Le nouveau système de jeu de Fallout 76 et la fidélité de la communauté de Bethesda seront des facteurs qui influeront sur la longévité du prochain opus de la licence. C'est pourquoi, Pete Hines pense que le préquel n'aura pas de fin et a très peu de chance de mourir au fil des années.
Fallout 76 inclura énormément de nouveautés comparé à ses prédécesseurs, tels que
le multijoueur et le fait qu'il sera entièrement en ligne, mais aussi l'absence de PNJ. En effet, si les deux premières ont fait beaucoup parler, on sous-estime trop l'impact de
la suppression de PNJ humains.
Si les PNJ alimentaient l'histoire des précédents Fallout, en donnant
des quêtes ou en laissant la possibilité de rejoindre
des factions, dans ce préquel, ce sont
les joueurs qui feront vivre les serveurs. Vous reconstruirez les terres de l'État américain de Virginie Occidentale alors qu'elles ont été détruites par les bombes nucléaires. Vous déciderez de
la tournure que prendra le titre grâce à la liberté que le système du jeu vous offrira, tant que
vous ne gâcherez pas l'expérience de jeu des individus que vous rencontrerez. En somme, le gameplay
favorise grandement
la longévité du jeu, et les joueurs devraient être nombreux
à répondre présents. C'est d'ailleurs ce qu'a confirmé
Pete Hines, le vice-président de Bethesda,
lors d'une interview avec Metro, lorsqu'on lui a demandé «
Combien de temps pensez-vous que le titre vivra ? », il a tout simplement répondu, «
toujours », avant d'approfondir sa réponse.
Lorsqu'on me demande « Est-ce que vous pensez que le jeu vivra pendant les deux ou cinq prochaines années ? », je réponds alors qu'il y a toujours des joueurs qui continuent de jouer à Morrowind, allez sur internet et regardez le nombre de personnes qui sont toujours sur Fallout 4 et Skyrim. Ces jeux sont sortis il y a quatre et sept ans, et il y a littéralement des centaines de milliers de personnes qui y jouent chaque jour, et chaque mois. Donc Fallout 76, notre plan pour la durée de vie est la perpétuité.
Bethesda fait
confiance à sa communauté, et a raison puisque selon
les Steam Charts, Fallout 4 a environ
40 000 joueurs fidèles cette année, et le nombre est à peu près similaire pour Skyrim, et seulement sur PC. Si on rajoute ceux qui ont des exemplaires sur consoles, c'est assez pour
qu'un jeu ne meure pas, surtout quand ils ne datent pas d'hier.
Évidemment, les développeurs savent qu'il ne faut pas se reposer sur ses acquis et qu'il faut
constamment se renouveler et répondre à
certaines demandes de la communauté. Dans le passé, à l'époque de
Fallout 3, la réaction principale des adeptes de la licence était
la frustration causée par la présence
d'une fin. Cela avait d'abord étonné les équipes de Bethesda puisqu'ils ont pensé «
Tous nos précédents jeux en ont une ! On pensait que cela collait avec la franchise ». Ils ont alors travaillé sur
des DLC pour rajouter du contenu, dont un qui enlevait carrément le final du titre pour autoriser
la poursuite de l'aventure.
C'est donc
le schéma que prendra Pete Hines et ses collègues, attendre
la réaction des principaux intéressés et faire en fonction
de leurs envies. Il a expliqué qu'ils ont
quelques idées sous le coude pour Fallout 76, sans pour autant préciser à quel sujet, mais qu'elles deviendront
concrètes, ou non, une fois le retour des joueurs.
Si vous voulez avoir
un premier avis constructif sur le prochain opus,
la bêta qui aura lieu en octobre sera l'opportunité d'avoir un aperçu et de vous faire
vos propres impressions. Pour rappel, il faut pré-commander un exemplaire dans un magasin participant pour obtenir
un code d'accès.
Fallout 76 sera disponible le 14 novembre sur PC, Xbox One, et PS4. Si vous voulez d'ores et déjà le pré-commander et faire des économies, c'est possible grâce à
notre partenaire Instant Gaming qui vous le propose pour 37,49 € soit une réduction de 38 %. Cependant, il ne fait pas partie des revendeurs partenaires de Bethesda, et
vous n'obtiendrez donc pas d'accès à la bêta.
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