Fortnite Prop Hunt codes maps : Les meilleures cartes (Septembre 2026)
Retrouvez une liste non exhaustive des meilleures cartes Prop Hunt de Fortnite, avec les codes pour, vous aussi, y jouer.
Patch Notes 4.0
GÉNÉRAL
Corrections de bugs
- Les paramètres des commandes sont désormais filtrés selon le mode de jeu.
- Ils ont aussi été regroupés en catégories (combat, construction, modification, etc.) afin de faciliter les recherches.
- Ajout d'icones sur les onglets de l'écran des paramètres.
- Ajout de l'option « Ignorer commandes de manette » dans l'onglet Accessibilité des paramètres.
- Ce paramètre peut être utile pour les joueurs qui utilisent des programmes externes pour reconfigurer leurs commandes de manette et qui veulent que le jeu les ignore.
- Correction d'une source de plantage liée à l'utilisation des menus circulaires.
- Amélioration du fonctionnement du chargement en direct des textures lorsque vous regardez dans la lunette d'une arme.
- Corrections de certains objets qui étaient affichés avec des textures de basse résolution.
- Correction de l'affichage du nombre de munitions qui était parfois incorrect dans l'interface.
JOUABILITÉ
Corrections de bugs
- La taille de la boîte de collision des mains des joueurs a été légèrement réduite.
- Les nombres des dégâts sont désormais visibles quand vous regardez un joueur en mode spectateur.
- Faire tomber un joueur hors des limites de l'île est enregistré sous la forme de dégâts de chute normaux.
- La longueur de la chute est désormais indiquée dans le journal des éliminations quand un joueur subit une chute forcée par un adversaire.
- Correction d'un problème qui faisait que les structures construites par les joueurs apparaissaient intactes pendant quelques secondes après avoir éliminé un ennemi et détruit la structure en même temps.
- Cela donnait aux joueurs l'impression de traverser la structure.
- Correction d'un problème qui rendait imprévisible le déplacement des objets pouvant être ramassés quand ils glissaient le long d'une pente.
- Correction d'un problème qui faisait que détruire le bâtiment sous un ennemi ne rapportait pas le crédit de l'élimination.
- Correction d'un problème qui entraînait des saccades des mouvements en manipulant la pioche.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines arches de bois déjà placées ne pouvaient pas être détruites par les structures construites par les joueurs.
- Correction d'un problème qui donnait l'impression que le bus de combat disparaissait à toute vitesse après en avoir sauté.
- Correction d'un problème qui mettait la barre de PV d'un joueur K.-O. en pause si le joueur le réanimant était déconnecté pendant qu'il le faisait.
INTERFACE
Corrections de bugs
- Un icone apparaît désormais lorsque la course auto est activée.
- L'apparence de l'onglet Jouabilité des paramètres a été améliorée.
- La taille de la flèche au-dessus de la tête des joueurs quand ils sont près de vous a été légèrement réduite.
- Les quatrième et cinquième emplacements d'arme sont désormais attribués aux touches 5 et 6 au lieu de W et X lorsque vous sélectionnez l'option de réinitialisation.
- Le jeu est désormais compatible avec le format d'écran 4:3.
- Correction d'un problème qui faisait que la boussole indiquait 360 au lieu de 359.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient bloqués sur l'écran d'inventaire s'ils l'ouvraient et le fermaient rapidement plusieurs fois d'affilée.
- Correction d'un problème qui faisait que l'affichage de l'option des statistiques de réseau était désactivé après avoir relancé le jeu.
- Correction d'un problème qui faisait que les décomptes des objets à usage unique ne s'affichaient pas quand vous utilisiez un objet immédiatement après en avoir annulé un autre.
- Correction d'une faute dans la description de Monsieur Tomate (en anglais seulement).
- Le menu de messagerie de section peut désormais être fermé en appuyant sur la touche rond sur les manettes PS4, B sur les manettes Xbox.
- Les options de raccourci d'arme ne s'appellent plus « Compétence » dans le menu des commandes.
ARMES ET OBJETS
Corrections de bugs
- L'arbalète a été rangée dans le coffre.
- Le viseur du lance-roquettes est désormais de la même taille, peu importe le type de déplacement du joueur.
- Les marqueurs de tir sont désormais visibles quand vous regardez dans une lunette.
- Les dégâts de la pioche contre les lamas de ravitaillement ont été augmentés. Elle inflige désormais 50 points de dégâts par coup.
- Correction d'un problème qui faisait qu'une arme pouvait ne pas avoir de munitions quand vous la jetiez immédiatement après l'avoir ramassée.
- Amélioration de la réactivité du maniement de la pioche lorsque vous passez d'une arme à elle et que vous appuyez immédiatement sur la touche pour frapper.
- Correction d'un problème qui empêchait les fusils de chasse de se recharger automatiquement si vous tiriez immédiatement après avoir rechargé.
- Correction d'un problème qui permettait de jeter rapidement plusieurs grenades tout en sprintant.
- Correction d'un problème qui faisait que le lancer de grenade n'était pas annulé quand vous étiez en train de viser et que vous passiez au mode construction.
- Correction d'un problème spécifique à la configuration Spécialité construction, qui faisait que les joueurs tiraient parfois avec leur arme alors qu'ils voulaient construire.
- Les grenades collantes s'accrochent désormais correctement aux ravitaillements en train de tomber.
SYSTÈME DE REDIFFUSIONS
Corrections de bugs
- Ajout de la liste des joueurs dans les rediffusions.
- Quitter une rediffusion vous ramène désormais au navigateur de rediffusions.
- La limite de renommage des rediffusions est désormais de 32 caractères.
- La taille de la colonne des noms a été élargie dans le navigateur de raccourcis.
- Correction de l'alignement de la colonne des éliminations dans le navigateur de raccourcis.
- Correction d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'utiliser le navigateur de rediffusions avec une manette après avoir annulé le renommage d'une rediffusion.
ART ET ANIMATION
Corrections de bugs
- Le squelette et les animations du fusil de chasse ont été mis à jour.
- Les animations de prise en main du fusil à pompe, du revolver, du pistolet bourlingueur et du lance-roquettes ont été améliorées afin de correspondre à la durée de l'action.
- Les durées d'action restent les mêmes.
- Le nuage de poussière qui apparaît lors de l'atterrissage apparaît désormais pour tous les joueurs.
- Le vent de la tempête affecte désormais les arbres pris dans la tempête.
- Correction de l'absence d'effets de destruction du lama de ravitaillement quand il est tué par des projectiles.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire de dos s'affichait de manière incorrecte après avoir utilisé un tremplin.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser des emotes pendant le surf sur roquette.
SON
Corrections de bugs
- Ajustement du timing des sons de prise en main de tous les fusils à pompe. Le bruitage d'armement se produit désormais juste avant que l'arme puisse être tirée.
- Amélioration de la différence de volume entre les bruits d'atterrissage doux et durs.
- Les joueurs tombant d'une hauteur d'un étage ou plus déclenchent un bruitage plus fort.
- Ajout de bruits d'impact uniques sur les arbustes, les buissons et les tiges de maïs.
- Correction d'un problème qui faisait que les bruits de pas se déclenchaient quand le joueur était en l'air après un saut.
- Correction d'un problème qui faisait que le bruitage de prise en main du minigun persistait après avoir changé d'arme.
- Le bruitage du marqueur sur la carte ne se déclenche plus quand il est retiré.
PERFORMANCES
- Amélioration de la fluidité des mouvements des autres joueurs sur l'île de départ grâce à une augmentation de la fréquence d'actualisation du réseau.
- D'importantes améliorations des performances ont été apportées quand de nombreux joueurs sont à l'écran, grâce à la réduction de l'impact des parties du corps des personnages.
- Optimisation des saccades qui se produisaient en collectant des objets dans les détritus.
- Correction des saccades qui se produisaient dans les parties avec beaucoup de structures construites.
- Optimisation du niveau de détail des bâtiments à Shity Shafts et Flush Factory.
- Optimisation des performances entrantes et sortantes sur consoles afin de réduire les saccades et les temps de chargement.
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