Le fusil de chasse a été corrigé et le nouveau mode temporaire est disponible dans la mise à jour 3.2 de Fortnite: Battle Royale

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 08 mars 2018 à 11h05
Les développeurs viennent de lever le voile sur le contenu présent dans la mise à jour 3.2, dans laquelle les joueurs pourront découvrir le nouveau mode temporaire, Équipes de 20, faire l'acquisition d'un nouveau skin, et profiter des corrections effectuées sur le nouveau fusil de chasse.
Le fusil de chasse a été corrigé et le nouveau mode temporaire est disponible dans la mise à jour 3.2 de Fortnite: Battle Royale

Le mode temporaire Équipes de 20 est disponible 

C'est désormais officiel, le nouveau mode de jeu temporaire baptisé Équipes de 20 est disponible sur les serveurs. Ainsi, au lieu de voir deux groupes de 50 s'affronter, cette fois-ci les développeurs ont décidé de mettre 5 équipes de 20 joueurs sur les champs de bataille, 5 équipes qui seront elles-même composées de 5 sections de 4 joueurs. En plus de voir tous les équipiers indiqués en vert sur la carte, le nombre de joueurs en vie dans chaque équipe sera aussi révélé. Concernant le ravitaillement, ils apparaîtront par lots de 5 et les chances d'apparition des coffres au trésor et des boîtes de munitions sont augmentées. Par ailleurs, l'emplacement de la tempête ne sera aléatoire que lors des deux premiers cercles, avant qu'elle ne se recentre, et le décompte entre les tempêtes est plus court dans les premières phases de la partie, puis plus long dans les dernières.

Miniature vidéo


Le fusil de chasse a été corrigé 

Comme nous vous l'annoncions dans un précédent article, les développeurs de Fortnite ont décidé de modifier quelque peu le nouveau fusil de chasse disponible depuis l'intégration de la mise à jour 3.1. En effet, désormais, le problème de décalage de l'indicateur de précision a été corrigé et la précision est parfaite lorsque le joueur vise en se tenant immobile. De plus, les développeurs ont corrigé divers problèmes de chargement des armes qui empêchaient les joueurs de les voir ou de les utiliser lorsque l'environnement était en cours de chargement, ainsi qu'un problème qui faisait que tirer avec une arme annulait l'animation d'équipement.


Ajout de la protection Easy Anti-Cheat sur PC

En plus de devoir régler les problèmes des joueurs qui font équipe dans le mode Solo, les développeurs de Fortnite viennent d'annoncer qu'ils intégraient les protections Easy Anti-Cheat et BattleEye. Ainsi, tous les joueurs qui utiliseront divers logiciels tiers pour les aider à tricher se verront être bannis. Cette installation sera effective une fois la mise à jour effectuée, et Fortnite lancé. 


Un nouveau skin

Dans le contenu de la mise à jour 3.2 les développeurs ont dévoilé un nouveau skin baptisé Aigle de la nuit pour le mode Battle Royale de Fortnite. Malheureusement, son prix n'a pas été indiqué, ni si les joueurs pourront l'obtenir par le biais du Passe de combat, mais une phrase accompagne tout de même l'image, à savoir : « Toutes les routes mènent à la victoire. Tracez la vôtre grâce à l'Aigle de la nuit. »
Aigle de la nuit

Notes de Patch Battle Royale

JOUABILITÉ

  • Les joueurs reçoivent le crédit des éliminations entraînées par les dégâts d'une chute forcée (en utilisant une grenade répulsive ou en détruisant les structures sur lesquelles se tiennent les ennemis).
    • Détruire la base d'une structure revient au même que de détruire la structure précise sur laquelle se trouve le joueur avant sa chute.
  • Surfer sur une roquette n'annule plus les emotes ou l'utilisation des objets à usage unique.
  • Dans le salon, les emotes se jouent désormais jusqu'au bout au lieu de se terminer au bout de 5 secondes.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en 60 IPS ne pouvaient pas sauter aussi haut que les joueurs en 30 IPS.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets de balle traçante après une certaine distance.
  • Correction d'un problème de course automatique qui faisait que les joueurs continuaient à sprinter alors qu'ils tentaient d'arrêter.

ENVIRONNEMENT

Corrections de bugs
  • Correction des meubles de cuisine qui étaient parfois placés en dehors des maisons. Désormais, ils sont bien à l'intérieur.
  • Augmentation du nombre de PV des saules pleureurs, afin de mieux s'accorder à la quantité de ressources qu'ils rapportent.

INTERFACE

Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui rendait parfois un emplacement d'inventaire inutilisable.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs devaient appuyer deux fois sur le bouton « Quitter la partie » pour quitter une partie en cours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les membres de la section pouvaient ne pas apparaître dans le panneau supérieur lors de l'ouverture du menu dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui se produisait en fermant le jeu après avoir ouvert le menu des paramètres.

ART ET ANIMATION

  • L'animation de pompe du fusil à pompe spécialisé se joue désormais lorsqu'il est tenu.
  • Les bâtiments et les objets éloignés sont désormais mieux reliés au terrain.
  • Amélioration du rendu du terrain et de l'ombre des nuages.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les traînées de condensation des planeurs n'étaient pas visibles pour les autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait les effets de destruction de se déclencher avec les paramètres graphiques faibles.

SON

  • Ajouts de couinements au Marteau couineur sur le bois, la pierre, le métal et lors des coups par défaut.
  • Amélioration du bruitage par défaut d'ouverture du planeur et du parapluie, afin de mieux le synchroniser avec l'animation.
  • Ajout d'un bruitage lorsque les équipiers sautent du bus de combat.
  • Amélioration du bruitage de tir à bout portant du fusil d'assaut épique et légendaire.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui se produisait lorsque vous débranchiez un casque.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bruitages ayant une importance tactique notable étaient parfois annulés.

PERFORMANCES

  • Correction de saccades qui se produisaient quand certaines tenues étaient chargées au milieu d'une partie.
  • Correction de plantages qui survenaient dans de rares cas lors de l'utilisation de la fonction NVIDIA ShadowPlay Highlights.

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