Ubisoft travaille sur une IA pour générer les dialogues de PNJ

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 22 mars 2023 à 11h55
L'éditeur français a mis au moins une intelligence artificielle capable de générer des dialogues pour les PNJ, ce qui ne semble pas ravir tout le monde.
Ubisoft travaille sur une IA pour générer les dialogues de PNJ
Ces derniers mois, avec l'essor de l'IA, comme ChatGPT ou les outils capables de créer des images incroyablement jolies et détaillées, nombreuses ont été les personnes septiques à se dire que certains métiers vont finir par disparaître. Les scénaristes pourraient également être touchés, étant donné qu'Ubisoft La Forge, situé à Montréal, a mis au point Ubisoft Ghostwriter, un logiciel qui permettra de générer quelques lignes de dialogues pour les personnages non joueurs.

Selon les premières informations, rapportées par VGC, cet outil se concentrera pour le moment à la génération des « barks », ce qui englobe les dialogues redondants des PNJ lorsque vous vous rendez à tel endroit, que vous les croisez ou encore leurs cris quand ils sont attaqués. Selon Ubisoft, Ubisoft Ghostwriter a été développé avec la participation de scénaristes et l'idée serait de gagner du temps dans la rédaction de ces quelques lignes, pour avoir davantage de liberté sur les autres textes, plus importants.

Si le studio semble assez fier de sa création, ce n'est hélas pas le cas de tous, notamment des acteurs de l'industrie vidéoludique. Ubisoft est connu ces dernières années pour nous avoir proposé des mondes plutôt jolis, mais vides et sans âme, notamment du côté des PNJ. Et savoir que, potentiellement, ce sera une IA qui s'occupera d'une partie des dialogues fait craindre le pire à une partie de la communauté, sans oublier le sort des scénaristes, qui pourraient, à terme, être remplacés par l'IA.

D'ailleurs, Cory Barlog, qui n'est ni plus ni moins que le directeur du jeu de God of War et sa suite, Ragnarök, a réagi et ne semble pas si enthousiaste que cela sur ce projet.
Quoi qu'il en soit, Ubisoft ne devrait pas utiliser cette technologie pour ses prochains jeux, comme Skull & Bones ou Assassin's Creed Mirage, puisqu'il faudra encore du temps pour parfaire cet outil. Mais l'arrivée de l'IA dans les jeux vidéo semble inéluctable.

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