Hop, c'est aux fidèles de la branche stable de profiter des nouveaux ajouts, avec quelques trucs supplémentaires. Pas encore de grand pas en avant, mais du contenu qui peut annoncer du bon pour les prochaines fois. Passons sans tarder au changelog :
Bugs connus :
- Crash causé par les kits de feu de camp dans les inventaires.
- Clonage du personnage.
- Les joueurs peuvent voir à travers les murs.
- Les zombies spawnent là où ils sont mort.
- Les joueurs peuvent être bloqués dans les bâtiments en se reconnectant.
- Les joueurs ne peuvent pas réapparaitre proprement après une noyade.
- Les ombres causent des chutes de FPS.
- Lorsqu'un joueur se fait menotter en étant inconscient, il le reste... jusqu'à la reconnexion.
Nouveautés:
- Actions: Vous pouvez trouver des munitions utilisables dans les stacks ruinés.
- Animations: Nouvelle animation de rechargement pour le Longhorn et un second pour l'arbalète.
- Animations: Nouveau rechargement pour le double fusil B95
- Animations: Animation de rechargement pour le MP5K
- Animations: On peut désormais s'asseoir et viser en même temps avec un fusil.
- Animations: Animations pour boire dans les étangs et les puits.
- Loot: Ajout du MP5 avec ses chargeurs.
- Loot: Ajout d'une casquette militaire Pilotka.
- Carte: Karmanovka est de retour.
- Carte: Novodmitrovsk a été ajouté, ainsi qu'une zone industrielle et des appartements à proximité.
- Carte: Le village de Dobroe a été ajouté.
- Carte: Nouveau batiment administratif à Novo'.
- Objet: Grenade flash.
- Objet: Grenade frag.
- Objet: Ajout des variantes vertes et noires du casque ZSh3, craftables.
- Son: Ajout d'un son lors de l'utilisation de l'arc.
- Son: Amélioration de la sécurité.
Corrections:
- Actions: Correction d'un bug empêchant de peindre le chargeur 75 balles et la crosse de l'AKM.
- Actions: On peut crafter des sacs en fourrure et en cuir.
- Actions: On peut détruire les sacs pour récupérer des matériaux.
- Actions: Augmentation des chances d'allumer un feu sous le vent.
- Actions: Correction d'un crash qui se produisait lors d'une duplication de viande dans l'inventaire ou sur le feu.
- Actions: On ne peut plus manger la viande directement sur le feu.
- Animations: Correction d'un mouvement de la main à la fin du rechargement du SKS.
- Animations: Clipping de la main lors de la course désarmée.
- Animations: La course et la marche agenouillée a de nouvelles animations.
- Animations: Les objets tenus en main en étant agenouillé sont plus visibles.
- Animations: Le sprint avec un pistol a une nouvelle animation.
- Animations: Animation de saut mis à jour.
- Animations: Ajout d'une position de main pour les grenades, les peaux, la teinture d'alcool, la canne à pêche, les chargeurs et le bois.
- Animations: Amélioration des attaques des zombies.
- Animations: Les poses gestuelles ont été corrigées.
- Animations: S'armer à deux mains s'anime correctement.
- Animations: Correction d'un souci où se rendre s'annulait en ayant une arme de mêlée à une main tenue.
- Animations: Correction d'un problème où vomir ne marchait pas correctement en tenant une arme à deux mains.
- Animations: Correction d'un problème où boire ne s'animait pas lorsque le joueur était couché.
- Animations: Reconfiguration des objets lancés qui évitait au joueur de se faire menotter ou assommé.
- Animations: Le lean est mieux animé, devant plus fluide.
- Animations: Correction d'un problème où le personnage n'arrivait pas à rouler à droite ou à gauche lorsqu'il avait ses jumelles levées en étant allongé.
- Objet: La scie est mieux placée en main
- Son: Chargement et éjection des flêches corrigée.
- Son: Checking du filet de pêche.
Que nous réserve la prochaine expérimentale, maintenant qu'elle est disponible ?
On ne sait pas grand chose, excepté le fait qu'il y aura des ragdolls.
commentaires (9)
eckinox1441 | 30/07/2014 à 00:41 répondre
je vous présente une vidéo pvp réalisé à cherno avec un collègue
https://www.youtube.com/watch?v=BTbly6n_hk8
Une petite vidéo fun d'un triple kill à la suite d'un "siège" d'ennemi !
https://www.youtube.com/watch?v=WzuWHLUamtc
Partagez nous vos vidéos nous sommes très preneurs !
A bientôt in game !
Salut, je jouais à DayZ tout à l'heure, et j'ai vu un zombie (qui m'a bien fait mal d'ailleurs), qui courrait à 4 pattes (à la Gollum ou les monstres de "The Descent")
J'aimerai savoir si ce zombie était déjà là avant, ou bien ça fait partit des changements qui n'ont pas été relevés ?
(J'ai une vidéo, il faut juste que je fasse le montage)
Ha cool sa se voit que Dean Hall prend soin de sa communautée :D
" Clonage du personnage." ===> Ah oui ... le truc épique au respawn où le perso de l'ancienne reco' est chargé ...
Dire que la 1ère fois, j'avais pas tilté - j'essayais de dial avec lui après j'ai trouvé bizarre qu'on était 3 pareils au même spawn, juste amazing !
J'ai pas essayé de les kill pour récupérer mon stuff en triplon :/
" Les joueurs peuvent être bloqués dans les bâtiments en se reconnectant." ====> Exact, c'est arrivé dans une caserne encore heureux que j'ai pu giltcher pour
pas rester stuck derrière une armoire ... la haine .
Le ragdoll ou "poupée de chiffon" en français est le fait que les corps inanimés/mort d'une entité, ici le zombie et les joueurs (peut-être les animaux), tombe selon l'impact reçu.
Exemple si nous tuons un zombie d'un coup de hache dans la tête, la tête va partir en arrière entrainant tout le corps.
Pour le moment les survivants et zombies ont des chutes de mort scriptées, c'est à dire que la façon dont ils vont choir sera la même en toutes occasions.
Bonjour, dites moi qu'est ce qu'un Ragdoll svp ?