Fortnite Prop Hunt codes maps : Les meilleures cartes (Septembre 2026)
Retrouvez une liste non exhaustive des meilleures cartes Prop Hunt de Fortnite, avec les codes pour, vous aussi, y jouer.
Notes de Patch 4.1
JOUABILITÉ
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui permettait aux aérosols de camoufler les explosifs télécommandés et les grenades collantes.
- Correction de l'impossibilité de faire pivoter l'aperçu de la structure à la manette quand une structure existante s'y superpose.
- Correction des effets absents quand un but de football est marqué.
- Correction de quelques problèmes qui plaçaient la caméra sous l'eau à Loot Lake.
- Correction du problème de collisions des piles de pneus, afin que les joueurs rebondissent à nouveau comme prévu en passant dessus.
- Correction d'un trou à Dusty Divot dans lequel les joueurs pouvaient rester bloqués.
- Correction d'une zone où les joueurs étaient capables de se cacher sous le terrain et d'infliger des dégâts aux autres à travers le sol.
- Correction d'un problème qui empêchait la construction turbo de fonctionner correctement si le joueur maintenait la touche de construction avant de passer en mode construction.
INTERFACE
Corrections de bugs
- Des informations en lien avec la saison 4 ont été ajoutées à la FAQ du Passe de combat dans le jeu.
- Correction de l'écran de chargement qui apparaissait lors de la transition entre l'île de départ et le bus de combat.
- Correction de la minicarte qui montrait brièvement le mauvais endroit après une élimination.
- Correction d'un problème qui faisait que certains icones de l'interface n'étaient pas correctement alignés quand vous entriez dans le mode construction puis en sortiez.
SON
Corrections de bugs
- Réduction du volume des pierres antigravité.
- Réduction du volume du planeur Aile de Valora.
- Réintroduction du bruitage lorsque le ballon du ravitaillement s'ouvre ou se fait abattre.
- Correction d'un problème qui faisait que les paramètres de l'option « Son d'arrière-plan » n'étaient pas enregistrés.
ARMES ET OBJETS
Corrections de bugs
- Les PV du tremplin s'actualisent désormais correctement quand il subit des dégâts.
- Correction d'un problème qui rendait difficile le ramassage d'objets qui apparaissaient derrière les pneus du fort de poche.
- Le fort de poche ne peut plus détruire la météorite de Dusty Divot.
ART ET ANIMATION
Corrections de bugs
- Les animations des emotes ont été améliorées sur les différents personnages (les mains entrent bien en contact, les jambes ne s'allongent pas anormalement, etc.).
- L'icone de bannière du palier 69 du Passe de combat a été corrigé.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire de dos Bannières royales était déformé dans l'aperçu du Casier.
- Correction d'un problème qui faisait que les casques des personnages semblaient parfois voler au-dessus de leur tête.
- Correction des problèmes d'animation des personnages éloignés quand ceux-ci n'ont jamais été chargés jusque-là.
- Correction du changement brutal de niveau de détails des modèles des personnages lorsque plus d'un personnage se trouve à la même distance.
PERFORMANCES
Corrections de bugs
- Amélioration générale du taux de rafraîchissement de l'image quand de nombreux personnages sont visibles grâce à l'optimisation des mouvements et des fréquences d'actualisation.
- Le déclenchement de l'interface de l'écran de game over a été retardé pour éviter les saccades qu'elle provoquait.
- Optimisation de la traînée de peinture des aérosols.
- Optimisation du contenu sur l'écran du salon.
- Ajout de journaux supplémentaires pour obtenir plus de détails sur les saccades difficiles à reproduire.
- Correction des saccades en cas de surcharge sonore.
- Réduction des journaux du système susceptibles affecter les performances.
- Amélioration du délai de chargement async pendant le chargement en direct du niveau.
SYSTÈME DE REDIFFUSIONS
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait la sauvegarde des rediffusions.
MOBILE
Corrections de bugs
- La fonction de course automatique a été désactivée à cause des actions involontaires que provoquait son utilisation.
- Optimisation de l'utilisation de la mémoire afin de résoudre plusieurs sources de plantage.
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