Fortnite : Pour les développeurs, le retrait du friendly fire est un moyen de contrer la toxicité des joueurs !

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 23 mars 2018 à 00h30
En janvier dernier, les développeurs de Fortnite: Battle Royale ont lancé un pavé dans la mare en annonçant que le tir allié, plus communément appelé le frienly fire était retiré du jeu. Malgré la contestation de nombreux joueurs, Epic Games n'a pas réactivité cette fonctionnalité, tout simplement parce qu'elle a permis de supprimer à 100 % la toxicité des joueurs.
Fortnite : Pour les développeurs, le retrait du friendly fire est un moyen de contrer la toxicité des joueurs !
Cela fait déjà deux mois, que les développeurs de Fortnite ont pris la décision de désactiver le friendly fire, en raison d'une augmentation constante de signalements envoyés. En effet, de nombreux adeptes de Fortnite, victimes du tir allié, expliquaient que certains joueurs profitaient de cette fonctionnalité pour tuer un coéquipier, principalement lorsque le coéquipier en question, rejoignait une escouade déjà composée de trois autres joueurs. Quelques jours après cette annonce, Eric Williamson, le concepteur du jeu, était revenu sur ce changement controversé, en indiquant que les développeurs allaient, tout de même, garder un œil sur la façon dont cela affecterait les joueurs.

Mais, depuis cette déclaration, qui date de la mi-janvier, aucun autre commentaire n'avait été fait. Cependant, c'est par le biais d'une interview accordée au site Polygon, que Ben Lewis-Evans, membre d'Epic Games, a expliqué que le friendly fire commençait à affecter de manière négative le jeu, et c'est pour quoi, l'équipe a décidé d'expérimenter son retrait. 
Les gens disaient : "Les joueurs me tuent pour mon stuff" ou "Les joueurs me tuent juste pour troll" ou quoi que ce soit d'autre, mais nous avons également compris que c'était une partie importante du style jusqu'à ce point. Nous avions un type de jeu différent avec des armes plus explosives, avec une action plus rapide, qui était également arrivée auparavant. La décision initiale de le retirer était une juste une expérimentation. "Allons le désactiver et regarder si c'est négatif. "
Comme l'avait assuré Eric Williamson, si ce retrait affectait trop les joueurs, il remettrait en place le friendly fire, mais comme nous pouvons le voir à l'heure actuelle, cette fonctionnalité n'est toujours pas de retour. 
Nous avions des théories sur ce qui pouvait être affecté par l'activation ou la désactivation du friendly fire, mais vous pouvez regarder les choses comme ça, "Les gens jouaient-ils plus sur des terrains de jeux ?", "Jouaient-ils davantage avec des amis ?","Le nombre de morts accidentelles a-t-il augmenté ou diminué ?" Comment pouvez-vous dire que c'est un tir allié ? Un autre problème avec le tir allié est que le joueur pense que c'est volontaire, alors que c'est accidentel. Peu importe si ça l'était, parce qu'au final l'impact émotionnel le remporte toujours. 
En fait, avec le retrait de ce tir allié, les développeurs cherchent, principalement, à mettre fin à la toxicité des joueurs en conceptualisant divers systèmes directement depuis le jeu. Ils souhaitent également agir, en allant à la source de cette toxicité, au lieu de l'ignorer, et de permettre aux joueurs de voir les changements effectués. 
Ne nous contentons pas de nous concentrer sur le négatif. L'une des bonnes choses dont j'ai été partisan et qui a été ramenée en quelque sorte, c'est de considérer la conception de jeu comme une solution plutôt que comme un simple rapport. Nous avons désactivé le friendly fire et ensuite, le problème de toxicité lié au friendly fire a disparu. 100 % résolu, il n'y a pas de problème. C'est la résolution par conception. 
Bien entendu, ce genre de toxicité, n'est pas le seul problème que rencontrent les développeurs, étant donné que certains joueurs malveillants utilisent divers systèmes pour tricher afin de remporter, ou de nuire, aux parties de Fortnite. Mais comme nous l'avions indiqué, il y a de ça quelques semaines, les développeurs travaillent d'arrache-pied pour mettre fin à tous les problèmes qui peuvent affecter négativement les joueurs, mais aussi le jeu.

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