C'est donc sur scène et avec l'aide du public présent dans la salle que le producteur a résolu cette affaire, amusant même l'auditoire au moment où il devait faire le choix entre sauver ou laisser mourir un poisson sorti de son aquarium. Même si la situation peut paraître sans réel intérêt, Guillaume de Fondaumière rappelle qu'il faut bien se souvenir du fait que chaque action a une conséquence sur l'histoire.
En plus d'avoir assisté à cette démonstration, nous apprenons par le biais de Guillaume de Fondaumière que le jeu est à la fin du développement et que le scénario contient plus de 2000 pages et plusieurs milliers de conversations. De plus, le producteur a révélé en exclusivité lors de cette conférence que Detroit: Become Human sortira sur PlaySation 4 au printemps 2018.
Pour ceux qui n'ont pas entendu parler de ce jeu, malgré les différentes annonces effectuées depuis 2016, Detroit: Become Human est basé dans la ville futuriste de Detroit et où les Androïdes vivent avec les humains afin de changer la société. Les joueurs pourront incarner trois androïdes, à savoir Kara, Connor et Markus et chacun d'entre eux vivra une histoire différente des autres. Et comme dans les précédents titres de Quantic Dreams, le gameplay est essentiellement constitué du fameux QTE, Quick Time Events qui fait qu'en fonction des décisions prises, le cours du jeu peut totalement changer.
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