Fable détaille son système de réputation et de moralité en vidéo
Playground Games a, récemment, montré et dévoilé des informations plus précises sur le système de réputation et de moralité de Fable.
En d'autres termes, il n'y a pas de bien objectif, ni de mal objectif. Il s'agit simplement des opinions subjectives des gens et de ce qu'ils choisissent de valoriser chez quelqu'un d'autre lorsqu'ils portent ce jugement [...]Pour étayer ses propos, Ralph Fulton a donné quelques exemples, permettant de mieux saisir ce nouveau système de réputation.
Notre version de la moralité n'est pas une échelle mobile : nous avons choisi de l'ancrer autour de vos actions, et plus précisément autour de ce que vous faites dans Albion et qui est observé par au moins une autre personne. Ainsi, si vos actions sont vues par une ou plusieurs personnes, vous commencerez à vous forger une réputation à ce sujet.
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— Xbox Wire (@XboxWire) January 22, 2026
Ainsi, si une personne vous voit donner des coups de pied à un poulet, vous commencerez à acquérir la réputation « Chasseur de poulets » et si suffisamment de personnes vous voient faire cela, ou si vous le faites souvent, cette réputation deviendra l'une des choses pour lesquelles vous serez connu dans cette colonie. Et les gens réagiront à votre égard en fonction de ce qu'ils pensent de cette réputation particulière.Par ailleurs, Ralph Fulton explique que, sur Fable, votre réputation ne sera pas la même d'un endroit à un autre : « Il existe un nombre important de réputations que vous pouvez acquérir : vous disposez d'un nuage de mots représentant les réputations dans chaque colonie, et celles-ci peuvent varier d'un endroit à l'autre. Cela signifie que vous pouvez créer des identités complètement différentes dans toutes les colonies en étant une personne différente et en vous comportant de manière différente ». Un système de moralité et de réputation différent des précédents opus, mais qui se veut surtout très ambitieux.
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