À l'occasion du PlayStation Experience 2017 qui se tenait tôt ce samedi matin, Quantic Dream a dévoilé une fenêtre de sortie et un peu plus de gameplay pour le tant attendu Detroit: Become Human !
Alors que le dernier trailer de
Detroit: Become Human, présenté en marge de la PGW en octobre dernier, fait polémique en raison d'une scène évoquant la maltraitance d'une enfant, le studio français Quantic Dreams a tout de même dévoilé
une nouvelle séquence lors de la PSX 2017. En effet, c'est lors de la conférence, que le producteur Guillaume de Fondaumière a joué une séquence du jeu dévoilée en 2016 dans un trailer, où nous voyions
l'androïde Connor prendre la tête d'un raid afin de résoudre la prise d'otage d'un enfant par un autre androïde. C'est donc sur scène et avec l'aide du public présent dans la salle que le producteur a résolu cette affaire, amusant même l'auditoire au moment où il devait faire le choix entre sauver ou laisser mourir un poisson sorti de son aquarium. Même si la situation peut paraître sans réel intérêt, Guillaume de Fondaumière rappelle qu'il faut bien se souvenir du fait que
chaque action a une conséquence sur l'histoire. En plus d'avoir assisté à cette démonstration, nous apprenons par le biais de Guillaume de Fondaumière que
le jeu est à la fin du développement et que le scénario contient plus de 2000 pages et plusieurs milliers de conversations. De plus, le producteur a révélé en exclusivité lors de cette conférence que
Detroit: Become Human sortira sur PlaySation 4 au printemps 2018. Pour ceux qui n'ont pas entendu parler de ce jeu, malgré les différentes annonces effectuées depuis 2016,
Detroit: Become Human est basé dans la ville futuriste de Detroit et où les Androïdes vivent avec les humains afin de changer la société. Les joueurs pourront incarner
trois androïdes, à savoir Kara, Connor et Markus et chacun d'entre eux vivra une histoire différente des autres. Et comme dans les précédents titres de Quantic Dreams,
le gameplay est essentiellement constitué du fameux QTE, Quick Time Events qui fait qu'en fonction des décisions prises, le cours du jeu peut totalement changer.
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