Dead by Daylight : La MàJ de février ajoute des murs destructibles et quelques ajustements
En attendant le quinzième chapitre de Dead by Daylight, les développeurs continuent d'apporter divers changements à leur titre, en fonction du retour des joueurs.
Depuis sa sortie en 2016, Dead by Daylight a connu une multitude de mises à jour visant à apporter du contenu inédit, corriger certains problèmes et équilibrer le gameplay, en se basant sur les commentaires de la communauté. Près de quatre ans après son lancement, Behaviour Interactive continue de proposer des mises à jour importante, à l'instar de cette de février, qui, contre toute attente, permettra de casser certains murs.
Dans le but de faciliter la course-poursuite entre les Tueurs et les Survivants, une nouvelle mécanique fait son arrivée, puisque les Tueurs pourront détruire certains murs. À noter que cela ne concerne, pour le moment, que la nouvelle carte, qui sera prochainement ajoutée au jeu et que l'emplacement de ces murs destructibles sera prédéfini.
Ce n'est toutefois pas le seul changement notable, étant donné que les boîtes à outils et le sabotage ont eux aussi été revisités. Jugés parfois trop puissants, les Survivants seront handicapés avec le nombre de charges des boîtes à outils qui a été réduit, permettant de réparer une partie du générateur plus rapidement alors que celle-ci s'épuisera plus vite. Pour ce qui est du sabotage, il sera possible de le réaliser en quelques secondes seulement, mais si l'opération est interrompue, il faudra reprendre au début. Finalement, les pièges du tueur ne pourront plus être sabotés alors que les crochets qui ont été détruits réapparaîtront plus vite qu'auparavant.
Behaviour Interactive a également communiqué quelques changements pour certaines Tueurs :
Dans le but de faciliter la course-poursuite entre les Tueurs et les Survivants, une nouvelle mécanique fait son arrivée, puisque les Tueurs pourront détruire certains murs. À noter que cela ne concerne, pour le moment, que la nouvelle carte, qui sera prochainement ajoutée au jeu et que l'emplacement de ces murs destructibles sera prédéfini.
Ce n'est toutefois pas le seul changement notable, étant donné que les boîtes à outils et le sabotage ont eux aussi été revisités. Jugés parfois trop puissants, les Survivants seront handicapés avec le nombre de charges des boîtes à outils qui a été réduit, permettant de réparer une partie du générateur plus rapidement alors que celle-ci s'épuisera plus vite. Pour ce qui est du sabotage, il sera possible de le réaliser en quelques secondes seulement, mais si l'opération est interrompue, il faudra reprendre au début. Finalement, les pièges du tueur ne pourront plus être sabotés alors que les crochets qui ont été détruits réapparaîtront plus vite qu'auparavant.
Behaviour Interactive a également communiqué quelques changements pour certaines Tueurs :
- Le docteur
- La folie ne diminue plus passivement avec le temps, Électrochocs ajoutera un demi-niveau de folie à tous les Survivants touchés et l'Explosion électrique en ajoutera un.
- L'Épidémie
- Débutera chaque partie avec une fontaine corrompue prête à l'utilisation.
- Le Piégeur
- Pour ne plus perdre de temps, il n'aura plus besoin de ramasser ses pièges pour les réinitialiser.
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