Elden Ring : La difficulté est l'une des composantes identitaires de FromSoftware, selon Miyazaki

Alors qu'Elden Ring est arrivé il y a peu de temps sur la plupart des plateformes, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, est revenu sur la difficulté des jeux du studio.

 
Depuis plusieurs années maintenant, la question de la difficulté d'un jeu est au centre de plusieurs débats. Les différents Dark Souls, mais aussi Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, ou dernièrement Elden Ring, ne font pas exception à la règle, car ils se veulent très exigeants, souvent bien plus que d'autres jeux. Ils sont connus pour être assez challengeant pour les joueurs et les joueuses. Cela fait partie de leur ADN et de la philosophie du studio.

D'ailleurs, avec la sortie récente d'Elden Ring, le débat a été relancé. Le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, s'est exprimé à ce sujet. Lors d'une interview avec The New Yorker, il a expliqué que la difficulté est l'une des composantes essentielles de leurs jeux. Elle fait d'ailleurs partie de l'identité de leurs jeux et même du studio. Il a déclaré : « Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, la difficulté est ce qui donne un sens à l'expérience. Ce n'est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C'est notre identité ». Et si certains joueurs et joueuses éprouvent de la difficulté à traverser leurs titres, il s'en excuse et ajoute : « Je veux juste que le plus de joueurs possible ressentent la joie qui vient après avoir surmonté des difficultés ».

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