Mais où est passé DayZ ?

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 19 janvier 2013 à 23h46
Mais où est passé DayZ ?
Pour cette nouvelle année, Rocket nous propose quelques informations pour le moins alléchantes quant à la suite des événements et qui nous ferons j'en suis sûr, tel des zombies en attente de leur festin imminent, taper contre les murs et grogner jusqu'à n'en plus pouvoir. Passons au vif du sujet.
"Je ne retire pas ce que j'ai dis, si nous avions terminé le jeu que nous voulions initialement, il aurait été sorti à la fin de l'année - et nous avons échoué."
Avec un air de culpabilité, Rocket nous fait part des raisons du retard de DayZ qui sont, pour le moins valables. En effet si notre "Best-seller" se fait désirer, c'est bien parce que Rocket et sa Dev-Team ont eu l’opportunité de créer un jeu encore plus abouti et développé que dans leurs ambitions premières. La phase de développement nouvelle dans laquelle est entrée le jeu permet donc ainsi d'envisager des nouveautés inédites concernant le gameplay et le remodelage de l'architecture du jeu permettrons d'implémenter des nouveaux éléments de jeu  :
  • La refonte intégrale du système d'inventaire et d'interface.
  • Les items seront indépendants, cela implique qu'ils pourront êtres utilisés dans du crafting et ne seront plus à usage unique et pourront être ramassés dans différents endroits (en dessous des lits, sur les armoires).
  • Une durabilité pourra être implémentée sur certains items.
  • Tirer dans la tête d'un joueur qui porte des night-vision pourra causer la destruction de ces dernières (ce qui induirait donc une interactivité des objets portés : gilets pare-balle ; possibilité de désarmer quelqu'un en tirant sur l'arme ?).
  • Des items comme les batteries et la possibilité d'utiliser des addons ont aussi été annoncés.
  • La création d'un système d'inventaire "Drag-and-drop", littéralement prend et dépose rendrait l'utilisation de l'inventaire plus intuitive. Rocket indique s'être fortement inspiré de Minecraft pour la conception de ce nouvel inventaire qui présagerais donc d'être simple et rapide à l'utilisation. Peut-on faire moins bien que l'inventaire d'Arma ?
  • Les textures des intérieurs des bâtiments ont aussi été retravaillés pour paraître plus post-apocalyptiques, certains de ces changements peuvent être observés sur les screenshots précédemment publiés.
Concernant la suite des opérations, Rocket indique l'arrivée imminente d'une phase de test fermée permettant à un total de 500/1000 joueurs d’éprouver les changements architecturaux. Après avoir mis fin à cette phase de tests et appliqués les différents correctifs relatifs aux problèmes signalés, une nouvelle date de sortie sera annoncée publiquement.

Pour les anglophiles, voilà le lien de l'article du blog de Rocket.

commentaire (1)

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gyom64 Le 25/01/2013 à 16:53

Très bonne initiative pour l'inventaire :)
Et sinon le reste est toujours bon à prendre (plus réel)

Vite la sortie :D