FC 25 : Patch #17, les détails de la mise à jour du 2 juillet
Découvrez tous les changements de la mise à jour du 2 juillet de FC 25, qui modifie certains éléments du gameplay et corrige quelques problèmes.
Pour rappel, FC 25 est disponible sur PC, par l'intermédiaire de Steam ou d'Origin, mais aussi sur la plupart des consoles PlayStation, Xbox et Switch. Si vous souhaitez vous procurer le dernier opus de la franchise, tout en réalisant quelques belles économies, nous vous rappelons que notre partenaire Instant Gaming vous le propose, à des prix défiant toute concurrence, sur :Patch #3 FC 25, les détails
Jouabilité
Voici les changements apportés
- Réduction de la précision des passes en profondeur lobées en première intention, même dans des angles très fermés.
- Ce changement est plus marquant pour les éléments joueurs avec des attributs de Passe élevés.
- Importante réduction de la précision potentielle des Extérieurs du pied.
- Importante amélioration de la largeur de la ligne défensive pour les dispositifs à 5 DEF.
- Réduction de la précision potentielle des passes appuyées.
- Augmentation de la fréquence des appels de balle pour les éléments joueurs IA avec les rôles suivants :
- BUT Ombre, ATT intérieur Attaque, ATT intérieur Dézoner, MJ latéral Attaque et AL offensifs quand il y a de l'espace devant.
- Amélioration de la prise de décision des éléments joueurs IA sur les appels en diagonale dans l'espace et sur les appels de balle à proximité.
- Amélioration de la précision des tirs sans pression et avec une vue dégagée de la cage, y compris dans les situations de 1 contre 1 et si le but est ouvert.
- Amélioration de la prise de décision du DC IA pour offrir une solution de passe sûre.
- Amélioration de la reconnaissance des situations de hors-jeu par les éléments j. IA.
- L'IA adverse cherchera à prioriser la passe lors de la construction au lieu de dribbler.
- Réduction de la vitesse de certaines animations de tacles glissés.
Correction des problèmes suivants
- Sur les corners et les tirs de loin, les GB s'éloignaient involontairement du ballon.
- Dans certains cas, les DÉF pouvaient se retourner et s'éloigner du ballon plutôt que d'essayer d'intercepter une passe.
- Les ATT intérieur droit IA ne se plaçaient pas toujours comme prévu.
- Dans certains cas, les éléments j. couraient directement jusqu'au tireur, ignorant la distance minimum à conserver.
- Dans certains cas, les GB essayaient de dégager du poing ou de dévier le ballon plutôt que de le capter.
- Sur certaines passes à ras de terre, le ballon arrivait plus vite que prévu.
- Certaines passes pouvaient être plus précises que prévu.
- Les GB pouvaient parfois plonger involontairement du mauvais côté en tentant de faire un arrêt.
- Dans de rares cas, les GB pouvaient rester collés à leurs poteaux en tentant d'effectuer un arrêt.
- Sur les pénaltys Rush, les GB s'écartaient parfois de la ligne et restaient bloqués.
- Sur les corners Rush, les éléments j. pouvaient mal se placer et corriger continuellement leur placement jusqu'à ce que le corner soit tiré.
- Dans certains cas, le GB adverse pouvait être contrôlé pendant les coups de pied arrêtés par toutes les personnes jouant le match.
Ultimate Team
Correction des problèmes suivants
- Les améliorations d'attributs ne s'affichaient pas dans la bio de l'athlète lorsqu'il utilisait un élément Évolution amélioré dans une autre Évolution.
- Un problème de stabilité pouvait se produire lors de la récupération des récompenses Passe saisonnier, Objectif et Palier.
- Les éléments j. de prêt affichaient 0 contrat dans les Objectifs saisonniers, il s'agissait d'un problème uniquement visuel.
- Si une personne abandonnait un match Rush, elle ne pouvait plus rejoindre son groupe d'origine avec une nouvelle invitation.
Clubs
Correction des problèmes suivants
- Dans de rares cas, un mauvais résultat de match s'affichait lorsque l'équipe adverse quittait le match.
- Les Matchs libres ne passaient pas aux pénaltys si la prolongation au But en or se terminait sur un match nul.
- Dans certains cas, les avatars des MOC pouvaient se retrouver aux mauvais postes lors de la sélection de l'option Tous.
- Le capitaine ne pouvait pas toujours gérer les Tactiques rapides.
Mode Carrière
Voici les changements apportés
- La présélection Simulation est désormais la valeur par défaut pour les nouvelles sauvegardes du mode Carrière.
- Ajout de plusieurs paramètres lors de la création d'une nouvelle sauvegarde de mode Carrière, dont la possibilité de désactiver les Objectifs de progression Club du CA.
Correction des problèmes suivants
- Amélioration de la logique du plan de progression pour les postes secondaires dans Carrière de manager.
- Les GB du centre de formation avaient des attributs Plongeon inférieurs à ceux prévus.
- Correction d'un cas de conversations interrompant l'avancement de l'heure du Calendrier.
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