Les développeurs de Dauntless sont ravis de l'arrivée de Monster Hunter: World

Dauntless a très souvent été qualifié et décrit comme étant un Monster Hunter like. Lors de l'E3 2017, Monster Hunter: World a été annoncé et le risque de malaise pouvait être clairement évident pour le studio Phoenix Labs, en charge du développement de Dauntless.

 
Mais les développeurs ne se sont pas démontés et le suivent avec attention. Jesse Houston, le producteur exécutif, a même déclaré dernièrement à Polygon qu'il était « très enthousiaste » à l'égard de Monster Hunter: World, et qu'il n'était pas du tout inquiet par son arrivée.
Monster Hunter: World clibe encore principalement la partie solo. Nous prenons plutôt le style de Destiny. Dans le sens, où nous nous concentrons sur l'expérience coopérative et toujours sur le mode en ligne.
Jesse Houston, producteur exécutif de Dauntless.
Dauntless peut être bien évidemment jouer en solo, mais il est bien plus difficile d'y jouer de cette façon. Houstan ajoutant même que le studio avait très clairement axé le jeu sur la coopération. Il y a également de fortes chances pour que Dauntless et Monster Hunter: World ne soient jamais en conflit.
Nous avons demandé aux joueurs ayant participé à notre alpha de nous énumérer leurs jeux préférés du moment. Monster Hunter est bien évidemment cité à de nombreuses reprises, mais étonnamment, c'est surtout des jeux comme Warframe ou encore Path of Exile, des jeux coopératifs PVE, qui reviennent régulièrement.
Jesse Houston, producteur exécutif de Dauntless.
Phoenix Labs a annoncé cette semaine que la « Founder's Alpha », la phase pour les testeurs enregistrés et pour les acheteurs du pack fondateur, débutera le 18 août. La date de sortie finale n'a toujours pas été dévoilée mais est tout de même prévue pour 2017.
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