Le calme après la tempête. Nous étions beaucoup à voir l'E3 comme un moyen d'annoncer la sortie de DayZ Standalone, du moins une alpha, mais il n'en fût rien. Très peu de révélation de la part de Dean Hall hélas, cependant, les informations restent disséminées par les développeurs, et c'est à travers la vidéo de nos partenaires youtuber Martius & Mojal que nous allons analyser ces dernières nouvelles.
Les news
Pour Dean Hall, une date de sortie (plutôt une semaine) est déjà planifié, mais très peu d'information(s) concrète(s), il ne veux pas laisser filtrer de date précise. Cependant, l'équipe de développeur précise que cette date est déjà définie. De nouveaux vêtement font leur apparition, le système de nourriture sera géré par un système de "calorie", vous aurez désormais un nombre défini de calorie initial, qui diminuera au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, il vous faudra trouver de la nourriture pour continuer de survivre dans DayZ.
Features confirmées
Le craft à également été évoqué dans ce live, vous pourrez créer vous même vos kits de transfusion (similaire au bloodbag du mod) et transfuser vos coéquipier. Vous pourrez également crafter des explosif artisanaux avec une flare, un minuteur et une bombe de peinture.
Vous pourrez communiquer avec les personnes présentes sur le serveur dans un rayon de 1000 mètres autour de vous, en écoute, en émission ou en réception, vous aurez aussi la possibilité d'écouter de la musique en jeu. Cette radio sera bien entendu alimenté par des piles.
Un système anti fuite sera implanté, en effet, lors d'un combat, si un joueur tente de se déconnecter, il restera malgré tout actif pendant une durée de 30 secondes côté serveur.
Les loots seront gérés par le serveur et non pas par les joueurs, nous pouvons envisager le fait qu'un nombré prédéfini d'arme sera implanté, armes qui se répartirons entre les joueurs en fonction des combats et des trouvailles de chacun. Dean Hall fait allusion à une arme thermique, unique en son genre et sera détenue par un unique joueur sur l'ensemble des membres de DayZ.
Pour le moment, l'ambiance sonore se basera sur celle d'Arma II, malgré cela, ils comptent créer par la suite leur propre sonorités, une remasterisation de l'ambiance existante est donc à prévoir.
Toutes les armes du mod actuel de DayZ seront présentes dans le DayZ StandAlone, ainsi que beaucoup d'autre.
le combat, ca serait le même principe que dans un mmo je pense. A partir du moment ou tu tire un coup, ou alors ou tu te fais virer dessus (avec une zone invisible autour de toi ou si une balle passe, ca compte) et à partir de ce moment là, tu seras considéré en combat pendant X secondes.
Tu en sortiras sans doute après X secondes sans tirer ou sans te faire tirer dessus.
Je pense que c'est une seule par serveur, après je me trompe peut etre...
FrénézikLe 24/06/2013 à 12:14
Salut,
Est-ce que l'info pour l'arme thermique est exact ?
Est-ce bien une pour TOUT les serveurs ou juste une PAR serveur ?
Merci :)
coco1511Le 24/06/2013 à 09:40
Comment seront ils si nous sommes en combat ?
spirit52Le 24/06/2013 à 08:48
Merci beaucoup pour ces infos ^^ ils disent aussi durant la vidéo qu'ils veulent maintenant sortir l'alpha pour avoir les premiers feed back et aussi qu'elle sera dispo pour tout le monde et pas distribuée sous forme de clé.
Ca avance mine de rien. n'oublions pas que créer un jeu est un processus long et que là il s'agit d'une petite équipe qui, ne l'oublions pas, travaillait sur le mod d'Arma 2 et n'ont fait l'annonce du Stand alone que vers le moi d'août/septembre. Donc ça ne fait pas exactement un an ^^, soyons patient ^^ moi en tout cas je ne les lâches pas et j'achèterai le SA ^^
Ah et encore une chose, ils ont également expliqué que le jeu sera mieux opti que arma et devrait marcher sur les machines un peu plus modestes, certains seront contents ^^
RadiaxLe 24/06/2013 à 07:14
Merci pour les infos. Pour ce qui est de la map je me suis fait la même réflexion mais par ce qu'au début de la vidéo, on voie qu'il choisi la map dans laquelle il veut jouer ! =P
commentaires (65)
le combat, ca serait le même principe que dans un mmo je pense. A partir du moment ou tu tire un coup, ou alors ou tu te fais virer dessus (avec une zone invisible autour de toi ou si une balle passe, ca compte) et à partir de ce moment là, tu seras considéré en combat pendant X secondes.
Tu en sortiras sans doute après X secondes sans tirer ou sans te faire tirer dessus.
Je pense que c'est une seule par serveur, après je me trompe peut etre...
Salut,
Est-ce que l'info pour l'arme thermique est exact ?
Est-ce bien une pour TOUT les serveurs ou juste une PAR serveur ?
Merci :)
Comment seront ils si nous sommes en combat ?
Merci beaucoup pour ces infos ^^ ils disent aussi durant la vidéo qu'ils veulent maintenant sortir l'alpha pour avoir les premiers feed back et aussi qu'elle sera dispo pour tout le monde et pas distribuée sous forme de clé.
Ca avance mine de rien. n'oublions pas que créer un jeu est un processus long et que là il s'agit d'une petite équipe qui, ne l'oublions pas, travaillait sur le mod d'Arma 2 et n'ont fait l'annonce du Stand alone que vers le moi d'août/septembre. Donc ça ne fait pas exactement un an ^^, soyons patient ^^ moi en tout cas je ne les lâches pas et j'achèterai le SA ^^
Ah et encore une chose, ils ont également expliqué que le jeu sera mieux opti que arma et devrait marcher sur les machines un peu plus modestes, certains seront contents ^^
Merci pour les infos. Pour ce qui est de la map je me suis fait la même réflexion mais par ce qu'au début de la vidéo, on voie qu'il choisi la map dans laquelle il veut jouer ! =P