Ça y est la saison 4 a été déployée sur les serveurs ce mardi 1er mai, et après avoir été teasés depuis plusieurs semaines, les fragments de la comète se sont écrasés et ont modifié certaines choses sur la carte. De plus, cette mise à jour 4.0 donne le coup d'envoi du nouveau Passe de Combat, mais apporte également de nombreuses nouveautés et corrections de bugs.
Comète et nouveau point d'intérêt
Les développeurs de Fortnite: Battle Royale ont, en ce mardi 1er mai, déployé la mise à jour 4.0 donnant ainsi
le coup d'envoi de la quatrième saison qui selon eux commence de façon explosive. En effet, les fragments de la comète se sont écrasés sur la carte
modifiant de nombreux endroits tels que Dusty Depot, qui désormais a un cratère situé plein en son milieu, permettant aux aventuriers de se "sentir léger comme une plume" une fois qu'ils auront consommé les pierres antigravités, mais également la création de
Risky Reels un nouveau point d'intérêt situé au Nord-Est de la carte.
Les tirs dans la tête
Avec cette mise à jour 4.0,
les tirs dans la tête sont désormais prioritaires lorsque d'autres parties du corps se trouvent sur la trajectoire du tir, comme par exemple, un tir frappant la main de la cible, la balle pourra ainsi la traverser pour toucher la tête. Toutefois, cette priorité ne
concerne que les tirs provenant du dessus et de côtés, étant donné que les tirs dans la tête venant du dessous et qui sont bloqués par une partie du corps infligeront des dégâts normaux, à l'exception des impacts très près de la tête du personnage. Cette modification
affecte toutes les armes hormis le lance-roquettes et lance-grenades.
L'île de départ
Après avoir rapproché les joueurs d'une même équipe lors de la précédente mise à jour, cette
île de départ permet désormais aux joueurs de détruire toutes ses structures, hormis le bus de départ. Il est également possible de voir les autres joueurs et les structures créées trois fois plus loin qu'auparavant. Une amélioration de la fluidité des mouvements des autres joueurs a également été faite, grâce à une augmentation de la fréquence d'actualisation du réseau.
Modification du Casier
Les joueurs pourront désormais
mettre des objets en favori dans le Casier, et une option aléatoire a été ajoutée, sélectionnant ainsi à chaque partie, un objet au hasard parmi ceux que le joueur aura mis en favori ou parmi tous les objets qu'il dispose, si un aucun objet n'a été ajouté en favori. De plus,
les joueurs ne sont plus limités à six emplacements du menu des emote, ce qui signifie qu'ils pourront choisir dans toutes celles qu'ils disposent. À noter que les emplacements du Casier ont des raccourcis prédéfinis, à savoir PS4 : L1/R1 ; Xbox One : LB/RB ; PC : molette de la souris ; mobile : boutons ajoutés au menu circulaire, et ils pourront également
associer des touches aux emotes dans le Casier afin qu'ils les déclenchent immédiatement.
Patch Notes 4.0
GÉNÉRAL
- Les paramètres des commandes sont désormais filtrés selon le mode de jeu.
- Ils ont aussi été regroupés en catégories (combat, construction, modification, etc.) afin de faciliter les recherches.
- Ajout d'icones sur les onglets de l'écran des paramètres.
- Ajout de l'option « Ignorer commandes de manette » dans l'onglet Accessibilité des paramètres.
- Ce paramètre peut être utile pour les joueurs qui utilisent des programmes externes pour reconfigurer leurs commandes de manette et qui veulent que le jeu les ignore.
Corrections de bugs
- Correction d'une source de plantage liée à l'utilisation des menus circulaires.
- Amélioration du fonctionnement du chargement en direct des textures lorsque vous regardez dans la lunette d'une arme.
- Corrections de certains objets qui étaient affichés avec des textures de basse résolution.
- Correction de l'affichage du nombre de munitions qui était parfois incorrect dans l'interface.
JOUABILITÉ
- La taille de la boîte de collision des mains des joueurs a été légèrement réduite.
- Les nombres des dégâts sont désormais visibles quand vous regardez un joueur en mode spectateur.
- Faire tomber un joueur hors des limites de l'île est enregistré sous la forme de dégâts de chute normaux.
- La longueur de la chute est désormais indiquée dans le journal des éliminations quand un joueur subit une chute forcée par un adversaire.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait que les structures construites par les joueurs apparaissaient intactes pendant quelques secondes après avoir éliminé un ennemi et détruit la structure en même temps.
- Cela donnait aux joueurs l'impression de traverser la structure.
- Correction d'un problème qui rendait imprévisible le déplacement des objets pouvant être ramassés quand ils glissaient le long d'une pente.
- Correction d'un problème qui faisait que détruire le bâtiment sous un ennemi ne rapportait pas le crédit de l'élimination.
- Correction d'un problème qui entraînait des saccades des mouvements en manipulant la pioche.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines arches de bois déjà placées ne pouvaient pas être détruites par les structures construites par les joueurs.
- Correction d'un problème qui donnait l'impression que le bus de combat disparaissait à toute vitesse après en avoir sauté.
- Correction d'un problème qui mettait la barre de PV d'un joueur K.-O. en pause si le joueur le réanimant était déconnecté pendant qu'il le faisait.
INTERFACE
- Un icone apparaît désormais lorsque la course auto est activée.
- L'apparence de l'onglet Jouabilité des paramètres a été améliorée.
- La taille de la flèche au-dessus de la tête des joueurs quand ils sont près de vous a été légèrement réduite.
- Les quatrième et cinquième emplacements d'arme sont désormais attribués aux touches 5 et 6 au lieu de W et X lorsque vous sélectionnez l'option de réinitialisation.
- Le jeu est désormais compatible avec le format d'écran 4:3.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait que la boussole indiquait 360 au lieu de 359.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient bloqués sur l'écran d'inventaire s'ils l'ouvraient et le fermaient rapidement plusieurs fois d'affilée.
- Correction d'un problème qui faisait que l'affichage de l'option des statistiques de réseau était désactivé après avoir relancé le jeu.
- Correction d'un problème qui faisait que les décomptes des objets à usage unique ne s'affichaient pas quand vous utilisiez un objet immédiatement après en avoir annulé un autre.
- Correction d'une faute dans la description de Monsieur Tomate (en anglais seulement).
- Le menu de messagerie de section peut désormais être fermé en appuyant sur la touche rond sur les manettes PS4, B sur les manettes Xbox.
- Les options de raccourci d'arme ne s'appellent plus « Compétence » dans le menu des commandes.
ARMES ET OBJETS
- L'arbalète a été rangée dans le coffre.
- Le viseur du lance-roquettes est désormais de la même taille, peu importe le type de déplacement du joueur.
- Les marqueurs de tir sont désormais visibles quand vous regardez dans une lunette.
- Les dégâts de la pioche contre les lamas de ravitaillement ont été augmentés. Elle inflige désormais 50 points de dégâts par coup.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait qu'une arme pouvait ne pas avoir de munitions quand vous la jetiez immédiatement après l'avoir ramassée.
- Amélioration de la réactivité du maniement de la pioche lorsque vous passez d'une arme à elle et que vous appuyez immédiatement sur la touche pour frapper.
- Correction d'un problème qui empêchait les fusils de chasse de se recharger automatiquement si vous tiriez immédiatement après avoir rechargé.
- Correction d'un problème qui permettait de jeter rapidement plusieurs grenades tout en sprintant.
- Correction d'un problème qui faisait que le lancer de grenade n'était pas annulé quand vous étiez en train de viser et que vous passiez au mode construction.
- Correction d'un problème spécifique à la configuration Spécialité construction, qui faisait que les joueurs tiraient parfois avec leur arme alors qu'ils voulaient construire.
- Les grenades collantes s'accrochent désormais correctement aux ravitaillements en train de tomber.
SYSTÈME DE REDIFFUSIONS
- Ajout de la liste des joueurs dans les rediffusions.
- Quitter une rediffusion vous ramène désormais au navigateur de rediffusions.
- La limite de renommage des rediffusions est désormais de 32 caractères.
- La taille de la colonne des noms a été élargie dans le navigateur de raccourcis.
Corrections de bugs
- Correction de l'alignement de la colonne des éliminations dans le navigateur de raccourcis.
- Correction d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'utiliser le navigateur de rediffusions avec une manette après avoir annulé le renommage d'une rediffusion.
ART ET ANIMATION
- Le squelette et les animations du fusil de chasse ont été mis à jour.
- Les animations de prise en main du fusil à pompe, du revolver, du pistolet bourlingueur et du lance-roquettes ont été améliorées afin de correspondre à la durée de l'action.
- Les durées d'action restent les mêmes.
- Le nuage de poussière qui apparaît lors de l'atterrissage apparaît désormais pour tous les joueurs.
- Le vent de la tempête affecte désormais les arbres pris dans la tempête.
Corrections de bugs
- Correction de l'absence d'effets de destruction du lama de ravitaillement quand il est tué par des projectiles.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire de dos s'affichait de manière incorrecte après avoir utilisé un tremplin.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser des emotes pendant le surf sur roquette.
SON
- Ajustement du timing des sons de prise en main de tous les fusils à pompe. Le bruitage d'armement se produit désormais juste avant que l'arme puisse être tirée.
- Amélioration de la différence de volume entre les bruits d'atterrissage doux et durs.
- Les joueurs tombant d'une hauteur d'un étage ou plus déclenchent un bruitage plus fort.
- Ajout de bruits d'impact uniques sur les arbustes, les buissons et les tiges de maïs.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait que les bruits de pas se déclenchaient quand le joueur était en l'air après un saut.
- Correction d'un problème qui faisait que le bruitage de prise en main du minigun persistait après avoir changé d'arme.
- Le bruitage du marqueur sur la carte ne se déclenche plus quand il est retiré.
PERFORMANCES
- Amélioration de la fluidité des mouvements des autres joueurs sur l'île de départ grâce à une augmentation de la fréquence d'actualisation du réseau.
- D'importantes améliorations des performances ont été apportées quand de nombreux joueurs sont à l'écran, grâce à la réduction de l'impact des parties du corps des personnages.
- Optimisation des saccades qui se produisaient en collectant des objets dans les détritus.
- Correction des saccades qui se produisaient dans les parties avec beaucoup de structures construites.
- Optimisation du niveau de détail des bâtiments à Shity Shafts et Flush Factory.
- Optimisation des performances entrantes et sortantes sur consoles afin de réduire les saccades et les temps de chargement.
commentaire (0)