payant au sein même du jeu, Christopher Smith, le game director de GRID, a indiqué que son prochain titre ne comportera aucune trace de microtransaction, alors que des DLC sont, d'ores et déjà, prévus.
C'est à l'occasion d'une entrevue avec
Gaming Bolt que Christopher Smith, directeur de GRID, prochain titre de Codemasters, s'est longuement exprimé sur
les microtransactions, mais aussi le système économique de son titre, qui se voudra quelque peu révolutionnaire. Effectivement, suite à la question concernant la présence ou non de paiement en jeu, ce dernier a très vite répondu par la négative, précisant même qu'il détestait ce système. Par ailleurs, il indique que
toutes les nouvelles courses seront disponibles pour tous, et que les DLC apporteront un tas de récompenses inédites.
Je déteste les microtransactions. Voici une chose que je peux dire : nous n'allons pas non plus faire payer les courses. Tous les nouveaux circuits qui sortiront seront accessibles à tous. La raison la plus importante qui vous poussera à acheter un DLC est qu'il y a de nouvelles voitures et de nouvelles carrières, avec de nouvelles récompenses à débloquer.
Par la suite, il évoque le système de DLC, pouvant être joués
même par les joueurs ne les possédant pas. Il explique ainsi que si l'un de vos amis, ayant acheté un ou plusieurs DLC, vous invite à jouer, cela ne sera en rien problématique pour vous, étant donné que vous aurez
la possibilité de louer une voiture le temps d'une course, par exemple.
Si vous n'avez pas la voiture (qu'il faut), vous devez la louer. La location réduira le gain final, mais vous obtiendrez toujours plus d'argent que vous n'en dépensez. Vous ne serez donc jamais perdant. Cependant, vous n'aurez pas la possibilité de changer de livrée. Si vous voulez avoir le choix entre toutes les voitures, les livrées et les récompenses, et faire la nouvelle carrière dans le mode course, il faudra obligatoirement acheter le DLC.
Reste à savoir maintenant si ce système saura séduire les joueurs, mais l'objectif de studio est de rendre les nouveautés accessibles à un maximum de joueurs, sans les obliger de mettre la main à la poche. Par ailleurs, Christopher Smith a profité de l'occasion pour annoncer
la venue du mode splitscreen, peu de temps après la sortie de GRID, qui aura lieu, le
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