Genshin Impact : MàJ 3.5, patch notes et détails de la mise à jour

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 27 février 2023 à 14h47
Retrouvez le patch notes et les détails de la version 3.5 de Genshin Impact, déployée ce 1er mars 2023 sur toutes les plateformes, ajoutant, comme toujours, son lot de contenu.
Genshin Impact : MàJ 3.5, patch notes et détails de la mise à jour
Ce 1er mars 2023, les joueurs de Genshin Impact accueillent la version 3.5 par le biais d'une nouvelle mise à jour. Si vous n'avez pas suivi l'actualité ces derniers jours autour du titre, plusieurs nouveautés sont introduites, telles que de nouveaux personnages jouables, des quêtes, des événements et bien d'autres éléments.

Vous pouvez retrouver le patch notes complet et détaillé de la version 3.5 de Genshin Impact ci-dessous, laquelle engendrera une maintenance des serveurs. Notez que de nouveaux codes d'échange seront normalement ajoutés pour une durée limitée.

Patch notes de la version 3.5 de Genshin Impact

Nouveautés

Nouveaux personnages

  • Dehya - « Crinière ardente » (5*, Pyro).
    • Taux d'obtention boosté pour une durée limitée après la mise à jour de version.
  • Mika - « Coordonnées du givre clair » (4*, Cryo).
    • Bientôt disponible.

Vœux de personnage

  • Cyno - « Juge des secrets » (5*, Electro) - Vœux « Arbitre du crépuscule ».
    • Taux d'obtention boosté pour une durée limitée après la mise à jour de version.
  • Shenhe - « Transcendance solitaire » (5*, Cryo) - Vœux « Retour de la sublimée ».
    • Bientôt disponible.
  • Kamisato Ayaka - « Héron de givre » (5*, Cryo) - Vœux « Prestance du héron ».
    • Bientôt disponible.

Nouveaux équipements

  • Épée à deux mains « Balise de la mer de roseaux » (5*).
    • Obtention par le biais des vœux.
  • Épée à deux mains « Fleur de mailles » (4*).
    • Obtention par le biais des vœux.

Nouvelles histoires

  • Quête d'Archons Chapitre III - Acte 6 « Caribert ».
    • Disponible à partir de la mise à jour de version 3.5 pour une durée permanente.
  • Quête d'histoire de Dehya : Mantichora - Acte 1 « Sang de lionne ».
    • Disponible à partir de la mise à jour de version 3.5 pour une durée permanente.
  • Escapade : Faruzan - Acte 1 « Inextricabilité ».
    • Disponible à partir de la mise à jour de version 3.5 pour une durée permanente.

Nouveaux monstres

  • Apôtre de l'Abîme - Frimas.
  • Chevaliers des Serpents noirs - Casseur de pierre.

Ajustements et optimisations

Système

  • Dans l'interface de renforcement des artéfacts et des armes, il est désormais possible de maintenir appuyé et balayer pour sélectionner plusieurs artéfacts ou armes à consommer.
  • Dans l'interface de destruction, il est désormais possible de maintenir appuyé et balayer pour sélectionner plusieurs artéfacts ou armes.
  • Sur mobile, lorsque la touche d'interaction dans certains modes de jeu n'est pas disponible, il est désormais possible de toucher la zone correspondante pour ajuster l'angle de vue.
  • Optimisation de la maniabilité et de l'interaction dans l'interface des armes et des artéfacts, et correction de certains problèmes :
  • En mode manette, lorsqu'une arme ou un artéfact est renforcé jusqu'à sa phase d'élévation max, ou lorsqu'une arme est raffinée jusqu'à son Niv. de raffinement max, il est désormais possible d'utiliser le bouton « Retour » pour revenir en arrière.
  • En mode manette, vous pouvez désormais déplacer le joystick droit pour faire défiler les attributs des armes et artéfacts à droite vers le bas dans l'interface de renforcement des armes et des artéfacts.
  • En mode manette, lorsque la page de comparaison est affichée dans l'interface des artéfacts, vous pouvez désormais la fermer en utilisant la même touche.
  • Correction d'un problème qui masquait de manière anormale une petite partie de noms d'artéfacts sur l'interface des artéfacts dans certaines circonstances spécifiques.
  • Optimisation de l'effet de déplacement de la liste des artéfacts et celle des armes lors des manipulations des artéfacts ou armes dans le menu des personnages.

Audio

  • Optimisation de l'effet de réverbération du son de certains décors d'intérieur.
  • Optimisation des effets sonores de certaines interfaces.
  • Optimisation des répliques en coréen, anglais et japonais de certains personnages, correction d'un problème de texte de certaines répliques.
  • Optimisation des répliques en coréen, anglais et japonais de certaines quêtes.

Invocation des Sept

  • Ajustement de l'affichage dans l'interface du lancement de dés dans l'Invocation des Sept.
  • Optimisation de la logique d'actualisation du nombre d'utilisations des invocations et états de déploiement d'équipe. Après l'optimisation, la valeur la plus élevée sera prise en priorité.
    • Exemple : Supposons que le nombre d'utilisations par défaut d'une invocation est de 2, et qu'il en existe une sur le terrain dont le nombre d'utilisations actuel est 4. Si l'on crée cette invocation une nouvelle fois, avant optimisation, le nombre d'utilisations de cette dernière était actualisé à 2, alors qu'après optimisation, la valeur la plus élevée sera prise en compte, c'est-à-dire que son nombre d'utilisations sera 4.

Divers

  • Optimisation des graphismes de certains environnements.
  • Optimisation de la description de la source du matériau d'activation de constellation du voyageur/de la voyageuse.
  • Ajout d'un chemin sur la carte vers l'entrée d'une caverne dans la zone de Qusayr Al-Inkhida' du Désert de Hadramaveth. (Seule la représentation du chemin a été ajoutée, le terrain reste le même.)
  • Il n'est plus possible d'utiliser le gadget « Détecteur de trésors » dans la zone de l'Oasis éternelle.
  • Ajustement de l'ordre d'affichage du succès « Le chant funèbre de Bilqis » dans la catégorie de succès « Sumeru : Désert doré - II ».
  • Changement du nom de thème « Succès - Tempête de sable » qui est désormais « Sumeru - Tempête de sable ».
  • Ajustement du nom de catégorie de certains objets :
    • La catégorie de certains butins d'ennemi passe à « Matériau d'amélioration de personnage et d'arme ».
    • La catégorie « Matériau d'amélioration d'aptitude » passe à « Matériau d'aptitude de personnage ».
    • Certains butins des boss ennemis obtenus après avoir consommé des Résines et qui sont utilisés pour l'élévation de personnage passent de « Matériau d'amélioration de personnage » à « Matériau d'élévation de personnage ».
    • Les « Gadgets » obtenus via la synthèse passent à « Consommable ».

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