Les développeurs de Fortnite viennent de dévoiler le contenu de la mise 4.1, disponible depuis ce mardi matin, dans laquelle les joueurs pourront découvrir Fortnite x Avengers dans le nouveau mode temporaire baptisé Gant de l'Infini. De plus, la zone finale aura 25 % de chance supplémentaire de se terminer près des zones extérieures de la carte.
Après l'avoir teasé ce lundi, les développeurs de Fortnite: Battle Royale viennent d'intégrer dans la mise à jour 4.1, le nouveau mode temporaire baptisé Gant de l'infini. Dans ce dernier, les joueurs seront plongés dans
l'univers Fortnite x Avengers et devront éliminer Thanos, mais aussi s'équiper du gant pour tenter de remporter la victoire.
En plus de ce mode temporaire, les développeurs ont augmenté de
25 % les chances que le dernier cercle de la zone se referme près des zones extérieures de la carte, mais ils ont également effectué de nombreuses corrections de bugs. Enfin,
les joueurs pourront désormais rejoindre un groupe de joueurs déjà en partie. Toutefois ceux présents sur le champ de bataille apparaîtront dans le salon sous la forme d'un hologramme, et les joueurs qui rejoindront ce groupe pourront voir la durée de la partie et le nombre de joueurs restants.
Notes de Patch 4.1
JOUABILITÉ
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui permettait aux aérosols de camoufler les explosifs télécommandés et les grenades collantes.
- Correction de l'impossibilité de faire pivoter l'aperçu de la structure à la manette quand une structure existante s'y superpose.
- Correction des effets absents quand un but de football est marqué.
- Correction de quelques problèmes qui plaçaient la caméra sous l'eau à Loot Lake.
- Correction du problème de collisions des piles de pneus, afin que les joueurs rebondissent à nouveau comme prévu en passant dessus.
- Correction d'un trou à Dusty Divot dans lequel les joueurs pouvaient rester bloqués.
- Correction d'une zone où les joueurs étaient capables de se cacher sous le terrain et d'infliger des dégâts aux autres à travers le sol.
- Correction d'un problème qui empêchait la construction turbo de fonctionner correctement si le joueur maintenait la touche de construction avant de passer en mode construction.
INTERFACE
- Des informations en lien avec la saison 4 ont été ajoutées à la FAQ du Passe de combat dans le jeu.
Corrections de bugs
- Correction de l'écran de chargement qui apparaissait lors de la transition entre l'île de départ et le bus de combat.
- Correction de la minicarte qui montrait brièvement le mauvais endroit après une élimination.
- Correction d'un problème qui faisait que certains icones de l'interface n'étaient pas correctement alignés quand vous entriez dans le mode construction puis en sortiez.
SON
- Réduction du volume des pierres antigravité.
- Réduction du volume du planeur Aile de Valora.
Corrections de bugs
- Réintroduction du bruitage lorsque le ballon du ravitaillement s'ouvre ou se fait abattre.
- Correction d'un problème qui faisait que les paramètres de l'option « Son d'arrière-plan » n'étaient pas enregistrés.
ARMES ET OBJETS
Corrections de bugs
- Les PV du tremplin s'actualisent désormais correctement quand il subit des dégâts.
- Correction d'un problème qui rendait difficile le ramassage d'objets qui apparaissaient derrière les pneus du fort de poche.
- Le fort de poche ne peut plus détruire la météorite de Dusty Divot.
ART ET ANIMATION
- Les animations des emotes ont été améliorées sur les différents personnages (les mains entrent bien en contact, les jambes ne s'allongent pas anormalement, etc.).
Corrections de bugs
- L'icone de bannière du palier 69 du Passe de combat a été corrigé.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire de dos Bannières royales était déformé dans l'aperçu du Casier.
- Correction d'un problème qui faisait que les casques des personnages semblaient parfois voler au-dessus de leur tête.
- Correction des problèmes d'animation des personnages éloignés quand ceux-ci n'ont jamais été chargés jusque-là.
- Correction du changement brutal de niveau de détails des modèles des personnages lorsque plus d'un personnage se trouve à la même distance.
PERFORMANCES
- Amélioration générale du taux de rafraîchissement de l'image quand de nombreux personnages sont visibles grâce à l'optimisation des mouvements et des fréquences d'actualisation.
- Le déclenchement de l'interface de l'écran de game over a été retardé pour éviter les saccades qu'elle provoquait.
- Optimisation de la traînée de peinture des aérosols.
- Optimisation du contenu sur l'écran du salon.
- Ajout de journaux supplémentaires pour obtenir plus de détails sur les saccades difficiles à reproduire.
Corrections de bugs
- Correction des saccades en cas de surcharge sonore.
- Réduction des journaux du système susceptibles affecter les performances.
- Amélioration du délai de chargement async pendant le chargement en direct du niveau.
SYSTÈME DE REDIFFUSIONS
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait la sauvegarde des rediffusions.
MOBILE
- La fonction de course automatique a été désactivée à cause des actions involontaires que provoquait son utilisation.
Corrections de bugs
- Optimisation de l'utilisation de la mémoire afin de résoudre plusieurs sources de plantage.
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