Fortnite: Battle Royale a été développé en seulement deux mois et aurait dû être payant !

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 22 mars 2018 à 18h30
À l'occasion de la GDC qui se déroule en ce moment même à San Francisco, les membres d'Epic Games ont tenu une conférence, mercredi soir, principalement axée sur l'Unreal Engine, mais également sur le développement de Fortnite: Battle Royale.
Fortnite: Battle Royale a été développé en seulement deux mois et aurait dû être payant !
Tout au long de la semaine, les développeurs des différents studios de jeux vidéo ont tenu des conférences à San Francisco pour s'exprimer sur différents sujets. C'est d'ailleurs ce qu'a fait l'entreprise américaine, Epic Games, à qui nous devons le moteur Unreal Engine, mais également les jeux comme Paragon, même si sa fin approche, et Fortnite. Fortnite, qui aujourd'hui compte à son actif des millions de joueurs, ne devait pas disposer de deux modes distincts.

En effet, Ed Zobrist, le directeur de publication d'Epic Games a expliqué qu'avant que Fortnite ne devienne ce qu'il est actuellement, le mode Battle Royale aurait dû faire partie du PvE, Sauver le monde. Si cette décision avait été finalisée, cela aurait donc signifié que les joueurs désirant partir sur les champs de bataille auraient dû payer un Pack fondateur, disponible entre 39,99 € et 149,99 €, et non pas y avoir accès gratuitement. 
Nous avons commencé à travailler sur ce sujet à peu près au moment où Sauver le monde sortait. Quand on fait quelques calculs, Sauver le monde est sorti le 21 juillet et Battle Royale le 26 septembre, soit deux mois de développement. 
Au final, c'est après deux semaines de développement sur le mode Battle Royale, qu'ils ont tranché en optant pour une séparation entre ces deux modes, tout en permettant aux joueurs d'avoir accès gratuitement au Battle Royale. Seulement pour arriver à développer le mode Battle Royale en si peu de temps, il leur a fallu de l'aide. Comme l'indique Ed Zobrist, c'est l'équipe d'Unreal Tournament qui est venue les chercher pour les mettre à l'origine de ce qu'ils pensaient être une version PvP dans leur jeu PvE. Et c'est ainsi qu'est né Fortnite: Battle Royale en septembre 2017, après seulement deux mois de développement. 
Je doute que n'importe quel éditeur majeur ait pu effectuer ce genre de changement au moment où nous avons fini par le faire. 
Il est vrai que si le mode Battle Royale avait été payant, sa popularité n'aurait pas été aussi importante, étant donné qu'au moment où il est paru, son autre concurrent, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, battait tous les records en termes de joueurs connectés simultanément.

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