So today I saw... work start on using new pathfinding with our zombies, first work on vehicles start, and plans for controls & action menu
— Dean Hall (@rocket2guns) 24 Juin 2014
Que du bon, mais il reste à savoir quand ça viendra. Croisons les doigts pour que ce ne soit pas dans trop longtemps. Par ailleurs, on parlait de la 0.46 plus haut. Elle ne trainera pas et sera poussée sur la branche stable d'ici la semaine prochaine, ce qui veut dire qu'elle semble assez bien marcher.
The intent (assuming testing and exp branch goes okay) is for 0.46 to hit stable during next weeks maint.
— Brian Hicks (@Hicks_206) 25 Juin 2014
commentaires (22)
eckinox1441 | 30/07/2014 à 00:41 répondre
je vous présente une vidéo pvp réalisé à cherno avec un collègue
https://www.youtube.com/watch?v=BTbly6n_hk8
La 0.46 en stable aujourd huit en attente des serveurs en ce momment jespere qu elle sera reelement stable bonne decouvertes.
ta mal configuré j'suis a 80fps hors ville et entre 40-50 en ville avec du fight bien entendu j'suis en très élevé
Qu'ils règlent le problème du "Dayz.exe ne repond plus " de la 0.45 ca serait déjà pas mal ^^
Oui enfin h1z1 si on le compare , se fait écrasé par dayz . Les kikoos préfèreront h1z1 quand dayz sera terminer, peut être allons avoir moins pvp abusif.
le temps au temps c est deja bien tout ce qu il apporte le jeux n aurais pas du sortir si taux ,il l on sortie pour nous faire plaisir maintenant il faut pas bâclé le travail
perdre rien du tout les gas c est une pré alpha c est fout pour quoi faire les chose vite ?pour les baclé?
Très bien, mais l'optimisation du jeu, elle vient quand ?
Parce que tourner en high comme en low avec 20 FPS, le tout saupoudré d'une bonne config', j'en ai un peu marre. (Ne parlons pas des bugs)
Il était temps d'accélérer, le géant sony fait peur apparemment, il va falloir mettre un coup de champignon pour ne pas perdre ses joueurs!