Avec l'évolution d'Ultimate Team ces dernières années, les joueurs ont dû s'adapter. Cela touche notamment l'AR et de nombreuses personnes se demandent si ce système d'achat revente est encore viable sur FC 25.
Depuis de nombreuses années, les amateurs du mode Ultimate Team de la licence FIFA ont trouvé diverses techniques pour progresser rapidement. En plus des
astuces pour gagner de l'XP facilement, ces derniers ont mis en place un véritable mouvement, appelé achat revente, qui régissait le marché des transferts. De vrais experts de cette pratique sont nés, donnant des conseils (parfois contre rémunération) aux autres joueurs, dans le seul et unique but d'avoir des crédits rapidement et devenir riche.
Depuis quelques années,
l'AR a perdu de sa superbe. FC 24 était beaucoup moins permissif, et ce
FC 25 semble suivre ce même chemin.
C'est pourquoi nous vous expliquons si l'AR dans FC 25 est viable ou non.
Faut-il faire de l'AR dans FC 25 ?
Pour les néophytes qui n'ont pas trop de connaissances sur le marché des transferts,
nul doute que l'achat revente ne sera pas bénéfique dans FC 25. D'ailleurs, il semblerait que l'AR soit très compliqué à gérer dans cet opus, et demande un très fort investissement pour tenter d'amasser quelques milliers de crédits.
Outre les techniques bronze et or non rares (voir plus bas), celle qui a le plus de chances de fonctionner est la fameuse « FUT Millionnaire »
qui demande à investir sur des joueurs avec un style, en les revendant 800 crédits de plus. Seulement, le marché est tellement instable que les pertes sont assez importantes. En suivant certains créateurs de contenu, vous pourriez bien avoir quelques astuces pour investir sur des joueurs spéciaux, qui vont potentiellement prendre de la valeur avec le temps, mais là aussi le risque est important, en plus d'avoir besoin d'une belle somme de crédits pour les acheter.

En bref,
même si l'AR permet toujours de gagner des crédits, son utilité est de moins en moins intéressante. L'activité est très fastidieuse et à moins d'y consacrer de nombreuses heures tous les jours, la marge ne sera pas très importante.
Les techniques bronze et or non rares pour l'AR
Ce sont les deux techniques les plus abordables en début de partie,
pour gagner environ 200 à 300 crédits. La première consiste à acheter un pack bronze, en échange de 700 crédits, et d'effectuer les tâches suivantes :
- Vendre rapidement les éléments cosmétiques (personnalisation de stade, d'équipe...)
- Vérifier le prix des joueurs, et les lister selon le prix du marché
- Au total, vous pourriez en tirer environ 1000 crédits

Pour ce qui est des joueurs or non rares, il faut les acheter sur le marché à 500 crédits maximum (notés au moins 78) et les revendre 800 crédits sur le marché des transferts. Là encore, au vu de l'instabilité du marché, les cartes ne partiront pas très vite.
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