Fable détaille son système de réputation et de moralité en vidéo
Playground Games a, récemment, montré et dévoilé des informations plus précises sur le système de réputation et de moralité de Fable.
Nous voulions créer chacun de ces PNJ, de leur nom à leur apparence, en passant par leurs traits de personnalité, leur vision morale du monde dont j'ai parlé, leur lieu de travail, leur lieu de vie et leur celle familiale, car il est important pour le joueur de pouvoir découvrir des PNJ uniques. Et comme je l'ai dit, il y en a 1 000 dans le jeu.D'ailleurs, la communauté aura la possibilité de discuter avec ces PNJ, mais aussi d'envisager de les marier et d'avoir des enfants avec eux :
Vous pouvez aller parler à chacun d'entre eux dans des conversations entièrement doublées. Vous pourriez vous marier... cela demanderait un peu de travail, mais vous pourriez vous marier avec chacun d'entre eux. Vous pouvez avoir des enfants avec eux, vous pouvez les embaucher, vous pouvez les licencier. Ils sont tout simplement très amusants.Ainsi, les PNJ sur Fable seront très vivants et uniques. Deux aspects qui ont été rendus possibles par leur développement « fait à la main ».
We interviewed Playground Games' founder and general manager, Ralph Fulton, on Microsoft's upcoming Fable reboot. Here's what he had to say: https://t.co/LriwH6e7Fv pic.twitter.com/c6JFxuw7C7
— IGN (@IGN) January 22, 2026
Oui, ils sont faits à la main. Il y a beaucoup de choses dans la façon dont nous avons construit la population vivant qui, je pense, pourraient être considérées comme complètement folles. Je pense que nous avons peut-être envisagé, à un moment donné, de les générer de manière procédurale, mais nous avons abandonné cette idée il y a longtemps, car nous voulions créer chacun de ces PNJ.
commentaire (0)