La mise à jour 3.0 prévue pour ce jeudi donnera le coup d'envoi de la saison 3 sur Fortnite, mais va aussi apporter de nombreux changements sur les mécaniques de construction. En effet, les développeurs d'Epic Games viennent d'annoncer que ce système allait changer et ce dès cette semaine.
À la veille de l'intégration de la mise à jour 3.0 sur les serveurs officiels de Fortnite, les développeurs viennent de publier un communiqué sur leur site, dévoilant
les changements apportés aux mécaniques de construction afin «
de concilier l'intensité du combat avec la construction d'un bout d'escalier à la volée ! » Désormais les joueurs pourront utiliser
la « construction turbo » qui permettra, en maintenant la touche de tir principale, de placer en continue les nouvelles pièces de construction. Pour ceux qui ne souhaitent pas l'utiliser, ils pourront tout simplement désactiver cette option dans les paramètres de jouabilité. Les développeurs expliquent que c'est un moyen «
pratique pour bâtir rapidement une muraille défensive ou pour foncer à toute vitesse sur une rampe en même temps que vous la construisez. »
De plus, avec
l'option de changement automatique de matériaux, les joueurs n'auront plus l'obligation d'avoir les yeux rivés permanence sur le nombre de matériaux disponibles puisque le jeu le fera à leur place. Effectivement, dès que le jeu verra que le joueur ne dispose
plus assez de matériaux pour continuer la construction en cours, il passera directement à un autre matériau disponible. Pour disposer de cette option, il faudra tout de même penser à l'activer dans les paramètres de jouabilité, sans quoi les choses resteront comme avant.
Couplé avec la construction turbo, ce système rend le processus de construction extrêmement simple et rapide. Cela permet de réduire le temps de latence pour construire un couvert lorsque vous devez vous protéger d'une attaque par le côté, car vous n'avez pas à vous soucier de la disponibilité d'un matériau en particulier.
D'autre part, nombreux sont ceux qui se plaignent de ne pouvoir continuer de construire en raison d'un objet placé à cet endroit. Les développeurs l'ont bien compris et ont décidé de
permettre aux joueurs de construire à travers les objets de plus grande taille tels que les arbres, rochers et véhicules. Avec cette modification majeure, les joueurs pourront désormais construire n'importe où et n'importe quand, à condition d'avoir un soutien structurel sur le terrain ou sur d'autres structures. Les développeurs donnent l'exemple d'une rampe construite vers le ciel qui passe à travers un arbre et qui disparaîtra si son lien avec le terrain ou le sol est détruit.
Enfin, pour les joueurs du mode Battle Royale, les développeurs ont modifié leur code réseau afin de permettre que «
la transition d'une pièce de construction à une autre n'ait plus besoin d'être traitée par les serveurs d'Epic. » Cette modification permettra de
ne plus avoir de lenteur ou d'imprévisibilité, notamment pour ceux qui jouent à la manette,
lorsque les joueurs passent d'une pièce de construction à une autre. Pour le moment seuls les joueurs du mode Battle Royale verront ce changement, mais les développeurs indiquent qu'ils prévoient de l'ajouter ultérieurement à Sauver le monde.
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