Genshin Impact : MàJ 4.8, patch notes et détails de la mise à jour

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 17 juillet 2024 à 11h02
Retrouvez le patch notes et les détails de la version 4.8 de Genshin Impact, déployée ce 17 juillet 2024 sur toutes les plateformes, ajoutant, comme toujours, son lot de contenu.
Genshin Impact : MàJ 4.8, patch notes et détails de la mise à jour
Ce 17 juillet 2024, les joueurs de Genshin Impact accueillent la version 4.8 par le biais d'une nouvelle mise à jour. Si vous n'avez pas suivi l'actualité ces derniers jours autour du titre, plusieurs nouveautés sont introduites, telles que de nouveaux personnages jouables via les bannières/vœux, de nouveaux événements, de nouvelles quêtes ainsi qu'une nouvelle zone à durée limitée.

Vous pouvez retrouver le patch notes complet et détaillé de la version 4.8 de Genshin Impact ci-dessous.

Patch notes de la version 4.8 de Genshin Impact

Nouveautés

Nouvelle zone

  • Zone à durée limitée : Simulanka (disponible seulement pendant la version 4.8).
    • Conditions de déblocage : 
      • Niveau d'aventure supérieur ou égal à 18.
      • Terminer la quête d'Archons « Chanson du dragon et de la liberté ».

Nouveau personnage

  • Émilie - Tracé de mille parfums - 5 ★, Dendro.

Nouvel équipement

  • Élegie de Lumidouce - 5 ★, Arme d'hast.

Nouvelles tenues

  • Nilou : Brise de Sabaa.
  • Kirara : Fantôme en bottes.

Nouvelles histoires et quêtes

  • Nouvelle quête d'histoire :
    • Quête d'histoire d'Émilie : Pomum de Ambra - Acte 1 « Dette florale, rétribution sanglante ».
      • Conditions de déblocage : 
        • Niveau d'aventure supérieur ou égal à 40.
        • Terminer la quête d'Archons Chapitre IV - Acte 5 : « Mascarade des coupables ».
  • Nouvelles quêtes du monde à durée limitée : 
    • « La feuille de lotus et le champion ».
    • « La forêt et la princesse ».
    • « La réponse des feuilles de lotus et de la forêt ».
    • « Remarques de narration ».
    • « Conclusion du texte ».
    • « Vers le phare, ou au loin ».

Nouveau mode de jeu

  • Écho peinturé
    • Dans ce mode de jeu, chaque défi correspond à un personnage spécifique et possède son propre mode de défi indépendant. Pour participer aux défis, les personnages correspondants doivent être au Niv.90 et avoir un niveau d'affinité supérieur ou égal à 8.
    • Après avoir réussi les défis du mode de jeu « Écho peinturé », vous pourrez obtenir l'écho cosmétique des personnages correspondants en récompense.
      • Conditions de déblocage : 
        • Niveau d'aventure supérieur ou égal à 35.
        • Terminer et calculer les résultats d'un défi d'acte 6 ou supérieur de n'importe quelle édition du théâtre de l'imaginarium.

Autres

  • Nouvelle recette.
  • Nouvelle spécialité culinaire.
  • Ajout du pack d'émoticônes « Peintures de Paimon » 33 dans le tchat.
  • Ajout de nouveaux messages lors des écrans de chargements.
  • Nouveaux thèmes.
  • Ajout de la fonctionnalité « Masquer le menu principal ».
  • Mise à jour du mode de jeu « Invocation des Sept » :
    • Ajout des cartes de personnage Chevreuse et Navia ainsi que des cartes d'aptitude correspondantes. Mise à jour des niveaux des invitations de partie dans l'annuaire des joueurs correspondant et des convives dans les défis de convive.
    • Ajout de la carte de personnage Opérateur Fatui du givre et de la carte d'aptitude correspondante. Mise à jour des défis de taverne correspondants.
    • Ajout des cartes d'action « Méga épée magique du suzerain ultime », « Foret de prospecteur », « Triomphe du Gladiateur », « Serene », « Plutôt que de voir ce scélérat en gagner... », « Tadam ! ». Vous pouvez les acheter auprès de Prince à La Queue de Chat.
  • Le mode « Dans le feu de la fonderie » est à nouveau disponible. Le thème de ce tour est « Dans le feu de la fonderie : Marée sans fin ».
  • Théâtre de l'imaginarium :
    • Après la mise à jour de la version 4.8, une nouvelle édition du théâtre de l'imaginarium sera disponible le 01/08/2024.
    • Éléments désignés : Hydro, Cryo, Anémo.
  • Profondeurs spiralées :
    • L'anomalie énergétique du 11e étage a été ajustée comme suit : Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Dendro de 75 %.
    • Mise à jour des ennemis des étages 11 et 12.
    • La Bénédiction de la lune abyssale sera la suivante à partir de la première actualisation dans la version 4.8 :
      • Lune brûlante : Lorsqu'un personnage attaque un ennemi brûlé, son taux CRIT augmente de 15 % et ses DGT CRIT de 30 %.

Ajustements et optimisations

Monde ouvert

  • Maintenant, après avoir vaincu le boss « Loup du Nord, Seigneur du Territoire des loups », les récompenses des Fleurs de la conquête non collectées ne disparaîtront qu'après la réapparition de ce boss.
  • Ajustement du temps de réapparition des boss dans le monde ouvert, à l'exception du boss « Loup du Nord, Seigneur du Territoire des loups », de 5 minutes à 10 secondes (après la fin du temps de réapparition, vous devez vous téléporter dans une autre zone et revenir, et les boss concernés réapparaîtront).
  • Ajustement du temps d'actualisation de certains objets récoltables de 48 heures à 46 heures.
  • Ajustement de la condition de déblocage de la fonctionnalité « Baisser le Niv. du monde » du Niv. du monde 5 au Niv. du monde 3 (vous pouvez choisir de baisser votre Niv. du monde lorsque vous atteignez le Niv. du monde 3).
  • Lorsque le Niv. du monde est compris entre 3 et 6, si tous les membres de l'équipe sont vaincus pendant l'exploration du monde ouvert, une option pour baisser le Niv. du monde s'affichera sur l'interface.

Quêtes

  • Réduction de la difficulté de l'objectif lié à la quête « Entraînement anti-Shogun » dans la quête d'Archons « Une voie familière ».
  • Réduction de la difficulté du mode de jeu de défi lié aux quêtes d'histoire « Permis de planer » et « Planeur de Mondstadt ».
  • Optimisation de la logique d'actualisation des missions quotidiennes : les quêtes quotidiennes dont les emplacements sont occupés par d'autres quêtes ne seront pas actualisées et n'apparaîtront pas. Cependant, les quêtes quotidiennes dont les succès ne sont pas encore obtenus ne sont pas affectées par cette règle et apparaîtront toujours.
  • Certaines quêtes permettant de débloquer des systèmes auront une nouvelle icône spéciale dans le menu des quêtes.

Donjons

  • Ajustement des placements des ennemis et de certaines anomalies des lignes énergétiques dans les donjons « Gorge de l'oubli », « Pépinière de cécilias », « Pic de Vindagnyr », « Palais secret de la Formule Zhou », « Lagunes et montagnes », « Palais secret de Lianshan », « Au-dessus des nuages » et « Manoir Taishan » pour réduire la difficulté des défis dans les donjons correspondants.
  • Pour les donjons débloqués, ils peuvent être utilisés comme points de téléportation même si le Niv. d'aventure requis pour les défis de ces donjons n'a pas été atteint.
  • Après avoir atteint le Niv. d'aventure 10 ou terminé la quête « Ordre de Favonius » de la quête d'Archons Prologue - Acte 1 « Le voyageur qui attrapa le vent », à l'exception du donjon « Jardin estival », tous les Donjons de la bénédiction, les Donjons de la maîtrise et les Donjons d'entraînement seront débloqués (il n'y plus de conditions de déblocage particulières pour le Donjon de la bénédiction « Jardin estival »).
  • Après avoir vaincu l'ennemi redoutable dans le Donjon de la conquête, si vous quittez sans avoir récupéré la récompense, une fenêtre pop-up sera affichée dans le jeu pour la deuxième confirmation.

Vécu d'aventures

  • Une fois que vous avez atteint la limite quotidienne de points de vécu, tous les points supplémentaires gagnés seront convertis en points de long vécu. Les points de long vécu ne seront pas réinitialisés le jour suivant et peuvent être conservés jusqu'à la prochaine version x.0.
  • Vous pouvez convertir les points de long vécu accumulés en points de vécu utilisables en consommant des Résines originelles.
    • Le nombre de points de vécu obtenus en accomplissant les quêtes d'Archons, les quêtes d'histoire des personnages et les escapades a été augmenté.
    • Le nombre de points de vécu obtenus en accomplissant des quêtes du monde, des missions liées à des événements à durée limitée et en récupérant des récompenses d'événement a été réduit.
    • Vous ne pourrez plus obtenir de points de vécu en accomplissant les quêtes du monde qui commencent un événement à durée limitée, les quêtes du monde ultérieures aux événements à durée limitée et les requêtes de réputation.

Système

  • Ajout d'une interaction en cliquant sur la barre d'espace sur l'interface « Cuisine » (en mode « Clavier et souris »).
  • Sur l'interface « Sélectionner un personnage » dans les Profondeurs spiralées, vous pouvez désormais faire glisser les personnages pour ajuster leur position dans l'équipe.
  • Ajout de l'option de filtre de l'état de marque astrale sur des interfaces liées à certains personnages.
  • Lorsque les systèmes d'offrande (par exemple, la Statue des Sept, la Fontaine de Lucine, etc.) sont prêts à être améliorés, une notification d'offrande apparaît sur la carte après avoir cliqué sur leurs icônes correspondantes.
  • Ajout d'un nouveau paramètre dans les Paramètres généraux de la fonction de verrouillage des artéfacts. Une fois cette fonction activée, pour les artéfacts avec 3 attributs bonus, le filtre « Comprend 2/3/4 attribut(s) parmi les attributs bonus suivants » sera considéré comme « Comprend 1/2/3 attribut(s) parmi les attributs bonus suivants ».

Invocation des Sept

  • Optimisation de la description et de l'aperçu des effets de certaines cartes.
  • Réduction de la durée d'affichage des effets spéciaux de certaines cartes.
  • Optimisation de la description de la carte de soutien « Kusava » : dans la description « défausse un maximum de 2 cartes dont le coût de dés élémentaires est le plus élevé depuis votre main », la partie « le coût de dés élémentaires est le plus élevé » est modifiée en « le coût original de dés élémentaires est le plus élevé ».
  • Optimisation de la logique de calcul de la durée de la phase d'action dans les parties multijoueurs : la durée de la phase d'action ne sera désormais plus fixe, mais s'allongera en fonction du nombre d'effets de carte déclenchés par les joueurs.

Autres

  • Optimisation de la description de certains effets et incidents du théâtre de l'imaginarium.
  • Lorsque les personnages se trouvent dans Loge du théâtre de l'imaginarium, il est désormais possible d'ouvrir le menu Paimon.
  • Après la mise à jour de la version 4.8, nous afficherons une notification sous forme de point rouge pour les voyageurs ayant des ressources pouvant être effacées, mais n'ayant jamais utilisé la fonctionnalité « Gestion des ressources des quêtes passées » auparavant. Cette notification n'apparaîtra qu'une seule fois.
  • Pour certaines cartes graphiques dédiées qui ne prennent pas en charge l'effet visuel de la résolution dynamique des personnages, l'option « Résolution dynamique des personnages » n'apparaîtra plus dans les Paramètres > Graphismes du jeu.
  • Ajout d'une option « Mode de compatibilité » dans l'onglet Paramètres > Graphiques de l'écran de connexion au jeu.
  • Ajustement de l'ordre de certaines quêtes dans le Guide de l'aventurier > Progrès.
  • Ajout d'un bouton sur l'interface de présentation « EXP d'aventure et Niv. d'aventure » qui permet d'accéder directement au Guide de l'aventurier.
  • Le curseur au bas sur l'interface « Pass de bataille / Pass de bataille « Gnostique » » peut maintenant être cliqué pour localiser.
  • Optimisation de l'expérience d'utilisation de chaque interface de liste :
    • Lors du passage d'une liste à l'autre ou de l'actualisation d'une liste, la position sélectionnée précédemment ou la position de défilement sera conservée.
    • Optimisation de la vitesse de défilement des listes.
    • Optimisation des règles d'affichage des notifications sous forme de point rouge dans les listes.

Corrections de bugs

Quêtes

  • Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser Sorush à certains endroits après avoir entré dans la Chambre souillée dans la quête du monde « L'hymne de Tir Yazad ».
  • Correction d'un problème qui entraînait une position anormale des illustrations des personnages dans la quête d'histoire de Clorinde lorsque le texte dans les zones de texte était trop long.

Ennemis

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des chiffres des DGT lorsque les automates des ruines utilisaient certaines compétences pour infliger des DGT au Monolithe des lignes énergétiques.
  • Correction d'un problème qui empêchait de vaincre l'ennemie « Spectre » lorsque ses PV étaient de 0 dans certaines circonstances spécifiques.

Personnages

  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence du TdR et des performances anormales des compétences lorsqu'elles étaient utilisées par les personnages dans certaines circonstances spécifiques.
  • Correction d'un problème qui entraînait un délai de récupération anormal de certains personnages après avoir été attaqués.
  • Correction d'un problème qui faisait tomber le personnage « Arlecchino · Lune sinistre (Pyro) » anormalement après avoir chuté d'une faible hauteur lors de l'épuisement de son endurance, à la suite d'une attaque chargée et du maintien du bouton pour se déplacer rapidement.
  • Correction d'un problème qui entraînait un état de flottaison anormal lorsque le personnage « Nomade · L'éternellement égaré (Anémo) » n'avait plus de Kuugoryoku dans certaines circonstances spécifiques.
  • Correction d'un problème qui entraînait des rotations à grande vitesse anormales lorsque le personnage « Neuvillette · Ordonnateur du jugement inexorable (Hydro) » utilisait son attaque chargée dans certaines circonstances spécifiques, ce qui rendait une portée d'attaque incorrecte.

Armes

  • Correction d'un problème qui entraînait un emplacement anormal des effets spéciaux de l'arme « Uraku Misugiri » lorsque cette arme était équipée par différents personnages.

Audio

  • Correction d'une utilisation incorrecte des ressources audio de certaines répliques de Sethos en chinois dans la cinématique de la quête d'histoire de Cyno, Lupus Aureus - Acte 2 « Gardien du serment » (ces ressources audio incorrectes ne sont pas celles interprétées par le doubleur chinois).
  • Correction d'une absence des effets sonores des mouvements lorsque le personnage « Clorinde · Porteuse de bougie et chasseuse d'ombres (Électro) » se déplaçait sous l'eau.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets sonores pouvaient être anormaux lorsque le personnage « Gaming · Avant-garde léonine (Pyro) » rejoignait l'équipe sur l'interface « Organisation de l'équipe ».
  • Correction de quelques dialogues audio en chinois dans certaines quêtes.

Système

  • Corrige une erreur d'image dans l'avatar « Shogun Raiden ».
  • Correction d'un problème qui empêchait d'accéder à la scène correspondante si vous vous téléportiez dans la Loge du théâtre et que vous sélectionniez « Quitter temporairement » lors du défi des Profondeurs spiralées.
  • Correction d'un problème qui empêchait la réinitialisation du TdR de compétence de l'équipe dans la seconde moitié après avoir sélectionné « Réessayer le défi » dans les Profondeurs spiralées.
  • Correction d'un problème qui entraînait une disparition anormale des instruments de musique utilisés par les joueurs invités en mode multijoueur dans certaines circonstances spécifiques.
  • Correction d'un problème qui entraînait un ordre incorrect des artéfacts dans le menu Inventaire > Artéfacts dans certaines circonstances spécifiques après la mise à jour de la version 4.7.
  • Correction des erreurs dans le calcul de l'exploration dans certaines zones. Après la mise à jour de la version, il se peut que l'exploration de certains voyageurs augmente.
  • Correction d'un problème qui rendait possible d'utiliser des subtilités dramatiques non obtenues sur l'interface « Photo » dans certaines circonstances spécifiques.

Invocation des Sept

  • Correction d'un problème qui rendait impossible de déclencher l'effet « Si le personnage a 5 PV ou moins... » lié à l'état « Châtiment algide » si la carte de personnage Wriothesley avait 5 PV ou moins avant la phase d'action en raison de l'état de déploiement « Scan explosif ».
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'utiliser la carte d'aptitude lorsque les cartes de personnage « Scorpion sacralisé », « Serpent volant sacralisé » et « Garde de l'oasis d'Apep » étaient gelées.
  • Correction d'une erreur de la description de l'état de déploiement « Royaume dévorant » de la carte de personnage « Narval stellavore » dans d'autres langues.
  • Correction d'un problème qui entraînait une déduction incorrecte du nombre d'utilisations de l'invocation « Ombres sombres » de la carte de personnage « Narval stellavore » lorsque votre carte de personnage subissait des DGT et était vaincue.
  • Correction d'un problème qui ne réduisait pas le nombre d'utilisations de l'état de déploiement « Formation de bannière de nuagerie » lorsque la carte de personnage Neuvillette utilisait « Jugement équitable » pour déclencher les bonus de DGT de cet état de déploiement.

Autres

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'interface de fin seulement après l'attaque de certains personnages quand une représentation dans le théâtre de l'imaginarium était terminée.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement de la composition d'équipe sélectionnée lorsqu'on choisissait « Recommencer la représentation » après une représentation réussie dans le théâtre de l'imaginarium.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition anormale de l'entrée d'un donjon dans la Cité de Mondstadt.
  • Correction d'erreurs de texte en certaines langues. Optimisation des textes. (Vous pouvez voir les changements dans les différentes langues en allant dans le menu Paimon > Paramètres > Langues et en changeant la langue du jeu.)
  • Les corrections et les optimisations en version française sont les suivantes (cela n'affecte en rien les effets réels en jeu) :
    • Terminologie : modification de terme, afin de mieux refléter le sens d'origine :
      • « Décabarian » devient « Décarabian »
  • Optimisations diverses :
    • Optimisation des dialogues
    • Optimisation de l'UI
    • Améliorations diverses du texte en jeu

Ajustement de l'équilibre de l'Invocation des Sept

  • Ajustement de l'effet de la carte d'événement « Bloc d'énergie phagocytaire » de la carte de personnage « Bête sacralisée » : l'effet « Si votre personnage actif est une bête sacralisée, elle obtient 1 charge » a été supprimé.
  • Ajustement de l'effet de la compétence élémentaire de la carte de personnage « Serpent volant sacralisé » : cet effet a été ajusté comme « Inflige 3 pts de DGT Anémo, pioche 1 carte ».
  • Ajustement de l'effet de l'état de déploiement « Formation de bannière de nuagerie » de la carte de personnage « Yun Jin » : l'effet « DGT infligés +1 » a été supprimé.
  • Ajustement de l'effet de la carte d'aptitude « Harmonie esthétique » de la carte de personnage « Yun Jin » : l'effet « Lorsque Yun Jin, équipée de cette carte, est sur le terrain : DGT supplémentaires infligés par votre attaque normale grâce à la formation de bannière de nuagerie +2 si vous n'avez pas de carte dans votre main. » a été ajusté comme « Lorsque Yun Jin, équipée de cette carte, est sur le terrain et que vous déclenchez une formation de bannière de nuagerie : DGT de cette capacité +2 si vous n'avez pas de carte dans votre main. ».
  • Ajustement de l'effet de l'état de déploiement « Scan explosif » de la carte de personnage « Kaveh » : l'effet « infliger des DGT Dendro d'une valeur équivalant au coût original de dés élémentaires de la carte défaussée + 1 » a été ajusté comme « infliger des DGT Dendro d'une valeur équivalant au coût original de dés élémentaires de la carte défaussée ».
  • Ajustement de l'effet de la compétence élémentaire de la carte de personnage « Narval stellavore » : l'effet « Inflige 1 pt de DGT Hydro. Ces DGT augmentent de 1 tous les 3 PV max supplémentaires accordés par un appétit insatiable à ce personnage (Peut être cumulé 5 fois maximum). » a été ajusté comme « (Peut être cumulé 4 fois maximum) ».
  • Ajustement de l'effet du déchaînement élémentaire de la carte de personnage « Lisa » : l'effet « applique l'état Conductivité au personnage actif adverse » a été ajouté.
  • Ajustement des DGT du déchaînement élémentaire de la carte de personnage « Kaedehara Kazuha » : les DGT Anémo infligés passent de 3 à 1.
  • Ajustement des DGT de la compétence élémentaire de la carte de personnage « Kaedehara Kazuha » : les DGT Anémo infligés passent de 3 à 1.
  • Ajustement de l'effet de l'état « Contrôle du chaos » de la carte de personnage « Kaedehara Kazuha » : cet effet a été ajusté comme « La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage et basculez pour le personnage affecté : Considère ce changement comme une action rapide, et non pas comme une action de combat. Avant que vous ne choisissiez une action : Si le personnage affecté est actif, il utilise directement une attaque normale dont les DGT physiques sont convertis en DGT Anémo. L'effet est annulé après le calcul de la capacité. ».
  • Ajustement de l'effet de l'invocation « Aura solaire » de la carte de personnage « Albedo » : l'effet « Lorsque cette invocation est sur le terrain : L'attaque plongeante de votre personnage dépense 1 dé d'élément neutre en moins. » a été ajusté comme « Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une action rapide, et non pas comme une action de combat. ».
  • Ajustement de l'effet de la carte d'aptitude « Chute divine » de la carte de personnage « Albedo » : l'effet « les attaques plongeantes de vos personnages coûte 1 dé d'élément neutre en moins » a été ajouté à l'effet « Lorsque Albedo, équipé de cette carte, est sur le terrain : Si une aura solaire est sur votre terrain, DGT des attaques plongeantes de vos personnages +1. ».
  • Ajustement de l'effet de la carte d'aptitude « Domination de la Terre » de la carte de personnage « Zhongli » : l'effet « Lorsque votre personnage actif est protégé par un état de personnage « Bouclier » ou un état de déploiement « Bouclier » : les DGT Géo infligés par vos invocations +1. » a été ajusté comme « Lorsque Zhongli, équipé de cette carte, a 7 PV ou plus : DGT infligés par Zhongli et les DGT Géo infligés par vos invocations +1. ».
  • Ajustement de l'effet de l'état « Éclaireur sermenté » de la carte de personnage « Cyno » : l'effet « Supérieur ou égal à 6 : Niv. de Possession -4. » a été supprimé. L'effet « Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6. » a été ajouté.
  • Ajustement de l'effet de la compétence élémentaire de la carte de personnage « Cyno » : l'effet « Niv. de Possession d'Éclaireur sermenté +1 » a été ajouté.
  • Ajustement de l'effet de la carte d'aptitude « Jugement des plumes » de la carte de personnage « Cyno » : l'effet « lorsque Cyno, équipé cette carte, utilise Rite : Traversée abyssale avec un niv. de Possession de l'effet d'éclaireur sermenté de valeur paire, DGT infligés +1 » a été ajusté comme « Lorsque Cyno, équipé de cette carte, utilise Rite : Traversée abyssale avec un niv. de Possession de l'Éclaireur sermenté d'au moins 2 : DGT infligés +2 (1 fois par manche) ».
  • Ajustement de l'effet de l'état « Éclat de miroir d'eau » de la carte de personnage « Suivante miroir » : l'effet « DGT Hydro subis par le personnage affecté +1 » a été ajusté comme « Lorsque le personnage affecté bascule pour un autre personnage : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus. ».
  • Ajustement de l'effet de la carte d'aptitude « Prison de miroir » de la carte de personnage « Suivante miroir » : l'effet « et nombre de dés élémentaires à utiliser pour basculer le personnage affecté pour un autre personnage +1. » a été ajusté comme « et les DGT Hydro subis par le personnage affecté +1. ».
  • Ajustement de la carte de soutien « Domaine de l'Aurore » : la limite de déclenchement de l'effet « 1 fois par manche » a été ajusté comme « 2 fois maximum par manche ».
  • Ajustement du coût des dés élémentaires de la carte de soutien « Kusava » : ajustement de 0 dé élémentaire à 1 dé élémentaire nécessaire.
  • Ajustement du coût des dés élémentaires de la carte de soutien « Adjuvant de pierre de lumen » : le coût passe de 2 dés élémentaires d'un élément identique à 3 dés élémentaires de n'importe quel élément.
  • Ajustement du coût des dés élémentaires de la carte d'événement « Chute opportune » : ajustement de 1 dé élémentaire à 0 dé élémentaire nécessaire.
  • Augmentation du nombre d'utilisations de l'effet « Trésor sous-marin » généré par la carte d'événement « Chasse au trésor sous-marine » : chaque personnage peut recevoir des soins de cet effet une fois par manche.
  • Ajustement de l'effet de la carte d'événement : pendant la manche, l'effet qui sera déclenché la prochaine fois que vous une carte d'artéfact a été ajusté en « Dépense 1 dé élémentaire en moins ; si vous n'avez pas joué d'autres cartes d'action avant cette carte, vous dépensez 2 dés élémentaires en moins à la place ».

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