MAJ 0.37 du 07 Mars 2014

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 07 mars 2014 à 07h18
• • • • 98 
MAJ 0.37 du 07 Mars 2014
Après l'annonce du départ de Dean Hall des studios Bohemia à la fin de cette année, le développement du jeu ne semble pas impacté pour autant, conformément à ses dires. En effet, les divers patch et mise à jours sont toujours aussi présents, en atteste celle ci, nom de code : 0.37 Le réalisme toujours plus poussé à l’extrême, chaque possibilités offertes par le moteur d'Arma sont explorées et exploitées pour fournir une expérience de jeu inédite, tout en respectant les attentes des joueurs et de la communauté en général.

La mise à jour 0.37

  • Actions : Le fait de vomir a désormais un son qui lui est associé.
  • Actions : Les casques balistiques peuvent maintenant être peints en vert ou en noir.
  • Actions : On peut vérifier le pouls sur les joueurs inconscients.
  • Actions : Chercher des baies ajoutes à présent des baies dans l'inventaire.
  • Actions : Option « manger tout » supportée pour tous les consommables.
  • Actions : On peut désormais remplir ses gourdes ou ses bouteilles lorsqu'il pleut via l'inventaire.
  • Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22
  • Animations : Les joueurs peuvent être assis avec un pistolet ou un fusil en main.
  • Animations : Animations complètement nouvelles pour les armes de mêlée à deux mains.
  • Nouvelles gestuelles : mouvements et attaques pour les armes tenues en main droite (Haches, battes de baseball, clef à pipe, pied de biche, extincteur, pelle et bêches. Ajout des postures basse et « aim » quand on est debout, accroupis et couché.
  • Environnement : Nouvelles textures pour les rochers.
  • Nourriture : Ajout des baies de Sambucus.
  • Nourriture : Ajout des baies de Canina.
  • Equipement : Ajout des casques balistiques noir et estampillés ONU.
  • Equipement : L'ouvre boite peut être utilisé comme arme de mêlée.
  • Equipement : Les gros item de tête ( casque balistique, de moto, de construction et de pilote) ne peuvent être portés en même temps qu'un masque.
  • Equipement : La bêche est configurée et ajoutée.
  • Equipement : Les équipements de la M4 peuvent trouvées de couleur verte.
  • Graphismes : Ajout de lumières pour changer le rendu des scènes.
  • Graphismes : La lumières des objets est maintenant effective durant les phases de jour.
  • Graphismes : HDR amélioré et changé légèrement pour mieux reproduire la lumière le jour (ex : lampes de poche).
  • Map : Olsha a été modifiée.
  • Map : Khelm a été modifiée.
  • Map : De nouvelles formations rocheuses ont été crées près de Svetloyarsk.
  • Map : Nouvelles chapelle orthodoxe ajoutée.
  • Map : Les postes de police et les centres médicaux ont été disséminés sur toute la carte.
  • Map : Nouveaux villages autours de Svetloyarsk.
  • Médical : Les joueurs peuvent avoir une attaque cardiaque.
  • Météo : La pluie, les nuages et le vent sont calculés directement par le serveur et ensuite distribués aux clients.
  • Météo : La pluie peut maintenant mouiller les joueurs et les objets.
  • Zombies : Une méthode simple de respawn pour les zombies a été implémentée. Une meilleur méthode sera joutée plus tard.

Les modification / fix

  • Actions : Possibilité d'annuler les actions en cours via un bouton.
  • Actions : Les vraies valeurs nutritionnelles seront affichées lorsque les objets sont quasiment vides.
  • Actions : Amélioration du message affiché pour le joueur lorsqu'il cueille des baies.
  • Actions : Les bandages et bouts de bois ruinés ne peuvent plus se séparer à l'infini.
  • Actions : Cliquer sur « manger tout » si la contenance est en dessous de ¼ ne produira pas l'animation complète.
  • Actions : Nouveaux messages pour le force drink et réglage des problèmes dus aux membres cassés.
  • Actions : Forcer à manger ou à boire n'utilise plus la totalité du contenu. Les gourdes ne sont plus supprimées après cette action.
  • Animations : Les glitch sur les animations lorsqu'on se bande ou que l'on mange des pilules sont fixés.
  • Equipement : Ajout des variantes de couleurs pour les casques balistiques sur les lieux de spawn.
  • Equipement : Chances encore plus faibles de voir des sac à dos dans les bâtiments en construction.
  • Graphismes : SSAO dans les options de sauvegarde.
  • Graphismes : La pluie des effets graphiques de la pluie.
  • Graphismes : Optimisation de la géométrie de la pluie ( 28 bytes contre 12 bytes par vertex).
  • Graphismes : Modification des intersections de terrains.
  • Graphismes : Correction des traces lumineuses pour les bâtons lumineux.
  • Graphismes : La pluie ne rentre plus dans les bâtiments pour les configurations en faible/désactivé en ce qui concerne les ombres.
  • Login : Une erreur lors de la création d'un nouveau personnage pouvait bloquer les joueurs en état inconscient.
  • Map : Optimisation des performances à Svetloyarsk.
  • Map : Des bugs ont été corrigés dans les forêts autours de Svetloyarsk.
  • Médical : On ne pouvait pas mourir lorsque l'on tombait à zéro en santé ou en sang à cause de complications médicales.
  • Médical : Les épi-pen réveilleront désormais brièvement tout le monde si le taux de sang est bas.
  • Médical : Les défibrillateurs servent à faire repartir le cœur des joueurs en état de crise cardiaque.
  • Médical : Les dommages dus aux armes de mêlées ont été équilibrés.
  • Médical : Chance de saigner à cause des coups de poings réduites de façon significatives.
  • Médical : Tomber de haut quand les joueurs courraient ne leur faisait pas subir de dommages.
  • Médical : Les joueurs pouvaient se lever avec une jambe cassée.
  • Réseau : Les objets apparaissent au sol instantanément.
  • Réseau : Les objets de l'inventaire pouvaient causer des désynchronisations.
  • Structures : Changement dans la succession des barrières.
  • Armes : La réticule du long range scope correctement centrée.
  • Zombies : Ils visent désormais le plus souvent la zone du torse lorsqu'ils attaquent.
Vous avez aimé cet article ? Ajoutez GAMEWAVE à vos sources préférées sur Google pour ne rien rater de l'actu.
Ajouter aux sources préférées

Plus d'articles

DayZ Badlands est enfin disponible avec l'énorme mise à jour 1.30

DayZ Badlands est enfin disponible avec l'énorme mise à jour 1.30

L'attente est terminée pour les survivants. L'extension DayZ Badlands est officiellement disponible, apportant avec elle Nasdara, la plus vaste carte de l'histoire du jeu. Accompagnée de la mise à jour majeure 1.30, cette sortie bouleverse les règles de survie avec l'arrivée des motos et wipe.
DayZ Badlands dévoile sa date de sortie

DayZ Badlands dévoile sa date de sortie

L'extension très attendue DayZ Badlands se dévoile enfin avec une date de sortie. Bohemia Interactive promet une expérience de survie impitoyable sous le soleil brûlant de la nouvelle carte Nasdara, où la soif et les autres joueurs seront vos pires ennemis.
DayZ s'offre une sortie sur Switch 2 avec des fonctionnalités inédites

DayZ s'offre une sortie sur Switch 2 avec des fonctionnalités inédites

Bohemia Interactive frappe un grand coup en annonçant l'arrivée de DayZ sur Nintendo Switch 2. Prévue pour cette année, cette Cool Edition promet de repousser les limites de la console hybride avec des fonctionnalités exclusives et un contenu massif pour les amateurs de survie extrême.
La mise à jour 1.29 de DayZ est enfin disponible avec des performances décuplées

La mise à jour 1.29 de DayZ est enfin disponible avec des performances décuplées

La très attendue mise à jour 1.29 de DayZ est enfin disponible. Au-delà des améliorations techniques massives et d'une version native Xbox Series, Bohemia Interactive dévoile une feuille de route ambitieuse pour 2026 avec l'extension Badlands.
DayZ 2 se concrétise, à moins que cela ne soit qu'une blague de Bohemia Interactive

DayZ 2 se concrétise, à moins que cela ne soit qu'une blague de Bohemia Interactive

Après des années de silence et de rumeurs, une marque DayZ 2 vient d'être déposée en Europe. Si la date soulève quelques doutes, plusieurs indices passés laissent penser que le célèbre jeu de survie de Bohemia Interactive aura bien droit à une suite.
« Soyez l'adulte dans la pièce » : Dean Hall livre ses regrets et ses leçons 12 ans après le lancement de DayZ

« Soyez l'adulte dans la pièce » : Dean Hall livre ses regrets et ses leçons 12 ans après le lancement de DayZ

Dans la dernière partie de notre entretien exclusif, Dean Hall a accepté de regarder dans le rétroviseur. Le créateur néo-zélandais revient sur le phénomène DayZ et nous confie le conseil précieux qu'il donnerait au jeune développeur qu'il était en 2012 pour mieux gérer le succès et la pression des joueurs.

commentaires (98)

Avatar
taki Le 07/03/2014 à 18:06

zzZZ, AH, steam dl quelque chose !! ah non c est compagny of heros 2...
18:03 et toujours paaaas !!
Je suis quelque peu fiévreux ^^

Avatar
princeofgames Le 07/03/2014 à 18:05

toujours pas........

Avatar
nichlibou Le 07/03/2014 à 17:41

17 h GMT ça doit faire du 18 h a paris non ?

Avatar
Ripgy Le 07/03/2014 à 16:53

Nan toujours pas !

Avatar
princeofgames Le 07/03/2014 à 16:19

toujours pas de maj??

Avatar
klafarge7 Le 07/03/2014 à 16:05

[PAS DE PUB MERCI]

Avatar Misseen
Misseen Le 07/03/2014 à 15:58

Un petit coup de main pour les traductions messieurs ? (Pour les lourdingues, ceci est de l'humour. Du verbe Humourer)

Pour répondre à la question de DrVodka : Non pas de respawn loot pour le moment. Cependant c'est prévu pour très bientôt (Courant AVRIL selon certaines sources).

Pour les timers à la connexion : a partir de 10 mins ingame le délai d'attente est seulement de 60 secondes, (+20 secondes de présence de votre avatar IG)

Ils vont sans doute modifier cela histoire que les plantages / Crash ou reco sur le MEME serveur n'engendre pas de délai.
Ceci dit lorsqu'un serveur restart il n'y a pas de délai pour se reconnecter. (Idem lorsque vous êtes mort et que vous cliquez sur quitter)

Avatar
DrV0dka Le 07/03/2014 à 15:16

Bonjour à vous, j'aurais une question le respawn des loots est-il implémenté à l'heure actuelle ? (en dehors des restarts serveurs)
merci :-)

Avatar
AnthonyUchiwa Le 07/03/2014 à 12:27

Pareil moi quand j'ai un bug de conexion je suis kick du serveur est pas 270 seconde ! Ou se qui m'enerve le plus c'est quand je me connect a un serveur et a peine arrivé je suis désynchronisé et je me fait attaqué par des zombie sans le voir, donc je change de serveur et bing 270 seconde yen a trop marre

Avatar
princeofgames Le 07/03/2014 à 11:57

et y faudrais qu'ils face un truc pour les temps de spawn par ce qu'ont se tape 200s de spawn juste pour avoir changer 1 fois de serveur --'

Avatar
nayanne Le 07/03/2014 à 11:50

alors si c'est comme pour la 0.36 j'attend de voir puisque on tourne tjs sous 0.35....

Avatar
MaximusGDN Le 07/03/2014 à 11:37

Elle sera mis en place à 16h ;)

Avatar
princeofgames Le 07/03/2014 à 11:14

j'ai pas encore u la maj... c'est normal??