D'ailleurs, avec la sortie récente d'Elden Ring, le débat a été relancé. Le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, s'est exprimé à ce sujet. Lors d'une interview avec The New Yorker, il a expliqué que la difficulté est l'une des composantes essentielles de leurs jeux. Elle fait d'ailleurs partie de l'identité de leurs jeux et même du studio. Il a déclaré : « Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, la difficulté est ce qui donne un sens à l'expérience. Ce n'est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C'est notre identité ». Et si certains joueurs et joueuses éprouvent de la difficulté à traverser leurs titres, il s'en excuse et ajoute : « Je veux juste que le plus de joueurs possible ressentent la joie qui vient après avoir surmonté des difficultés ».
Pour rappel, Elden Ring est sorti le 25 février sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series et PC. Par ailleurs, sachez que notre partenaire, Instant Gaming, vous propose de faire quelques économies si vous désirez acheter le jeu :
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