Fortnite : Rocket Racing lance sa nouvelle saison, découvrez les nouveautés

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 09 avril 2024 à 11h55
Epic Games a lancé la saison 1 de Rocket Racing avec Virée Néon, qui apporte moult nouveautés. Découvrez tous les détails de la mise à jour du 9 avril.
Fortnite : Rocket Racing lance sa nouvelle saison, découvrez les nouveautés
Les modes de jeu de Fortnite évoluent avec le temps. Après une imposante mise à jour du mode LEGO il y a quelques jours, ajoutant des véhicules, c'est au tour de Rocket Racing, le jeu de course, d'accueillir du contenu. Cela marque au passage la fin de la saison 0 et le lancement de la saison 1, Virée Néon.

Les nouveautés de la saison 1 de Rocket Racing

Plusieurs nouvelles pistes de course officielles sont disponibles, mettant en avant des pistes seulement illuminées par des néons, pour aller de concert avec la thématique de la saison. Au total, cinq pistes d'Epic Games arrivent :
  • Collines aux cabrioles
  • Triplicité
  • Passages torsadés
  • Delirium
  • Soif de Slap
Mais ce n'est pas tout, puisque pour mettre en avant l'Unreal Editor pour Fortnite, le fameux UEFN, différentes pistes créées par la communauté seront introduites via des sélections spéciales, selon le mode et la popularité. De quoi découvrir de nombreuses courses originales. Toutefois, ces courses faites par les créateurs ne sont pour le moment pas disponibles en classées.

D'ailleurs, en parlant du mode Ranked, le rang de tous les joueurs a évidemment été réinitialisé, puisqu'il s'agit d'une nouvelle saison. Le nouveau rang est basé sur le rang final, au lieu de repartir de 0.

Nouvelles quêtes

Que serait une saison sans quête dans l'univers de Fortnite ? Pour débloquer quelques récompenses, des défis sont proposés aux joueurs, pour obtenir notamment la traînée Cryptédélique et les roues Aetherius.

Dans la boutique, différents cosmétiques peuvent aussi être achetés. 

Correction et ajustement

Enfin, Epic Games profite de la mise à jour pour apporter des équilibrages ou des ajustements en fonction du retour des joueurs. La progression en partie classée sera normalement plus intéressante, un matchmaking amélioré pour limiter le temps d'attente et une réinitialisation du tableau des scores en Contre-la-montre. Pour le reste, voici les changements.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Plusieurs améliorations ont été apportées pour éviter que les voitures se retrouvent coincées ou redirigées dans le mauvais sens lorsqu'elles heurtent un rebord.
  • Correction d'un problème provoquant la démolition des voitures par des objets qui devraient être détruits instantanément lorsqu'ils sont touchés.
  • Correction d'un problème où l'indication « Mauvaise route » apparaissait lors de gros dérapages.
  • La caméra ne se repositionnera plus lorsque vous montez sur une surface verticale qui finit à l'envers (par exemple, lorsque vous passez dans une boucle).
  • Correction d'un problème faisant que les effets visuels de turbo sur la ligne de départ n'apparaissaient pas sur les voitures des autres joueurs.
  • Correction d'un problème faisant que les effets visuels de certains types de surface ne s'affichaient pas.
  • Correction d'un problème faisant que les effets visuels d'aspiration se comportaient de manière inattendue lorsque l'aspiration se faisait sur un mur ou à l'envers.
  • Correction d'un problème faisant que les effets visuels du propulseur inférieur (la partie de la voiture activée pendant le vol) pouvaient être annulés par les effets visuels de l'esquive aérienne.
  • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient contrôler leur voiture alors qu'un écran d'interface utilisateur se trouvait au premier plan, comme l'écran post-partie.
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage d'un message d'erreur lors du retour au salon pendant la recherche de partie après une partie.
  • Des corrections ont été apportées pour empêcher l'accès à des sections de pistes censées être inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui permettait aux plaques de boost placées en rangée horizontale de donner occasionnellement plusieurs accélérations bonus à une voiture si celle-ci passait sur deux plaques de boost à la fois.
  • Cette correction n'affecte pas les plaques de boost placées l'une devant l'autre, comme dans Course ensablée 2.
  • Amélioration de certains éléments visuels de la piste Anaconda.
  • Correction d'un problème sur Nintendo Switch faisant que les joueurs ne pouvaient pas mapper les boutons ZL et SL de la manette.
  • Correction d'un problème sur Nintendo Switch faisant apparaître brièvement les voitures en faible qualité lors du chargement d'une course.

Contre-la-montre

  • Correction d'un plantage du jeu qui se produisait après avoir terminé une partie de Contre-la-montre alors qu'un joueur anonyme était présent dans le tableau des scores.
  • Correction d'un problème faisant que les tableaux des scores du Top 100 n'affichaient parfois que 99 joueurs.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs rejoignant tardivement le Contre-la-montre d'apparaître correctement sur la ligne de départ.
  • Correction d'un problème faisant que l'indication « Mauvaise route » restait affichée à l'écran après avoir appuyé sur le bouton Terminer la manche.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l'interface utilisateur de l'écran post-partie pour les joueurs rejoignant tardivement la partie.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de l'icône du meilleur temps de course lorsque les joueurs font défiler les temps de course dans l'écran post-partie.

Objets pour voitures dans l'écosystème Fortnite

  • L'apparence du sticker Mammouths Championnat urbain est plus uniforme entre Fortnite et Rocket League.
  • Correction d'un problème faisant que certaines parties de la Dominus GT n'avaient pas un aspect aussi métallique que prévu.
  • Correction d'un problème avec le bloc moteur de la Dominus GT qui ne prenait pas la couleur de châssis sélectionnée.

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