Carnet de route du développement de DayZ

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 20 décembre 2013 à 21h26
• • • • 75 
Carnet de route du développement de DayZ
Il y a encore beaucoup de choses à traiter et à réaliser sur DayZ. C'est pourquoi rocket nous propose une liste non-exhaustive des fonctionnalités en cours de développement ou qui arriveront dans les semaines à venir.

Encore plus de zombies

Prévu pour : en cours de réalisation. Les développeurs de Bohemia prévoient beaucoup plus de zombies. Actuellement un total de 10.000 entités dynamiques peuvent être gérées, cela est dû à un grand nombre d'optimisations. Si les objets sont complètement enlevés, ils pourront facilement atteindre les 4.000 zombies. L'année prochaine, la façon dont sont traités les objets dynamiques sera optimisée de manière a économiser de nombreuses ressources - ces changements été considérés comme trop risqués pour les faire avant le lancement de l'alpha. Si ils rencontrent des problèmes, le projet sera retardé.

Serveur Multithreaded

Prévu pour : Début 2014, en cours de réalisation. Pour permettre une augmentation du nombre de joueurs et de zombies, les développeurs devront effectuer une parallélisation des calculs sur les serveurs. Cela devrait permettre une amélioration spectaculaire des performances du serveur et libérer des ressources supplémentaires sur les cœurs. Il est important de noter que cela augmentera la complexité pour héberger des serveurs DayZ - cela peut signifier que nous verrons une plus grande dispersion sur les capacités des serveurs.

Le respawn des zombies et loots

Prévu pour : Début 2014, en cours de réalisation. À l'heure actuelle, si le serveur vérifie si quelque chose a besoin de réapparaitre cela peut occasionner des problèmes de performance. Les développeurs ne souhaitent pas partir sur la solution du script pour la réapparition des objets car cela consomme beaucoup de ressources. L'apparition d'un joueur sur la côte est géré par le moteur et ils souhaitent en faire de même pour la gestion des spawns de zombies et de butins. Il s'agit pour eux d'une tâche prioritaire et le respawn des zombies ne devrait plus tardé à être implémenté.

Options de gestion des serveurs

Prévu pour : en cours de réalisation. Des options supplémentaires pour les serveurs d'hébergement seront mis en place dès que possible. Les développeurs souhaitent privilégier un mode "hardcore" qui fonctionnera sur une base de données distincte avec des fonctionnalités comme la première personne uniquement, aucun corps caché, etc... En plus de ça, ils veulent également proposer des serveurs avec des mots de passe qui opéreront avec leur propre base de données. Au final, ils aimeraient arriver à ce que les différentes communautés gèrent leur serveurs en fonction de leurs besoins.

Animaux et chasse

Prévu pour : Début 2014. L'IA (intelligence artificielle) des animaux est basée la nouvelle IA des zombies (certains auront remarqué les animaux ambiants faisant des bruits de zombie). Les développeurs ont une version condensée des animaux qui seront utilisés, y compris ceux d'Arma II ainsi que les nouveaux comme les cerfs. Les modèles de viande ont déjà été créés et les bases de la cuisine sont en place. Cette fonctionnalité est donc proche d'être disponible. Cependant, elle aura un impact sur les serveurs. En effet, ce dernier ne pourrait pas fonctionner correctement avec plus de 300 animaux sans affecter sérieusement ses performances, tant qu'une optimisation supplémentaire des serveurs n'aura pas été opérée.

Anti-hack et sécurité supplémentaires

Prévu pour : Fin 2013. Bohemia travaille en étroite collaboration avec Valve pour l'ajout d'un anti-hack supplémentaire et la mise en œuvre du VAC (Valve Anti-Cheat).. Les détails de cette coopération seront divulgués sous peu. La chose la plus importante à retenir est qu'un anti-cheat n'est qu'une défense secondaire - une bonne architecture réseau est le principal moyen de lutte contre la triche. Les développeurs ont déjà identifié et corrigé plusieurs vulnérabilités et failles dans les trois jours qui ont suivi la sortie de DayZ. Il y en a certainement encore mais la première phase de l'alpha a permis d'en identifier et d'en corriger. Vu que l'architecture repose désormais sur le contrôle et l'ajustement des fonctions, les développeurs sont dans la mesure d'en contrôler certaines et de bloquer les back doors - ce qu'ils ont déjà pu effectuer.

Cuisine et récolte de ressources

Prévu pour : Début 2014.
C'est un système qui n'a pas été complètement achevé avant le lancement de l'alpha. D'autres fonctionnalités seront créées et améliorées quand les développeurs le pourront. Il s'agira notamment des cuisinières à gaz (déjà présentes en jeu) et à la création de cheminées. Cela permettra aux joueurs de rassembler les différentes ressources récoltées à Chernarus comme le bois de chauffage, les pierres, etc... Tout ça pourra être utilisé par le biais du système d'artisanat existant.
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commentaires (75)

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eikichi Le 22/12/2013 à 00:55

sa me fait penser au même promesse qu'il y a eu sur War Z il y a 1 ans voir plus

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kyoshiro63 Le 21/12/2013 à 17:26

bizarrement on entend plus râler les gens ils sont ou les ouins ouins ^^ beau boulot continué comme ca ;)

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psycolo Le 21/12/2013 à 16:42

yop et la carte il compte l'agrandir parce que si c est juste des ville rajouter dans le nord ou il avait de la foret c est pas top =(

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Mira Le 21/12/2013 à 13:11

C'est bon ça :)

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kanax Le 21/12/2013 à 10:33

Ouais c'est vrai, mais ça rajoute un gros côté RP plutôt sympa!

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bosnieone Le 21/12/2013 à 05:24

Les véhicules, c'est franchement pas le plus important à l'heure actuel !

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kanax Le 20/12/2013 à 22:03

Concernant les véhicules, on sait quoi ?

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Bind-ML Le 20/12/2013 à 21:53

Vraiment Day Z nous gâte ! Ils prennent soin de notre nouveau bijou . Manque plus que : L'optimisation IA zombie et du serveur Multithreaded et ça sera GENIAL ! :)