La 0.47 sur la branche stable : Le changelog

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 30 juillet 2014 à 16h01
74 
La 0.47 sur la branche stable : Le changelog
Toutes les histoires ont une fin. Après les 4 mises à jour consécutives sur la branche expérimentale de DayZ, voilà qu'elle se déverse sur la version stable pour le grand bonheur du public. Voici donc le changelog traduit par nos soins : Bugs connus :
  • Dans de rares circonstances, les joueurs peuvent subir un blocage où ils sont incapable d'attaquer. Une déco/reco résoud le problème. Ils peuvent également être gelé lors qu'ils jettent quelque chose, état qui se débloque en quelques secondes.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des désynchronisations avec le serveur.
  • Les évenements dynamiques du serveur sont temporairement désactivés.
  • Les sacs à dos sont réorganisés après la reconnexion.
  • Les joueurs attachés lorsqu'ils sont inconscients le restent jusqu'à la reconnexion une fois réveillé.
  • Les objets persistants et le stockage sont désactivés le temps de corriger les bugs.
Nouveautés : 
  • Actions : Les boites de conserves peuvent être ouvert avec la baïonnette du SKS et la serpe.
  • Actions : Ajout de la variable "PlayerDrinkCan"  dans les configurations et "Melee class" dans Survivor Base.
  • Animations : Nouvelle animation de visée avec les fusils.
  • Animations : Les joueurs peuvent marcher les deux mains en l'air.
  • Animations : Transition entre l'état "se rendre" et le menottage.
  • Animations : Set d'animations pour les zombies accroupis.
  • Animations : Rechargement pour le CZ 527
  • Animations : Ajout de positions des mains en tenant la boite d'allumette, le flacon d'injection et la scie.
  • Animations : Nouvelle animation en buvant à la canette.
  • Personnages : Nouveaux visages féminins et masculins.
  • Moteur : Support du ragdoll pour les zombies et les joueurs.
  • Moteur : Implémentation basique du maillage de navigation pour les zombies, qui ne traversent plus les murs.
  • Objets : Les boonies peuvent contenir un crochet de pêche.
  • Objets : Chemlights, AK101, CR 527, Makarov, PM 73 RAK, tente civile moyenne, tenue paramédicale.
  • Objets : Les bottes militaires peuvent contenir un couteau.
  • Objets : Badanas rouge/noir/violet à pois/olive/camo ajoutés, qui peuvent servir de bandages.
  • Serveur : Changement de simulation pour augmenter les performances.
  • Serveur : Réapparition des objets dynamiques.
  • Monde : Ajout du village Turovo.
Corrections :
  • Actions : Le joueur ne peut plus remplir une gourde ruinée à partir d'un puit ou d'un étang.
  • Actions : Quand le joueur ouvre une boite de conserve ruinée, il y aura peu de nourriture à l'intérieur.
  • Actions : Le joueur ne peut plus attacher un chargeur vide à son arme.
  • Actions : Il n'est plus possible d'attraper de la pluie en faisant autre chose.
  • Actions :  La pêche n'est pas possible lorsqu'on utilise autre chose qu'une canne.
  • Actions : Ajout de phrases manquantes dans la fabrication du sac improvisé.
  • Actions : Les courgettes peuvent être forcé à manger. (Vous serez un monstre si vous le faites)
  • Actions : Impossibilité de faire une action lorsque vous nagez ou montez à une échelle.
  • Actions : Les joueurs peuvent prendre le Makarov ou le PM73 directement dans la main à partir du sol.
  • Animaux : Aspects de la vache, du lapin et du sanglier changés.
  • Animations : Les bugs concernant les gestes sont corrigés (Facepalm, menace et "cht !")
  • Animations : Déplacements accroupis avec un arc ou allongés avec un pistolet.
  • Animations : Correction de multiples bugs concernant l'entreposage d'objets.
  • Animations : Nouvelle position des mains en tenant la courgette.
  • Animations : Les bruits de pas sont réglés correctement lors du sprint accroupi avec un fusil.
  • Animations : Le facepalm ne relève plus le joueur.
  • Animations : La position assise a été réglée (Changer d'arme met le joueur accroupi et non plus debout)
  • Objets : La lumière des feux de camp a été changé pour qu'ils ne soient pas en conflit avec le HDR.
  • Objets : Réglage de la dispersion du shotgun, des pistolets, des fusils et de leurs attachements.
  • Objets : Le baton de bois peut être tenu en main.
  • Objets : Un bug d'ombre indiquant la position d'un CR527 ou son porteur réparé.
  • Objets : Les chemlights durent 60 minutes, leur brillance a été diminuée.
  • Objets : La brillance des flares a été diminuée.
  • Objets : La crosse du MP5 ajoutée par défaut a été retirée .
  • Objets : La taille des jumelles a été rétrécie.
  • Objets : Plus de couleurs pour les chemlights.
  • Modifications : Les messages concernant le vomissement ont été retirés lorsque vous êtes aveugle.
  • Recettes : Vous pouvez peindre le CR527 en noir, vert ou camo.
  • Recettes : Les joueurs ne peuvent plus déchirer les vêtements lorsqu'il y a des objets dedans.
  • Recettes : L'ouverture des boites de conserve ruinées a été modifiée.

commentaires (74)

Avatar
Wilfried Le 31/07/2014 à 09:04

Alors niveau zombie moi y en a beaucoup plus et ils sont beaucoup plus difficile a tuer.

Avatar
pepitotybote Le 31/07/2014 à 07:05

Plus de Zombie Please !!! .. C'est un jeu de zombie pourquoi il n'y a que 1 zombie tout les 3 km et pas plus de 5 lorsque l'on traverse une ville.. c'est bien d'ajouter des vêtements et autres mais concentrez vous sur les zombies c'est quelque chose que je trouve beaucoup trop important pour un jeu t'elle que Dayz donc augmentez la population de Zombie vous verrez que le jeu serra beaucoup plus fun si les balles que l'on trouve a travers la vie d'un personnage ne sont pas destinées que pour tuer un autre joueur.

Avatar
zrkr Le 31/07/2014 à 01:50

cassage de jambe sur un trottoir up !! yé du coup mort full stuff ! :D

Avatar AstroValou
AstroValou Le 30/07/2014 à 20:58

"Dans de rares circonstances, les joueurs peuvent subir un blocage où ils sont incapable d’attaquer. Une déco/reco résoud le problème."

Ouai, j'avais bien remarqué, le zombar qui me coursait devait bien se marrer quand j'ai eu ce bug XD

Avatar
Larcastar Le 30/07/2014 à 19:14

Je crois que le débug du respawn des personnages serait pas mal aussi. Ça commence à pomper d’apparaître au même endroit sur la map, si quelqu'un a des infos à ce sujet je suis tout ouïe.

Avatar
alextueur6 Le 30/07/2014 à 18:10

trop cool par-contre les tentes a quoi servent t-elles ?
comment les utilisé?
quelqu’un c'est ?
merci

Avatar
Naagrol Le 30/07/2014 à 17:33

Chargeur 75 pour l'AK sur l'arme et un chargeur 30 d'AK dans le sac, ca me propose de recharger tous le temps. Mon inventaire est plein donc logiquement ca ne devrait pas me proposer de recharger car il faut 4 slots pour mettre le gros chargeur dans le sac. Donc je recharge, le chargeur 75 disparaît (surement sous la map, ou éjecté dans le ciel) et je me retrouve seulement avec mon chargeur de 30.

Quand je veux ouvrir une porte j'ai un menu à choix, recharger et ouvrir porte. J'appuie sur "F" pour ouvrir la porte ca recharge mon arme, me laisse à découvert, puis me propose enfin d'ouvrir la porte, logique. :p

Avatar
zrkr Le 30/07/2014 à 17:08

:D suis trop happy ! omg omg omg je m'y attendais pas now !!

Avatar
zrkr Le 30/07/2014 à 17:07

AIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHT !

Avatar
C.O.hess Le 30/07/2014 à 16:34

Vous avez oubliez d'ajouter la liste des bugs ajoutés (en toutes ironie):je m'approche d'une échelle je veux monter donc cela déclenche la recharge de mon AK déja plein mais bon rien d'inhabituel jusque la sauf.... tout à coup l'AK est jetée par terre puis u ve been disconnected ping too High FFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUCCCCCCCCCCCCCCKKKKKKKKKKKKKKIINNG dayz worker . A chaque maj de nouveaux bugs apparaissent illogiquement car rien à voir aux mises a jours. C tropchiant

Avatar
Ireawzi Le 30/07/2014 à 16:27

Tellement de trucs sur cette 0.47 j'aurai quand même voulu voir marqué "ajout des vélos, disponible a toute les villes, ce qui permettra de ce rendre plus rapidement de ville en ville"
Mais bon ça sera pour la 0.48 !