Patch exp 0.51 - Cannibalisme

Publié par Kemelvor
le 13 novembre 2014 à 08h34
• • • • 45 
Patch exp 0.51 - Cannibalisme
Lors d'une apocalypse, on se nourrit comme on peut. Si votre ami commence à vous ralentir, pourquoi ne pas l'abattre pour le passer à la marmite ? C'est devenu une réalité dans DayZ
Il faut dire qu'ils n'ont pas peur de pousser le réalisme de la situation désespérée qu'il tente de dépeindre.

Ce n'est pas l'unique nouveauté :
  • Les serveurs ont un cycle de 24h irl.
  • Les heatpacks ont une nouvelle texture.
  • Les informations du poing américain ont légèrement changé.
  • L'écran de mort apparait en fondu au lieu que tout ne soit noir d'un coup.
  • Un nouveau système d'anti-cheat. Les utilisateurs d'Avast verront que DayZ est maintenant reconnu (faussement) comme un virus.
  • Le fusil à pompe MP-133 avec un manche de pistolet.
  • Les objets ne sont plus tous pristines.
  • Les puits fonctionnent de nouveau.
  • Un noubeau bug avec les roadflare qui vous téléportent là où vous les avez laissé.
  • Et bien sûr, la possibilité de découper les cadavres humains avec un objet tranchant pour récupérer leur viande.
Cette mise à jour apporte aussi des nouveautés cachées dans les fichiers, qu'on a découvert grâce à des fouineurs. Je vous présente un pantalon de cuir improvisé, une torche improvisée, de la marmelade, un chapeau et un pantalon de prison, un short, de la fourrure de lapin et d'ours.
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commentaires (45)

Avatar Orphus
Orphus Le 17/11/2014 à 18:56

Et c'est quel phare titichef ?

Avatar Orphus
Orphus Le 17/11/2014 à 18:55

Ouais t'as vu, c'est vachement flippant, la dernière fois jetait avec un pote, et on entendait des mec qui parlait et qui rechargeaient des AK, on a trop stressé.

Avatar ND01
ND01 Le 17/11/2014 à 18:52

@Orphus : oui j'ai remarqué aussi, c'est vrai que c'est au mieux chiant, au pire carrément flippant quand on ne le sait pas... l'autre fois j'étais en train de looter une maison, et puis d'un coup j'entends quelque'un qui mange à l'étage. Je me fige, je commence à monter discrètement les escaliers... je tente d'établir le contact en parlant au micro... pas de réponse... de là où je suis derrière la port, je ne vois personne dans la pièce... bref, j'ai passé 10 bonnes minutes à stresser avant de fouiller l'étage de fond en combles et d'en conclure que le jeu m'avais juste envoyé un bruitage sans raison ^^

Avatar Orphus
Orphus Le 17/11/2014 à 18:50

Ha ouais ? Et y'a vraiment toutes les armes ou que du loot normal qui s'est entassé a cause de la persistance bugée ?

Avatar titichef
titichef Le 17/11/2014 à 18:21

Bonjour ou bonsoir , je ne sais pas si cela est un bug mais sur le fare pres de l île ou il y a le bateau epave , il y a un fare avec tout les arme est tout les objet

j ai pris des screenschots mais je ne sais pas les envoiyer ( je joue avec steam)

Avatar TiKs
TiKs Le 17/11/2014 à 18:01

Le problème de reset n'est pas obligatoire...
J'ai cru remarqué qu'en jouant essentiellement sur des serveurs FR il y avait moins de risques de pertes de perso.

Je pense que, comme dans pas mal de jeu, il y à un filtre sur les serveurs EU, US, ASIE. Du coup, les perso d'un serveur EU n'est peut être pas repris sur un serveur US ou ASIE.
Par contre, je pense qu'il y à le même genre de filtre entre un serveur FR.EU et GER.EU...

A confirmer.

Mais quand je joue sur un serveur avec un perso, que je souhaite changer de serveur et que je le perd, en retournant sur le premier je récupère systématiquement mon pesro.

Ou alors, plus qu'un filtre Continent\pays, il y à un filtre herbegeur.

Avatar Orphus
Orphus Le 17/11/2014 à 17:16

splinter*

Avatar Orphus
Orphus Le 17/11/2014 à 17:16

Moi perso j'ai plus ce problème, par contre j'entend constamment des autres joueurs en train de spinter, de boire ou de recharger leurs armes, et c'est vachement chiant.

Avatar
Winczlav8 Le 17/11/2014 à 16:02

Belle évolution, mais moi ce qui intéresserai c'est que le problème des reset perso soient réglés.

Avatar LooseGamer
LooseGamer Le 15/11/2014 à 15:00

Les maladies prioniques qui déclenchent la folie sont liées à la consommation du cerveau !
Donc messieurs les dévs laissez moi consommer mes steaks de chair humain en paix :P

Avatar Liven28
Liven28 Le 15/11/2014 à 14:52

Franchement les rires et pleures comme montrés dans la vidéo, imaginez en entendre plusieurs, la nuit sans voir d'où ça vient, sachant que ça veut dire que c'est des cannibales... dans le genre ambiance flippante ça doit être mortel !

Avatar Orphus
Orphus Le 15/11/2014 à 12:53

Mais heu...

Avatar ND01
ND01 Le 15/11/2014 à 00:38

Voilà qui devrait refréner un peu les hardeurs des gens un peu trop enthousiastes sur cette nouvelle possibilité... ^^

Avatar Liven28
Liven28 Le 15/11/2014 à 00:22

Le cannibalisme ne serra pas sans conséquences : https://www.youtube.com/watch?v=0Hmtt6IhvBI&index=1&list=UUEaZAoRquVbDm7-8u1qastw pour l'instant cela ne concerne que la consommation de viande crue mais il y a toutes les chance que cela s'étende à la viande cuite.

Avatar TiKs
TiKs Le 14/11/2014 à 19:55

Je l’espérais celle-là !!
Ca rajoute toujours un peu de piment... DayZ se veut le plus proche de la réalité, du coup le cannibalisme était obligatoire : manger un zombie c'est pas bon, chasser une biche c'est dur, devenir ami et se tailler une tranche de viande c'est plus facile !

Effectivement, les embuscades vont devenir un picnic, mais j'ose espérer qu'on pourra tomber malade en mangeant de la viande humaine ce qui fera peut être qu'on ne se fera pas tout le temps un bifteck de sa victime.

Avatar ND01
ND01 Le 13/11/2014 à 22:13

@Liven : c'est sûr, je ne déplore pas l'aspect glauque, au contraire. J'exprime juste mon point de vue, à savoir que le PvP ordinaire risque de se transformer en barbecue général d'ici peu :P

Avatar Orphus
Orphus Le 13/11/2014 à 20:29

ENFIN !!! Mes pulsions de bouffeur de viande froide font surface !!! Le gameplay s’enrichit de jours en jours !

Avatar Liven28
Liven28 Le 13/11/2014 à 18:30

@ND01 : c'est comme toutes les nouvelles feature, tout le monde va vouloir l'essayer (ça risque de pas être trop friendly dans un premier temps).
Et puis avec le temps, dit toi que les mecs vont devoir prendre des risques : venir sur le corps pour le dépecer et faire un feu pour cuire la viande (ce qui n'est jamais super discret). Et puis si tu braque quelqu'un qui a de la viande humaine sur lui tu serra fixé sur la confiance que tu peux lui accorder, si tu vois de la viande par terre tu pourra supposer qu'il y a un psychopathe dans le coin... En fait plus j'y réflechi, plus je trouve que ça peut enrichir le gameplay. Même si c'est bien glauque, faire l'impasse sur la cannibalisme en univers post apo aurait été dommage.

Avatar ND01
ND01 Le 13/11/2014 à 15:09

@Liven : oui non, c'était un mauvais exemple. Je reformule : je pense que ça va augmenter significativement les exécutions sommaires ^^ Avant, si par exemple vous attrapiez quelqu'un de désarmé/déséquipé, il ne vous servait pas à grand-chose, donc quelqu'un de pas trop trop bandit dans l'âme pouvait le laisser partir. Maintenant, il va devenir tentant de le descendre pour passer à table...

Avatar Liven28
Liven28 Le 13/11/2014 à 13:32

@Icegrillz : non le soucis est toujours présent, il est lié au système employé pour l'instant, mais qui est destiné a être remplacé (voir les contributions d'eugene sur reddit pour la source)

@ND01 : parce que tu faisais confiance aux bambis toi ?

@Cripto : les peaux c'est des fichiers dans le jeu (pas d'ours ingame pour l'instant, en tout cas personne ne semble en avoir trouvé)

Sinon d'après une vidéo vue dans les commentaire du changelog non officiel, il semblerait que c'est plutôt la flare qui reste dans l'inventaire quand on la lance et que c'est elle qui se téléporte si on la relance.