"GamesCom" : C'est durant cet événement majeur de l'industrie du jeu vidéo que nous avons pu observer Dean Hall au stand commun Arma III / DayZ . De nouvelles fonctionnalités sont apparus, préférant l'aspect friendly au côté PvP sauvage.
La mort
Nous connaissons tous le poids de la mort dans un jeu de survie, par exemple, dans Infestation, les seules options possibles sont la fuite, la mort, la victoire. En soit, ces issues forcent implicitement à engager un combat, et non pas à coopérer, car il n'en ressort généralement rien. Sur DayZ SA, Dean Hall veut casser avec cette mécanique de mort, humiliante, pénalisante. Il propose donc de se rendre, de coopérer, et même d'afficher clairement ses intention en prenant des objets, en portant des poches de sang pour porter secours par exemple ...
Des fonctionnalités améliorées
On retiendra notamment quelques fonctionnalités implantées, revues et corrigées permettant de sauver la vie de ses camarades ou de gérer ses munitions ...
Possibilité de réaliser une transfusion sanguine entre joueurs
impacts localisés
saignements localisés
Refonte de la map Starisabor
Refonte des villes
Ajouts de bâtiment
Nouveaux sons (système spécialisé)
chargement / déchargement des magasin (chargeurs)
Gameplay ... Altéré :
En fonction de vos blessures, et de manière plus poussé, votre gameplay sera modifié, une balle dans la jambe gauche vous fera boiter la jambe gauche, un balle dans le bras affectera le port de votre arme, tout ceci influant sur votre état général, votre santé globale. Les villes subissent également de nouveaux ajouts (bâtiments ...) et de nouveaux lieux, les sons également subiront une retouche avec l'ajout de la spatialisation, similaire au système "ACRE" présent sur Arma ...
On à le plaisir également de voir que les développeurs gardent un œil critique sur leur jeu, en précisant que la version présenté à l'E3 était décevante, (ce qui explique l'article précédent) et que cette version est quand à elle bien plus aboutie. Pour l'instant en ce qui concerne les zombies, aucun infos n'a filtré, si ce n'est que le travail est en cours, et que les "zombies sauteurs" sont pour le moment abandonnées.
Je veut bien le majeur de Burberry svp pour leur dire qu'il commence a faire traîné les choses d'un beau geste.
bosnieoneLe 01/09/2013 à 15:22
Personnellement je pense qu'on peut attendre la sortie dés Janvier 2014, pas avant.
BurberryLe 31/08/2013 à 16:10
oui ='(
bosnieoneLe 31/08/2013 à 00:49
Merci pour l'info ! & aufait Burberry pour la date du 12 aout ta mis ta main à couper lol
TrazardLe 23/08/2013 à 19:40
Et merci à DayZ france, évidemment :)
TrazardLe 23/08/2013 à 19:39
Je sais pas ou vous remercier, donc je décide de le faire ici.
On doit quand même vous dire merci pour votre travail. Donc merci Martius, et merci Mojal pour votre travail totalement gratuit. :)
Voilà, merci.
MartiusLe 23/08/2013 à 16:00
Une deuxième vidéo sur la Gamescom est disponible.
http://www.youtube.com/watch?v=cbaF6wX5KfU
Fl4sHNoXLe 23/08/2013 à 12:01
#3 - Winch
+10000 :D
TrazardLe 23/08/2013 à 11:39
Je suis d'accord avec toi Winch, je trouve que le grand charme de DayZ c'est la coopération entre les joueurs. Bien-sûr un peu de PvP ne fait pas de mal, sa créer du suspense, du stress, tout ça qui est bien sympa. Mais je pense que le jeu d'équipe et de coopération et beaucoup plus enrichissant et intéressant !
Scarecrow73Le 23/08/2013 à 11:34
C'est un des premier jeu (voire le seule) où les programmeur tante de développer l'aspect friendly et sa c'est géniale on ne serra pas obliger des tuer tous se qui bouge et sa nous poussera surement a faire de super rencontres moi je suis l'activité Day-Z depuis le début de l’extension de arma et ce jeu me fait de plus en plus envie d'un côté c'est chiant d'attendre que le jeu sort mais d'un autre côté sa veut dire que se jeu sera un des meilleur jeu de survie jamais crée X).
VIVE LE FRIENDLY!!!
WinchLe 23/08/2013 à 10:37
-> "De nouvelles fonctionnalités sont apparus, préférant l’aspect friendly au côté PvP sauvage."
ALLELUIA !! ^^
MaximusGDNLe 23/08/2013 à 08:47
Malgré tout le jeu à l'air d'avancer c'est une bonne chose.
Maintenant, reste à savoir quand on pourra enfin jouer a ce stand-alone :p
JKLe 23/08/2013 à 03:56
Epic sky 2:07 *_*
Bon boulot ! Le skin du perso ressemble fortement a son image ou c'est moi qui bug --' ?
commentaires (13)
Je veut bien le majeur de Burberry svp pour leur dire qu'il commence a faire traîné les choses d'un beau geste.
Personnellement je pense qu'on peut attendre la sortie dés Janvier 2014, pas avant.
oui ='(
Merci pour l'info ! & aufait Burberry pour la date du 12 aout ta mis ta main à couper lol
Et merci à DayZ france, évidemment :)
Je sais pas ou vous remercier, donc je décide de le faire ici.
On doit quand même vous dire merci pour votre travail. Donc merci Martius, et merci Mojal pour votre travail totalement gratuit. :)
Voilà, merci.
Une deuxième vidéo sur la Gamescom est disponible.
http://www.youtube.com/watch?v=cbaF6wX5KfU
#3 - Winch
+10000 :D
Je suis d'accord avec toi Winch, je trouve que le grand charme de DayZ c'est la coopération entre les joueurs. Bien-sûr un peu de PvP ne fait pas de mal, sa créer du suspense, du stress, tout ça qui est bien sympa. Mais je pense que le jeu d'équipe et de coopération et beaucoup plus enrichissant et intéressant !
C'est un des premier jeu (voire le seule) où les programmeur tante de développer l'aspect friendly et sa c'est géniale on ne serra pas obliger des tuer tous se qui bouge et sa nous poussera surement a faire de super rencontres moi je suis l'activité Day-Z depuis le début de l’extension de arma et ce jeu me fait de plus en plus envie d'un côté c'est chiant d'attendre que le jeu sort mais d'un autre côté sa veut dire que se jeu sera un des meilleur jeu de survie jamais crée X).
VIVE LE FRIENDLY!!!
-> "De nouvelles fonctionnalités sont apparus, préférant l’aspect friendly au côté PvP sauvage."
ALLELUIA !! ^^
Malgré tout le jeu à l'air d'avancer c'est une bonne chose.
Maintenant, reste à savoir quand on pourra enfin jouer a ce stand-alone :p
Epic sky 2:07 *_*
Bon boulot ! Le skin du perso ressemble fortement a son image ou c'est moi qui bug --' ?